- 魔法物品 MAGIC ITEMS
- 使用魔法物品 USING MAGIC ITEMS
- 具备魔法物品的敌人 ENEMIES WITH MAGIC ITEMS
- 购买魔法物品 PURCHASING MAGIC ITEMS
- 例子:在沙尖镇购物 EXAMPLE: SHOPPING IN SANDPOINT
- 可用魔法物品 MAGIC ITEMS AVAILABILITY
- 其他物品种类 OTHER ITEM CATEGORIES
- 可用护甲与武器 AVAILABLE ARMOR & WEAPONS
- 可用药水 AVAILABLE POTIONS
- 可用卷轴 AVAILABLE SCROLLS
- 可用戒指 AVAILABLE RINGS
- 可用权杖与法杖 AVAILABLE RODS & STAVES
- 可用魔杖 AVAILABLE WANDS
- 制作魔法物品 CRAFTING MAGIC ITEMS
- 需求 REQUIREMENTS
- 例子:李妮的礼物 EXAMPLE: LINI’S GIFT
- 使用魔法物品 USING MAGIC ITEMS
- 附魔 ENCHANTMENTS
- 魔法物品 MAGIC ITEMS
- 护甲、盾牌和武器 ARMOR, SHIELDS, & WEAPONS
- 护甲和盾牌 ARMOR AND SHIELDS
- 幸运护甲 BANDED MAIL OF LUCK
- 天界装甲 CELESTIAL ARMOR
- 通晓语言头盔 HELM OF COMPREHEND LANGUAGES
- 传送头盔 HELM OF TELEPORTATION
- 雄狮之盾 LION SHIELD
- 犀牛皮甲 RHINO HIDE
- 武器 WEAPONS
- 刺客之匕 ASSASSIN’S DAGGER
- 烈焰之舌 FLAME TONGUE
- 神圣复仇者 HOLY AVENGER
- 闪电标枪 JAVELIN OF LIGHTNING
- 吉兆刃 LUCK BLADE
- 誓仇弓 OATHBOW
- 睡眠箭 SLEEP ARROW
- 位面之剑 SWORD OF THE PLANES
- 药水 POTIONS
- 戒指 RINGS
- 法术反制戒指 RING OF COUNTERSPELLS
- 能量抗性戒指 RING OF ENERGY RESISTANCE
- 反射闪避戒指 RING OF EVASION
- 羽落戒指 RING OF FEATHER FALLING
- 隐形戒指 RING OF INVISIBILITY
- 防护戒指 RING OF PROTECTION
- 公羊戒指 RING OF THE RAM
- 再生戒指 RING OF REGENERATION
- 多才多艺戒指 RING OF THE SKILLFUL
- 储法戒指 RING OF SPELL STORING
- 维生戒指 RING OF SUSTENANCE
- 念动戒指 RING OF TELEKINESIS
- 三愿戒指 RING OF THREE WISHES
- 水上行走戒指 RING OF WATER WALKING
- 权杖和法杖 RODS & STAVES
- 权杖 RODS
- 法杖 STAVES
- 卷轴 SCROLLS
- 魔杖 WANDS
- 奇物 WONDROUS ITEMS
- 天生防护护符 AMULET OF NATURAL ARMOR
- 位面护符 AMULET OF THE PLANES
- 次元袋 BAG OF HOLDING
- 异次元空间 EXTRA-DIMENSIONAL SPACES
- 魔术袋 BAG OF TRICKS
- 矮人腰带 BELT OF DWARVENKIND
- 体能腰带 BELT OF PHYSICAL MIGHT
- 超凡体能腰带 BELT OF PHYSICAL PERFECTION
- 精灵靴 BOOTS OF ELVENKIND
- 浮空靴 BOOTS OF LEVITATION
- 加速靴 BOOTS OF SPEED
- 飞翼靴 BOOTS,WINGED
- 跑跳靴 BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING
- 换气瓶 BOTTLE OF AIR
- 友伴手镯 BRACELET OF FRIENDS
- 防御护腕 BRACERS OF ARMOR
- 诚实蜡烛 CANDLE OF TRUTH
- 骗子披肩 CAPE OF THE MOUNTEBANK
- 飞天魔毯 CARPET OF FLYING
- 开门钟琴 CHIME OF OPENING
- 移位披风 CLOAK OF DISPLACEMENT
- 精灵披风 CLOAK OF ELVENKIND
- 灵化披风 CLOAK OF ETHEREALNESS
- 无尽水瓶 DECANTER OF ENDLESS WATER
- 次元镣铐 DIMENSIONAL SHACKLES
- 显像粉 DUST OF APPEARANCE
- 隐身粉 DUST OF DISAPPEARANCE
- 效率鞘袋 EFFICIENT QUIVER
- 喷火灵药 ELIXIR OF FIRE BREATH
- 鹰之眼 EYES OF THE EAGLE
- 羽符 FEATHER TOKEN
- 奇妙雕像 FIGURINE OF WONDROUS POWER
- 锈蚀手套 GAUNTLET OF RUST
- 储物手套 GLOVES OF STORING
- 游泳攀爬手套 GLOVES OF SWIMMING AND CLIMBING
- 夜视护目镜 GOGGLES OF NIGHT
- 荣耀之手 HAND OF GLORY
- 术师之手 HAND OF THE MAGE
- 方便背包 HANDY HAVERSACK
- 魅惑竖琴 HARP OF CHARMING
- 易容帽 HAT OF DISGUISE
- 心灵力量头带 HEADBAND OF MENTAL PROWESS
- 超凡心灵头带 HEADBAND OF MENTAL SUPERIORITY
- 加速马蹄铁 HORSESHOES OF SPEED
- 艾恩石 IOUN STONES
- 显像提灯 LANTERN OF REVEALING
- 属性提升手册 MANUAL OF ATTRIBUTE INCREASE
- 火球项链 NECKLACE OF FIREBALLS
- 健康护符 PERIAPT OF HEALTH
- 辟毒护符 PERIAPT OF PROOF AGAINST POISON
- 法力珍珠 PEARL OF POWER
- 海妖珍珠 PEARL OF THE SIRENS
- 携带式次元洞 PORTABLE HOLE
- 混迹法袍 ROBE OF BLENDING
- 骸骨法袍 ROBE OF BONE
- 虹光法袍 ROBE OF SCINTILLATING COLORS
- 杂货法袍 ROBE OF USEFUL ITEMS
- 攀爬绳 ROPE OF CLIMBING
- 纠缠绳 ROPE OF ENTANGLEMENT
- 破魔像圣甲虫 SCARAB, GOLEMBANE
- 防护圣甲虫 SCARAB OF PROTECTION
- 蛛行拖鞋 SLIPPERS OF SPIDER CLIMBING
- 至尊胶 SOVEREIGN GLUE
- 幸运石 STONE OF GOOD LUCK (LUCKSTONE)
- 维生汤匙 SUSTAINING SPOON
- 万溶剂 UNIVERSAL SOLVENT
- 飞行之翼 WINGS OF FLYING
- 护甲、盾牌和武器 ARMOR, SHIELDS, & WEAPONS
魔法物品 MAGIC ITEMS
本章节中包含了格拉利昂上可找到的魔法物品其描述、价格和能力。有一些珍稀少见,而且可能还是伟大英雄或是卑劣恶徒所觅得的独一无二的遗物。另一些则是相对常见的物品,其会在城里的市场上出售,出现在怪物的巢穴当中或是被敌人所持用。这些魔法财宝对所有在格拉利昂的荒郊野岭中四处探险的探索者而言都是好东西。使用魔法物品 USING MAGIC ITEMS
以下页面中每类物品都会阐明其使用方法,但彼此之间仍然有一些通用的规则。- 启动奇术需要行动:除非另有说明,否则需要进行一次特性投骰的物品都需要一个行动。大失败意味着使用者会遭受疲乏(且若物品具有充能则还会损失一发)。
- 专长和能力:若是某一物品能给予专长或怪物能力,而持用者已经具备该专长,则其会赋予对应的精通版本(如有)。
- 次级和高级奇术:有些物品会赋予次级或高级奇术(使用第五章中列出的奇术)。次级奇术启动时自动产生标准成功的效果,而高级奇术启动时则会产生优良效果(无需进行特性投骰)。除非物品另有说明,否则这属于一个行动,同时效果存续等同于对应奇术的完整持续时间,不能维持。
- 叠加:若是同一特性受到两个来源的提升,只使用其中最高的调整值(效果不叠加)。由魔法物品效果带来的特性提升不纳入特性升级。然而,这的确能影响诸如格挡或坚韧之类的衍生数据。
- 多件物品:角色每个部位(头部、眼部、肩部、颈部、胸部、腰部、手腕、手部、脚部)只能穿戴一件魔法物品。举例而言,戴上第二条项链或系上第二条腰带不会有任何效果。戒指在这个规则中属于例外,角色可以戴两枚戒指并受益于二者的魔法效果。
具备魔法物品的敌人 ENEMIES WITH MAGIC ITEMS
装备有附魔和魔法物品的敌对角色以及怪物已经将源自于这些物品的加值添加进了数据当中。举例而言,穿着具有坚护附魔板甲的邪恶骑士其坚韧可能是12(5),其中板甲的+4加值已经得到了坚护附魔+1的提升。购买魔法物品 PURCHASING MAGIC ITEMS
大多数的城镇都有着会出售一些药水的药剂店,一些转卖魔法物品的本地商人,甚至是盼着卖掉不再需要的装置的人员。 当冒险者想要购买魔法物品时,根据下方的表格进行投骰来决定本周(若这里属于特别孤立或低魔的区域,则是本月)的可购买物品。 该表格有三个条目:药水与卷轴:一半物品是药水,另一半则是卷轴,优先按照药水往上取整。根据后续页面的表格进行随机投骰。
治疗:这会展示不同卖家处各自有多少瓶150gp的次级治疗药水(格拉利昂上无处不在)。这不算入本地牧师或医者提供的任何治疗之内(牧师服务的价格等同于治疗药水)。
其他物品:这会展示此聚居地里有多少其他的魔法财宝可供发现或是购买。倘若结果是正数,则根据其他物品表格进行投骰来决定对应类型,然后再根据相应的子表格进行投骰。如果类型是奇物,则由GM来决定那些物品可供选择。
购买物品 PURCHASING ITEMS
具体哪些地方有哪些物品可用取决于GM。常见或相对廉价的物品可能会在商店或商人的摊位上出售,珍稀或昂贵的物品可能需要找到神出鬼没的卖家或是除去掏腰包以外还要完成一些任务。奇异物品 EXOTIC ITEMS
角色可以寻求某件特定的魔法物品,而不用等到其随机出现。这种情况下,角色要么可以支付定金预订(通常是物品金币价格的一半),要么完成某类任务或指令。 根据GM判断,找到某人来制作或售卖这些物品可能会是另外一场冒险,或是一次带有减值(由物品和定居点规模来决定)的打点关系投骰。例子:在沙尖镇购物 EXAMPLE: SHOPPING IN SANDPOINT
团队准备出发进行击败兽人军阀的任务,众人决定在进入军阀的领地前采办药水和其他魔法物品。 冒险者们现在身处城镇,所以GM根据药水和卷轴列进行投骰并决定此处有3瓶药水和2张卷轴,其根据药水与卷轴表格进行随机投骰来决定具体有哪些药剂可以买到。 然后,GM根据治疗药水列进行投骰并得出总值3,团队全部采办了这些东西。 接着,GM根据其他物品列进行投骰并得出了2,投了两次d20后得到了一枚戒指和一根权杖。 GM按照戒指表格得到了一枚次级防护戒指,并决定其在镇中的一间二手商店里得以出售。 权杖表格的结果是一根否定权杖。这是一件相对珍稀的物品,所以GM告诉团队这在某名退休的魔法师手里,他只愿意把权杖卖给为自己帮忙的对象。众人旅行到了魔法师那里,魔法师同意半价出售这根权杖,前提是团队得驱逐一伙危险的熊地精——它们盘踞在了魔法师最喜欢的草药采集处。可用魔法物品 MAGIC ITEMS AVAILABILITY
类别 | 药水与卷轴 | 治疗药水 | 其他物品 |
---|---|---|---|
村庄 | d6-2 | 1d4 | d4-2 |
城镇 | d6-1 | 1d4+1 | d6-2 |
城市 | d6 | 1d6 | d6-1 |
大城市 | d6+1 | 1d6+1 | d6 |
其他物品种类 OTHER ITEM CATEGORIES
D20 | 类别 |
---|---|
1-11 | 护甲与武器 |
12-13 | 戒指 |
14-16 | 权杖与法杖 |
17-18 | 魔杖 |
19-20 | 奇物 |
可用护甲与武器 AVAILABLE ARMOR & WEAPONS
D12 | 物品 |
---|---|
1 | 具有(1)项附魔的武器 |
2 | 具有(1)项附魔的护甲 |
3 | 具有(1)项附魔的盾牌 |
4 | 具有(2)项附魔的武器 |
5 | 具有(2)项附魔的护甲 |
6 | 具有(2)项附魔的盾牌 |
7 | 总共具有(3)项附魔的武器 |
8 | 总共具有(3)项附魔的护甲 |
9 | 总共具有(3)项附魔的盾牌 |
10 | 独特护甲或盾牌 |
11 | 独特武器 |
12 | 再投一次,该物品使用特殊材料制作 |
可用药水 AVAILABLE POTIONS
D20 | 价格 | 奇术 |
---|---|---|
1 | 300gp | 高级治疗 |
2 | 100gp | 次级强化特性(具体特性) |
3 | 100gp | 次级防护 |
4 | 200gp | 次级加速 |
5 | 400gp | 高级缓和(复原) |
6 | 50gp | 次级奥法防护 |
7 | 50gp | 次级共感 |
8 | 400gp | 次级放大(体型+2) |
9 | 200gp | 次级缓和(复原) |
10 | 750gp | 次级无形 |
11 | 400gp | 次级加速(迅疾) |
12 | 600gp | 次级致伤领域(增伤) |
13 | 200gp | 高级走壁 |
14 | 200gp | 高级防护 |
15 | 450gp | 次级飞行 |
16 | 50gp | 次级暗视 |
17 | 650gp | 次级治疗(高等) |
18 | 100gp | 次级环境防护 |
19 | 200gp | 次级治疗(祛除毒素或疾病) |
20 | 300gp | 高级治疗 |
可用卷轴 AVAILABLE SCROLLS
D20 | 价格 | 奇术 |
---|---|---|
1 | 50gp | 矢弹 |
2 | 100gp | 削弱特性(具体特性) |
3 | 300gp | 爆发 |
4 | 100gp | 痛击 |
5 | 200gp | 滞缓 |
6 | 100gp | 偏斜 |
7 | 500gp | 隐形 |
8 | 250gp | 恐惧(大型爆发盖板) |
9 | 400gp | 放大(体型+2级) |
10 | 200gp | 幻象(发声) |
11 | 50gp | 破祛 |
12 | 200gp | 传送 |
13 | 100gp | 矢弹(穿甲2) |
14 | 100gp | 侦测奥法 |
15 | 150gp | 治疗 |
16 | 100gp | 目盲 |
17 | 200gp | 震慑(中型爆发盖板) |
18 | 450gp | 行尸 |
19 | 300gp | 滞缓(增强) |
20 | 200gp | 沉眠 |
可用戒指 AVAILABLE RINGS
D10 | 价格 | 奇术 |
---|---|---|
1 | 4,000gp | 次级防护戒指 |
2 | 2,500gp | 维生戒指 |
3 | 2,200gp | 羽落戒指 |
4 | 8,600gp | 公羊戒指 |
5 | 15,000gp | 水上行走戒指 |
6 | 10,000gp | 多才多艺戒指 |
7 | 10,000gp | 高级防护戒指 |
8 | 18,000gp | 储法戒指 |
9 | 6,000gp | 抗能戒指 |
10 | 20,000gp | 隐形戒指 |
可用权杖与法杖 AVAILABLE RODS & STAVES
D8 | 价格 | 奇术 |
---|---|---|
1 | 5,000gp | 不动权杖 |
2 | 13,000gp | 巨蟒权杖 |
3 | 12,000gp | 惊奇权杖 |
4 | 17,600gp | 魅惑法杖 |
5 | 29,600gp | 治疗法杖 |
6 | 9,000gp | 次级超魔权杖 |
7 | 37,000gp | 否定权杖 |
8 | 82,000gp | 防护、塑能或死灵法杖 |
可用魔杖 AVAILABLE WANDS
D20 | 价格(每发充能) | 奇术 |
---|---|---|
1 | 150gp | 治疗 |
2 | 100gp | 强化特性(具体特性) |
3 | 200gp | 易容 |
4 | 200gp | 沉眠 |
5 | 50gp | 通晓语言 |
6 | 100gp | 侦测奥法 |
7 | 200gp | 纠缠(中型爆发盖板) |
8 | 200gp | 缩小(体型-1级) |
9 | 500gp | 隐形 |
10 | 100gp | 矢弹(穿甲2) |
11 | 400gp | 加速(迅疾) |
12 | 150gp | 偏斜 |
13 | 100gp | 走壁 |
14 | 50gp | 防护 |
15 | 450gp | 飞行 |
16 | 450gp | 放逐 |
17 | 100gp | 破祛 |
18 | 300gp | 削弱特性(特定属性,增强) |
19 | 500gp | 爆发(增伤) |
20 | 100gp | 劫动 |
制作魔法物品 CRAFTING MAGIC ITEMS
具备神器师专长的角色可以将其力量注入奥法装置当中以待之后使用,或是将其给予盟友(见172页奥法装置)。然而这会占用自身的奇术点,而且这些造物只能作临时之用。 然而,具备足够时间以及资源的神器师可以创造出更为持久的神奇物品,最重要的是,这个过程无须占用自身的奇术点。创造过程 THE CRAFTING PROCESS
每花费一周进行制作,神器师就能为每个正在打造的物品进行一次神秘学投骰。成功则可完成价值500gp的进度,出现优良则是完成1,000gp的进度。 若是投骰失败,此物品不会得到任何进展,但神器师可以在接下来的一周进行重试。出现大失败时,某场事故使创造者失去了价值500gp的进度!- 弹药:弓箭、投石、弩矢或其他类型的弹药以12发算一份进行附魔,如果其可被回收,每个投射物在发射后有50%的几率保持完好。
需求 REQUIREMENTS
若角色具有神器师专长(76页)、休整期(146页)、有待附魔的物品、可供使用的工坊以及在物品的制作条目中所列出的任何法术及材料,则其可以制作在书中列出的任何物品。物品本身:只有精工打造的物品才能赋予永久附魔。护甲、盾牌、武器和其他永久性物品必须达到精制品质量(106页)。药水、卷轴和魔杖不会产生额外开支,但其他永久性物品应当是同类中的佼佼者,因而价格要比平常贵50%。
需求:神器师必须具备在物品的制造条目中所列出的任何奇术以及材料。材料是指珍贵的宝石、金属、粉尘、油液或其他以标出金币价格为象征的珍稀原料(如果购自他人,则通常只有物品价值的一半)。
工坊:以下表格列出了工坊的稀有度,每周予以使用的开支,以及每周能打造的物品数量。
工坊 | 物品数量 | 每周开支 | 聚居点规模 |
---|---|---|---|
简易 | 1 | 25gp | 村庄或城镇 |
标准 | 2 | 50gp | 城镇或城市 |
豪华 | 3 | 100gp | 大型城市 |
例子:李妮的礼物 EXAMPLE: LINI’S GIFT
李妮想给梅芮希尔制作一双蛛行拖鞋,她能使用一间标准工坊,因此决定同时制作一瓶高级治疗药水。 拖鞋的制作成本是2,400。药水的制作成本是150。李妮具有走壁(拖鞋的需求)并收集了价值2,550gp的其他材料。 在一周的工作以后,她进行投骰并获得成功,这对于拖鞋而言是价值500gp的进度。现在她就治疗药水进行投骰,并获得了成功,鉴于其价格低于500gp,因此药水制作完成并且随时待用。 李妮在下一个星期继续制作拖鞋并且获得了优良,进度合计1,500gp。在第三和第四周,她接连获得了成功,又得到了1,000gp的进度。拖鞋得以完工,她将其赠予了自己的朋友。附魔 ENCHANTMENTS
精制品护甲、盾牌和武器可以根据以下列出的特质进行附魔,每件物品至多可以含有等价5点的附魔,具体特质的点数会列在名称后的括号内。注意:物品无法多次附魔同一特质。同理,若是角色使用两件带有同一附魔的物品,效果也不会叠加。
具名物品:本章其余部分中列出的具名魔法物品不能再额外附魔。
护甲与盾牌特质 ARMOR & SHIELD QUALITIES
坚护 (1) AEGIS
仅限护甲,该护甲的防护加值+1。
价格:3,000gp;制作:防护,1,500gp。
活化 (3) ANIMATED
仅限盾牌,每遭遇一次,活化盾牌可以解开并在三轮内保护持用者,其会漂浮在所有者身边并随之移动,同时如常提供格挡和掩蔽加值。这样就护甲干扰/限制而言仍然生效。
价格:10,000gp;制作:飞行,5,000gp。
辟矢 (1) ARROW DEFLECTION
仅限盾牌,针对持盾者的远程攻击额外遭受-1减值,无论攻击方在任何位置皆是如此(前方、后方等等)。
价格:3,000gp;制作:偏斜,1,500gp。
偏斜 (1) DEFLECTING
仅限盾牌,盾牌的格挡加值+1。
价格:4,000gp;制作:偏斜,2,000gp。
抗能 (1) ENERGY RESISTANCE
护甲或盾牌,给予单个护甲部件或盾牌针对单一能量类别的环境抗性,这要在制作时选定。穿着该护甲时源自此来源的伤害-4,同时角色在抵抗任何与该元素相关的效果时+4。
举例而言,一件抗能(寒冷)皮外套能帮助穿着者避免因暴露在外(见151页危难)而产生的疲乏,以及任何带有寒冷、冰、霜等特效的攻击所造成的伤害。价格:2,000gp;制作:环境防护,1,000gp。
灵化 (2) ETHEREALNESS
仅限护甲,此护甲的穿戴者能发出命令来变成灵态,获得次级无形。角色能随意维持灵态,然而一旦恢复正常,其在24小时内无法再次使用此能力。
价格:49,000gp;制作:无形,24,500gp。
护命 (2) FORTIFICATION
仅限护甲,具备护命的护甲更容易偏转致命打击,穿着者的化解投骰免费获得一次重投。
价格:5,000gp;制作:强化特性,2,500gp。
无相 (0) GLAMERED
仅限护甲,以一个自由行动发出命令,单个无相护甲部件会改变形状外观并呈现出普通衣物部件的形态。该护甲在这样伪装时仍然保留其所有性质。
价格:900gp;制作:幻象,450gp。
镜反 (4) REFLECTING
仅限盾牌,此盾牌的表面完全反光。每天一次,持用者可通过进行一次心魂投骰(若施法投骰获得优良则要-2)来反射任意影响自己的奇术。若成功,施术者如同以自身为原始目标般遭受奇术的完整效果。
价格:16,000gp;制作:破祛,8,000gp。
抗法 (4) SPELL RESISTANCE
仅限护甲,穿着者获得次级奥法防护的好处。
价格:16,000gp;制作:奥法防护,8,000gp。
武器特质 WEAPON QUALITIES
精准 (1) ACCURATE
此武器让使用者就使用其所需的技能+1(格斗、射击或运动)。价格:4,000gp;制作:强化特性,2,000gp。
破敌 (1) BANE
破敌武器用于对抗某一特定类别的生物(矮人、地精、元素等)时具有+2穿甲,同时伤害骰上升一级。价格:3,000gp;制作:痛击,1,500gp。
残暴 (2) BRUTAL
此武器视为重武器。价格:5,000gp;制作:痛击,2,500gp。
舞空 (4) DANCING
仅限近战武器,每遭遇一次,持用者能以一个限定自由行动命令该武器舞空,其会立刻活化并作为角色攻击至多五轮。武器使用主人的行动卡以及攻击技能,同时投两枚普通伤害骰来决定伤害。此武器能以移速10飞行且可以就围攻加值而言视作盟友。
价格:20,000gp;制作:飞行,10,000gp。
毁伤 (1) DAMAGING
此武器伤害+1。价格:3,000gp;制作:痛击,1,500gp。
及远 (1) DISTANCE
仅限远程武器,使用此武器时,任何射程减值-1。
价格:2,000gp;制作:远视,1,000gp。
元素 (1) ELEMENTAL
此武器造成伤害时带有某一能量特效:酸、寒冷、电、火或音波(由制作者选择)。价格:2,000gp;制作:具有相应能量特效的伤害性奇术,1,000gp。
锐锋 (1) KEEN
此武器异常锋利,给予+2穿甲。价格:3,000gp;制作:矢弹,1,500gp。
发光 (1) LIGHT
此武器能在中型爆发盖板范围洒下光芒,使用者能随意以一个自由行动激活该照明。价格:2,000gp;制作:光亮,1,000gp。
狂斩 (2) MIGHTY CLEAVING
仅限双手近战武器,使用者获得横扫专长。
价格:10,000gp;制作:天赐勇武,5,000gp。
回力 (1) RETURNING
仅限投掷武器,此武器在使用者回合结束时会回到其手中。
价格:3,000gp;制作:创造物品,1,500gp。
追击 (3) SPEED
若为近战武器,使用者获得连击专长;对于远程武器,使用者获得速射专长。若该武器可以通过这两种方式加以使用,则附魔武器时必须选择其一。价格:16,000gp;制作:加速,8,000gp。
投掷 (1) THROWING
仅限近战武器,该武器可使用运动(投掷)掷出,射程为4/8/16。
价格:3,000gp;制作:强化特性,1,500gp。
反噬 (2) VICIOUS
仅限近战武器,若持用者以优良命中,其伤害+4(在任何奖励伤害之外),但也必须成功通过一次活力投骰,否则就会遭受动摇。
价格:5,000gp;制作:痛击,2,500gp。
斩首 (5) VORPAL
仅限刃器,斩首武器忽视针对头部的定点打击减值,任何因斩首利刃而陷入无力化的对象会被斩掉脑袋!
价格:50,000gp;制作:痛击,25,000gp。
魔法物品 MAGIC ITEMS
每件魔法物品都列出了其名称和效果,同时还有以下的额外条目。价格:若神器师或商人拥有或愿意将物品出售,这就是其所需的费用。没有店面、人脉和回头客的角色只能将物品半价出售。
重量:指物品有多重。
制作:列出了具有神器师专长的人物制作物品时须满足的需求,同时包括任何金币或其他资源上的额外开支。附魔的价格决定了制作所需的休整期数量(见209页制作魔法物品)。
护甲、盾牌和武器 ARMOR, SHIELDS, & WEAPONS
魔法护甲、盾牌和武器属于最为珍贵的魔法物品。护甲和盾牌 ARMOR AND SHIELDS
必须穿着护甲或手持盾牌方可从任何特殊能力中获益。精制品:魔法护甲和盾牌属于精制品,最低力量骰子类型下降一级。
幸运护甲 BANDED MAIL OF LUCK
在这件混织铁甲(坚护)的表面嵌着十颗价值100gp的宝石。每遭遇一次,穿着者能强迫某一敌人重投一次针对自身且成功的攻击投骰。穿着者选择保留哪个结果。攻击方仍能从任何额外的重投中获益。价格:18,900gp;重量:35磅。
制作:善良阵营,9,650gp。
天界装甲 CELESTIAL ARMOR
这件闪亮的银色/金色锁甲(坚护)制作精良,十分轻盈,其能穿着在普通服装之下。每日一次,穿着者能受益于持续时间为五分钟的次级飞行奇术。价格:22,400gp;重量:20磅。
制作:飞行;善良阵营,11,350gp。
通晓语言头盔 HELM OF COMPREHEND LANGUAGES
这顶头盔使佩戴者能理解任何生物说出的语言,阅读以任何语言写成的文本,以及理解任何魔法文字。价格:5,200gp;重量:3磅。
制作:通晓语言;2,600gp。
传送头盔 HELM OF TELEPORTATION
每日三次,佩戴此头盔的角色能以一个限定自由行动施放带有高等传送奇术调整的传送(高级)。价格:73,500gp;重量:3磅。
制作:传送;36,750gp。雄狮之盾 LION SHIELD
这面重钢盾(偏斜)的表面装饰有一枚怒吼的狮头。每日三次,可以一个限定自由行动命令狮头进行噬咬,其以持用者的格斗进行攻击,造成2d8伤害(穿甲2)。价格:9,170gp;重量:15磅。
制作:召唤盟友;4,670gp。
犀牛皮甲 RHINO HIDE
这件附魔(坚护)厚皮外套由犀牛皮制成。除了护甲得以加固以外,只要穿着者在回合内至少奔跑了5英寸(10码),则此回合中单次成功攻击的伤害+4。价格:5,165gp;重量:25磅。
制作:强化特性;2,600gp。
武器 WEAPONS
武器必须予以携带(无论是在鞘中亦或手中)才能从中获益。精制品:所有的魔法武器都属于精制品,穿甲+1。
刺客之匕 ASSASSIN’S DAGGER
持用者在成功攻击某一陷入脆弱或能构成奇袭的对手时,伤害投骰+2。价格:10,302gp;重量:1磅。
制作:黑暗;5,302gp。
烈焰之舌 FLAME TONGUE
这柄长剑的持用者能以一个自由行动使其迸出火焰。若是如此,其伤害+1且每日一次能以一个行动施放火焰矢弹(穿甲2),使用射击作为施术投骰。价格:20,715gp;重量:4磅。
制作:矢弹;10,515gp。
神圣复仇者 HOLY AVENGER
这柄铁质长剑(力量+d10,穿甲2)会让使用者的格斗投骰+1(若是由圣武士持用则是+2)。圣武士还能获得奥法抗性专长,且能每遭遇三次以一个行动使用心魂施放破祛。价格:120,630gp;重量:4磅。
制作:善良阵营;60,630gp。
闪电标枪 JAVELIN OF LIGHTNING
此标枪投出时会化作一道闪电。使用者在身前放置一个直线盖板,该攻击会对任何回避失败的对象造成4d6电伤害。标枪会本次攻击中消耗殆尽。价格:1,500gp;重量:2磅。
制作:矢弹;750gp。
吉兆刃 LUCK BLADE
这柄外观朴素的短剑能让持用者获得幸运专长。有些吉兆刃可能还内含d4-1发祈愿!(GM判定)。使用者应该永远都不知道剩余有多少发,而且一旦遭到使用,这些祈愿就会永远消失(见199页祈愿)。价格:22,060gp(0发祈愿)、62,360(1发祈愿)、102,660gp(2发祈愿)、142,960gp(3发祈愿);
重量:2磅。
制作:祈愿;11,185gp(0发祈愿)、43,835(1发祈愿)、76,485gp(2发祈愿)、109,135gp(3发祈愿)。
誓仇弓 OATHBOW
这把精灵打造的复合长弓(射击+1)在拉开时会以精灵语低吟:“吾敌速亡”。每日一次,射手能(用精灵语)大声起誓必杀某一特定目标。此弓会回应:“负我者死!”。以此弓攻击该目标的伤害+d6,且使用者的射击投骰免费获得一次重投。 誓仇弓同时只能具有单个誓杀目标。一旦持用者发誓必杀某一目标后,其直到杀死该目标或经过七天为止都不能立下新誓言。价格:25,600gp;重量:3磅。
制作:精灵;13,100gp。
睡眠箭 SLEEP ARROW
这根带有白色尾羽的附魔箭(毁伤)被涂成了白色,其会造成非致命伤害,任何被其命中的对象必须抵抗沉眠的效果,使用攻击投骰作为施术投骰。价格:132gp;重量:1/10磅。
制作:沉眠;70gp。
位面之剑 SWORD OF THE PLANES
这柄剑的魔法特质会基于其当前所处的实存位面或用于对抗的源自该位面的目标而发生变化。两种情况同时生效时,使用其中最高的加值。- 异界生物:对抗异界生物时,持有者的伤害免费获得一次重投。
- 物质界属:格斗+1,力量+d8,穿甲1。
- 元素界属:格斗+2,力量+d8,穿甲1。
- 星界/灵界/其他:格斗+2,力量+d10,穿甲2。
价格:22,315gp;重量:4磅。
制作:异界传送;11,315gp。
药水 POTIONS
药水是以奥法能量予以注魔的炼金调制品。饮用药水(一个行动)会立即启动内含的奇术。每瓶药水只能含有单个奇术,且每瓶药水只含有一份剂量。 人物每轮只能从一份药水中获益。若获得多于一项,则随机投骰来决定哪个生效——剩余的均会被浪费掉。 可以通过一个行动给无力化或失去意识的对象服下药水。制作:制作次级药水的价格等同于奇术位阶×所使用的奇术点,然后将结果乘以25gp。高级药水则是将最终结果翻倍(举例而言,一瓶次级治疗药水在不含任何调整时是入门(1)×3奇术点×25gp=75gp)。药水的市价是其制作成本的两倍。
戒指 RINGS
戒指能赋予佩戴者魔法之力,其中大多数都是在佩戴时立即启动并持续生效,而少数则必须由意念或言语启动,而且其中可能具备有限的充能数。若为后者,在其单独的条目中会有详细描述。 倘若足够方便(GM判定),给手指戴上一枚戒指或将其拿下都是一个限定自由行动。 角色同时只能佩戴两枚魔法戒指,戴上第三枚不会有任何效果。法术反制戒指 RING OF COUNTERSPELLS
空白的法术反制戒指可以存入单个对其施放的奇术(包含调整)。若是对佩戴者施放此奇术,则这次施术失败且戒指会再次变回空白。价格:4,000gp;重量:—。
制作:破祛;2,000gp。
能量抗性戒指 RING OF ENERGY RESISTANCE
这枚秘银箍环能针对单一能量类型提供环境抗性,这要在制作时予以确定(若是觅得而来则由GM判定)。价格:6,000gp;重量:—。
制作:环境防护;3,000gp。
反射闪避戒指 RING OF EVASION
这枚戒指能让穿戴者在回避投骰上免费获得一次重投。价格:25,000,重量:—。
制作:12,500gp。
羽落戒指 RING OF FEATHER FALLING
佩戴者坠落时高度一律视同不多于两码。价格:2,200gp;重量:—。
制作:1,100gp。
隐形戒指 RING OF INVISIBILITY
佩戴者获得高级隐形(延长),其能将该戒指取下然后再戴上来重新启动此奇术。价格:20,000gp;重量:—。
制作:隐形;10,000gp。
防护戒指 RING OF PROTECTION
这枚戒指会以次级/高级防护的形式提供持续性的魔法防御。注意这不会与防护法术叠加。价格:4,000gp(次级)、10,000gp(高级);重量:—。
制作:防护;2,000gp(次级)、5,000gp(高级)。
公羊戒指 RING OF THE RAM
佩戴者能以一个限定自由行动命令该戒指显现出一股勉强可辨的公羊状力场来攻击敌人。此力场会打击单个目标,并造成每发充能1d6伤害,每次使用上限是3发充能,射程是10英寸(20码)。任何遭到此公羊击中的对象都会被击退2d6英寸。(体型3或以上的生物免疫此后续效果。) 每枚新造的戒指具备25发充能,这枚戒指在所有的充能消耗殆尽后就会变为非魔法物品。价格:8,600gp;重量:—。
制作:矢弹,强化特性;4,300gp。
再生戒指 RING OF REGENERATION
佩戴者在戴有此戒指时每天可以尝试进行一次自然治疗投骰。这甚至能使已经受伤或失去的肢体及器官重新长出。这枚戒指对于佩戴前就已经遭受的损伤没有效果。价格:90,000gp;重量:—。
制作:45,000gp。
多才多艺戒指 RING OF THE SKILLFUL
该戒指会给予单个技能+1加值,这要在制作时决定。该加值不会影响攻击投骰或用于启动奇术的投骰。价格:10,000gp;重量:—。
制作:5,000gp。
储法戒指 RING OF SPELL STORING
该戒指能同时只能存有对其施放的单个奇术。佩戴者能以一个行动激活存在其中的法术,获得一次以d12奥法技能进行施术的机会(如同由不羁角色予以施放)。该法术的持续时间不可以被延长或维持。价格:18,000gp;重量:—。
制作:9,000gp。
维生戒指 RING OF SUSTENANCE
这枚戒指在佩戴一整周后会为佩戴者提供维生养分,同时还能消除身体和精神的疲劳,所以佩戴者每天只需睡两小时便能获得八小时的好处。如果戒指被取下,所有者必须再佩戴一周来与其重新同步。价格:2,500gp;重量:—。
制作:1,250gp。
念动戒指 RING OF TELEKINESIS
该戒指会让佩戴者获得次级念动。价格:75,000gp;重量:—。
制作:念动;37,500gp。
三愿戒指 RING OF THREE WISHES
这枚戒指带有三颗红宝石,每颗红宝石都储存着一发祈愿。每用掉一发祈愿,对应的红宝石就会化作尘土。这枚戒指在用完所有的祈愿之后就不再带有魔力。价格:120,000gp;重量:—。
制作:祈愿;97,500gp。
水上行走戒指 RING OF WATER WALKING
这枚戒指通常由珊瑚或带有波浪图案装饰的泛蓝金属制成,其能让佩戴者得以走过任何液体(如同其是坚实地面一般)。价格:15,000gp;重量:—。
制作:7,500gp。
权杖和法杖 RODS & STAVES
权杖或法杖这种具有庞大魔法力量的物品通常是强大法师的标志。权杖 RODS
权杖是节杖般长约三英尺的装置,通常以铁或其他金属制成,其具有独特的魔法力量,而且通常没有充能。使用者必须持握权杖才能使用其能力。 木制或金属权杖在作为武器持用时视作轻棒。不动权杖 IMMOVABLE ROD
这根权杖看起来像是一端带着一个小按钮的扁铁条。按下按钮时(一个自由行动),这跟权杖就不会从其所在位置移开,即使处于反重力环境中也是如此。所有者能随意将权杖拿起或放下,按下按钮,然后松手。 一根不动权杖至多只能支撑8,000磅,超过就会掉落在地。若是生物要推走不动权杖,其必须成功通过一次-4的力量检定才能在一轮内将权杖移动至多2英寸(4码)。价格:5,000gp;重量:5磅。
制作:2,500gp。
吸收权杖 ROD OF ABSORPTION
这根权杖能将法术或类法术能力吸入其中。只有指向持握权杖的角色或其装备的单目标法术才会遭到吸收,然后这根权杖会抵消此法术效果,并存入实际用于施放此奇术的奇术点(因此吸收奇术点减耗至0的奇术没有任何好处)。 吸收不需要使用者的任何行动,且后者接下来可以随意使用储存其中的奇术点。 吸收权杖能吸收的奇术点上限是50点,权杖不能以其他方式进行充能。 持用者总是知道权杖的剩余吸收容量和当前储存的能量值。价格:50,000gp;重量:5磅。
制作:破祛;25,000gp。
超魔权杖 ROD OF METAMAGIC
这根权杖的持用者能将其施放的某一法术的奇术调整消耗减少1。次级权杖每天能如此使用一次,而高级权杖则是每天三次。价格:9,000gp(次级)、32,000gp(高级);重量:5磅。
制作:4,500gp(次级)、16,000gp(高级)。
否定权杖 ROD OF NEGATION
否定权杖能使大部分魔法物品失灵5轮,这种射线是射击或奥法技能投骰(使用者选择)予以放出。此投骰忽略所有外部减值(物品体型、掩蔽、射程、照明等等),但目标装置必须可见。 这根权杖还能抵消一项敌人物品的即时效果。若要如此,权杖的持用者必须处于待机且成功打断敌人。倘若如此,对手的奇术自动失效。 这根权杖每天能作用三次。价格:37,000gp;重量:5磅。
制作:破祛;18,500gp。
巨蟒权杖 ROD OF THE PYTHON
这根权杖的一端像牧羊人杖般弯曲往回扭转回,且通常饰有由蟒/蛇头。这根权杖有四英尺长,在战斗中能造成力量+d6+1的伤害。 如果使用者将这根权杖扔到地上(属于一个行动),后者会转变成一条蟒蛇,并能立即行动。这条蟒蛇会服从其主人的所有命令,且会在使用者希望或从其身边离开超过20英寸(40码)时变回权杖形态。 如果这条“蛇”被杀,其就会变回权杖形态且在三天内不能再次启动。巨蟒权杖只在其拥有者是善良阵营时才会有所作用。价格:13,000gp;重量:10磅。
制作:野兽同盟;6,500gp。
统御权杖 ROD OF RULERSHIP
这根权杖通常是以上好材料精心打造的皇家节杖,其给予使用者指挥和协调200码半径范围内至多100个生物的能力。予以持握时,使用者的所有威吓和交涉投骰+4,同时获得指挥和天生领袖专长(各自有着200码指挥半径)。 使用者可以随意启动权杖,但其只能运作总共500分钟,之后就会化作尘土。价格:60,000gp;重量:8磅。
制作:傀儡;32,500gp。
惊奇权杖 ROD OF WONDER
惊奇权杖是一件不可预测的奇怪装置,每次使用都会随机产生任意数量的奇异效果。权杖的典型能力列在下方惊奇权杖启动表中。除非另有说明,否则所有效果的持续时间均为5。 这件装置只在在走投无路时才会投入使用,敌人既有可能得到强化,也有可能就此败北!价格:12,000gp;重量:5磅。
制作:困惑;6,000gp。
惊奇权杖启动表 ROD OF WONDER ACTIVATION TABLE
D20 | 奇效 |
---|---|
1 | 目标遭受次级缓慢。 |
2 | 目标遭受放大(体型+2)。 |
3 | 600只蝴蝶蜂拥而至并四处飞舞(持续两轮),目盲5英寸(10码)内的所有对象 。 |
4 | 权杖欺骗其持有者一轮,使其相信自身会如同另一次投骰结果般运作。 |
5 | 持用者的体型-2,持续一天。 |
6 | 以持用者为中心的10英寸(20码)半径范围内降下大雨,持续一轮。 |
7 | 持用者获得高级隐形。但若是进行一个会对他人造成伤害的行动,则该效果会消失。 |
8 | 目标的肢体上长出叶子,持续24小时。 |
9 | 持用者或某一随机目标永久变成蓝色、绿色或紫色。 |
10 | 以使用者的指向任意目标为中心的小型爆发盖板范围内发生一场魔法爆炸,造成3d6伤害。 |
11 | 以权杖目标为中心的160平方英尺范围内长出草来,该区域中原来就存在的叶子长到正常大小的10倍大。 |
12 | 目标上出现一片大型爆发盖板范围的黑暗。 |
13 | 持用者得知目标的表层思想(如同读心),持续1d4轮,这无法被抵抗。 |
14 | 舞动的光球包围了目标,抵消所有照明减值。 |
15 | 目标在5轮内化作灵态(见241页)。 |
16 | 一发闪电矢弹(3d6)击中了目标! |
17 | 权杖召唤出一只野生动物,投1d6:1-2熊,3-4狮子,5-6猫(或任何由GM选择的动物,包括《狂野世界·探索者生物图鉴》里面的对象)。 |
18 | 权杖前方40英尺方形区域内舞动着闪闪发光的色彩,任何位于其中的生物都会失明。受到影响的对象能在其回合开始时以一个自由行动进行一次-2的活力投骰来摆脱此效果。 |
19 | 1d4×10颗宝石(每颗1gp)接连不断地射向前方,其中一半会命中目标并使其分神。 |
20 | 除非目标成功通过一次-2的活力投骰,否则就会变成石头(若已经是石头则是化作血肉)。 |
法杖 STAVES
法杖是一根由木头、骨头、金属或是玻璃制成的长杆,其中储存有若干法术(包括任何奇术调整)。 持用法杖的角色能以一个行动施放其中列出的任何法术。用于启动法杖的技能或属性会列在其描述后的括号中(由使用者选择)。施放奇术失败会消耗一发充能,大失败还会给持有者造成疲乏。充能:法杖在制作完成时拥有10发充能,这也是其上限所在。每个从装置中施放的法术都会消耗列出的充能数,同时其每个日出都会恢复一发充能。
防护法杖 STAFF OF ABJURATION
这些法杖通常由远古橡树或其他大树的心材雕刻而成。 (聪慧或施法)- 破祛(1发充能)
- 放逐(2发充能)
- 奥法防护(1发充能)
- 致伤领域(2发充能)
价格:82,000gp;重量:5磅。
制作:所有列出的奇术;41,000gp。
魅惑法杖 STAFF OF CHARMING
这根华丽的法杖是由精雕细琢的弯曲木材制成。(聪慧或施法)- 共感(1发充能)
- 傀儡(3发充能)
价格:17,600gp;重量:5磅。
制作:所有列出的奇术;8,800gp。
防御法杖 STAFF OF DEFENSE
防御法杖是一根简朴的抛光木杖,摆出防御架式时会有力地颤动不已。(聪慧或信仰)- 环境防护(2发充能)
- 偏斜(3发充能)
- 高级防护(2发充能)
- 防护(1发充能)
价格:62,000gp;重量:5磅。
制作:所有列出的奇术;31,000gp。
塑能法杖 STAFF OF EVOCATION
通常由光滑的山核桃木或紫衫木制成。(聪慧或施法)- 矢弹(穿甲2) (魔法飞弹;1发充能)
- 爆发(大型爆发盖板) (火球;2发充能)
- 屏障(力场墙;2发充能)
- 矢弹(两个额外目标) (闪电链;5发充能)
价格:82,000gp;重量:5磅。
制作:所有列出的奇术;41,000gp。
生命法杖 STAFF OF LIFE
生命法杖由覆有黄金的厚重抛光橡木制成,装饰有蜿蜒的符文。 (心魂或信仰)- 高等治疗(2发充能)
- 复生(5发充能)
价格:109,400gp;重量:5磅。
制作:所有列出的奇术;79,700gp。
治愈法杖 STAFF OF HEALING
饰有银色符文的白蜡法杖。 (心魂或信仰)- 治疗 (1发充能)
- 缓和 (2发充能)
- 缓和(复原) (3发充能)
- 治疗(祛除毒素和疾病) (1发充能)
价格:29,600gp;重量:5磅。
制作:所有列出的奇术;14,800gp。
死灵法杖 STAFF OF NECROMANCY
这根法杖由黑檀或其他黑色木头制成,刻有混杂着骨骸和蛛腿般奇异细长符文的图样。(聪慧或施法)- 恐惧(1发充能)
- 抽取奇术点(2发充能)
- 削弱力量(2发充能)
- 行尸(永续)(3发充能)
价格:82,000gp;重量:5磅。
制作:所有列出的奇术;41,000gp。
力量法杖 STAFF OF POWER
攻守兼顾的力量法杖是一件非常强力的魔法物品。(聪慧或施法)- 光亮(不灭明焰;1发充能)
- 爆发(火球;1发充能)
- 次级飞行(仅能上下飘浮) ,持续一分钟 (1发充能)
- 矢弹(增伤) (闪电束;3发充能)
- 矢弹(魔法飞弹;1发充能)
- 削弱力量(2发充能)
- 爆裂(寒冰锥;2发充能)
- 奥法防护(1发充能)
- 屏障(仅在施法者周围直径12尺的球形力场墙;2发充能)
额外能力:力量法杖会让格斗+1且造成力量+d6+1伤害。如果成功命中后消耗一发充能,则使用者的伤害+d6。
报复打击:可以故意损坏力量法杖以此进行报复打击。这需要一个限定自由行动,但无须投骰。当前法杖中的所有充能立即被施放至6英寸(12码)的扩散范围内。
所有处于大型爆发盖板范围内的生物受到Xd6点伤害,其中X为法杖中剩余的充能数。这可以被回避,但成功回避的对象依然会受一半伤害。 损坏法杖的角色投一枚d6,若为4+则会被安全地推移至另一个位面(而且必须自己设法回来)。若为1-3,则法杖的惊人的能量会将对象解离。价格:235,000gp;重量:5磅。
制作:所有列出的奇术;117,500gp。
卷轴 SCROLLS
卷轴中含有魔法咒语、符文和字形,使用者只要将其大声读出即可予以启动。 每张卷轴上都记有一个奇术,同时可能还会带有奇术调整(若在描述中列出)。角色必须手持卷轴,且每回合能读的卷轴不能超过一张。 读卷轴是一个行动,且需要一次心魂或奥法技能投骰(施法者选择)。倘若投骰成功,该奇术得以启动,同时卷轴消失。即使投骰失败,读者也可以重试。然而大失败意味着奇术不会启动,而且卷轴还会碎成尘土。制作:卷轴的成本等同于其奇术位阶×所使用的奇术点,然后再将总值乘以25gp。举例而言,一张矢弹(穿甲2)卷轴,就是入门(1)×2奇术点×25gp=50gp。卷轴的市价是其制作成本的两倍。
魔杖 WANDS
魔杖是根细长的棍棒,每次启动时都会施放单个奇术(以及任何奇术调整)。若要启动魔杖,角色必须将其指向某一目标或是区域,然后以一个行动进行一次聪慧或奥法技能投骰(由其选择)。失败会消耗单发充能,大失败还会给持用者造成疲乏。 魔杖很纤小,可以在擒抱或情况危急时用于近战。充能:魔杖在制作时拥有25发充能,且不能重新充能。每次使用都会消耗一发充能。
制作:魔杖的价格等于每发充能的价格(使用与218页中与卷轴相同的公式)乘以充能的数量。举例而言,完全充能的破祛魔杖成本为(100×25),即2,500gp。魔杖的市价是其制作成本的两倍。
奇物 WONDROUS ITEMS
这个包罗万有的类别囊括了不能归类到其他分组当中的东西。任何对象都可以使用奇物,除非另有说明,否则启动奇物属于一个行动。天生防护护符 AMULET OF NATURAL ARMOR
这枚通常由骨头或兽鳞打造的护符会使佩戴者的肉体更为坚韧。佩戴者的化解投骰会获得加值,该加值为+1(次级)或+2(高级)。价格:18,000gp(次级)、32,000gp(高级);重量:—。
制作:强化特性;9,000gp(次级)、18,000gp(高级)。
位面护符 AMULET OF THE PLANES
任何仔细观察这枚黑色圆形护符的对象都会看见一道转动的深色多彩漩涡。佩戴者每天可以使用这枚护符施放一次高级异界传送,但这个物品难以把控。 使用者进行一次-2的聪慧投骰来让该护符将自己带至想去的位面(以及此位面中的某一特定地点)。倘若失败,投一枚骰子。若为奇数,则护符将其以及所有与之牵手的对象传送至该位面的某一随机地点。若为偶数,则护符会将其带至某一随机位面(见163页)。价格:120,000gp;重量:—。
制作:异界传送;60,000gp。
次元袋 BAG OF HOLDING
这个看起来很普通的布袋大小仅有2×4英尺,但打开时其内部通往一片广阔的无维度空间。无论将什么东西放进袋中,其重量仍然会保持在恒定的数值。此重量以及袋中内容物的重量和体积上限取决于袋子类别,这会展示在下方的表格当中。 若是超载,次元袋及其所有的内容物都会永久性销毁并丢失。同理,如果袋子破裂,其与所有内容物都会销毁。袋子的拥有者可以感觉到已用容积,由此能在不将袋子及其内容物意外销毁的前提下管理空间。 将物品放入/取出袋子需要一个行动。放进袋中的生命体在陷入无力化(见126页)前能存活10分钟。袋子 | 重量 | 重量上限 | 容积上限 |
---|---|---|---|
次级 | 25磅 | 500磅 | 70立方英尺 |
高级 | 50磅 | 1,500磅 | 250立方英尺 |
价格:5,000gp(次级)、10,000gp(高级);重量:特殊。
制作:2,500gp(次级)、5,000gp(高级)。
异次元空间 EXTRA-DIMENSIONAL SPACES
有些奇术和魔法物品会使用到异次元空间。次元袋、方便背包、携带式次元洞是其中最为突出的例子。 这些物品创造了一个不存在于任何维度的空间,因而其在另一片异次元空间中时不会运作。举例而言,次元袋的内容物在被异界传送带到异次元空间时就会无法取出,直至袋子离开该空间为止。 次元袋和携带式次元洞有着特殊的注意事项。 若是将次元袋放进携带式次元洞,就会打开一道通往星界的裂隙:两件物品及其内容物都会被吸入虚空且永久丢失。 若是将携带式次元洞放进次元袋,就会打开一道通往星界的大门:两件物品都会遭到摧毁,而半径四码内的所有生物都会被吸入此位面。魔术袋 BAG OF TRICKS
这个小布袋看似空空如也,但任何伸手进去的对象都会感觉到一个小毛球。若将其移出并扔出,这个小球就会变成一只服侍使用者的动物,持续10分钟,或直至遭到杀害/破祛为止。投D6 | 灰袋子 | 棕袋子 |
---|---|---|
1 | 蝙蝠 | 狗/狼 |
2 | 老鼠 | 马 |
3 | 猛禽 | 大猫 |
4 | 小猫 | 原牛 |
5 | 蟒蛇 | 熊 |
6 | 狗/狼 | 犀牛 |
价格:3,400gp(灰色)、16,000gp(褐色);重量:—。
制作:野兽同盟;1,700gp(灰色)、8,000gp(褐色)。
矮人腰带 BELT OF DWARVENKIND
这根腰带让穿戴者与矮人打交道时的交涉和威吓+2,与侏儒和半身人是+1,和其他人则是-1。价格:14,900gp;重量:1磅。
制作:矮人,通晓语言;7,450gp。
体能腰带 BELT OF PHYSICAL MIGHT
这根腰带的金色搭扣呈现为一只凶猛的动物。只要穿戴在身,穿戴者的灵巧、力量或活力骰子类型提升一级(次级)或两级(高级)。这个属性要在制作时予以确定,若是觅得而来则随机投骰决定。价格:16,000gp(次级)或36,000gp(高级);重量:1磅。
制作:强化特性;8,000gp(次级)、18,000gp(高级)。
超凡体能腰带 BELT OF PHYSICAL PERFECTION
这根腰带的金色搭扣呈现为一只凶猛的动物。只要穿戴在身,下列属性中的两项骰子类型提升一级(次级)或两级(高级):灵巧、力量或活力。这些属性要在制作时予以确定,若是觅得而来则随机投骰决定。价格:40,000gp(次级)或90,000gp(高级);重量:1磅。
制作:强化特性;20,000gp(次级)、45,000gp(高级)。
精灵靴 BOOTS OF ELVENKIND
这双软靴能让穿着者在所有潜行检定上免费获得一次重投。价格:2,500gp;重量:1磅。
制作:精灵,隐形;1,250gp。
浮空靴 BOOTS OF LEVITATION
这双软皮靴轻巧舒适到不可思议,薄薄的鞋底有坚韧的皮革带加固,这提供了出乎意料的支撑性和保护作用。予以命令时,其能让穿着者获得次级飞行,但只能上下移动!价格:7,500gp;重量:1磅。
制作:飞行;3,750gp。
加速靴 BOOTS OF SPEED
每天三次,穿着者可以通过互碰脚后跟(一个限定自由行动)来获得次级加速(迅疾)的好处。价格:12,000gp;重量:1磅。
制作:加速;6,000gp。
飞翼靴 BOOTS,WINGED
予以命令时,这双看起来平平无奇的靴子后跟部会长出翅膀,赋予穿着者次级飞行奇术,其每天能飞行三次,每次飞行至多五分钟。价格:16,000gp;重量:1磅。
制作:飞行;8,000gp。跑跳靴 BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING
这双靴子会让穿着者的移速提升2,同时运动(跳跃)投骰+2。价格:5,500gp;重量:1磅。
制作:加速;2,750gp。
换气瓶 BOTTLE OF AIR
这个带软塞的玻璃瓶被带到任何没有空气的环境中时里面仍然会保有空气,任何予以持握的对象都能以一个行动从中呼吸。价格:7,250gp;重量:2磅。
制作:环境防护;3,625gp。
友伴手镯 BRACELET OF FRIENDS
这个银质手镯带着四个符咒,拥有者给每个符咒指定一名自己认识的人员进行绑定。将护符握在手中并念出绑定人员的名字,其就会连同装备一起被召至此处(若是目标在另一位面则会失败)。 目标会知道是谁在呼唤,友伴手镯只能作用于自愿的对象。一旦符咒予以启动,其就会消失不见。离开手镯的符咒毫无价值。价格:19,000gp;重量:—。
制作:传送;9,500gp。
防御护腕 BRACERS OF ARMOR
这些护腕或护臂会将穿着者包裹在隐形的实体力场中,其会给予+2(次级)或+4(高级)护甲加值,这不会和穿戴的护甲叠加(取最高值)。这些护腕可以无视护甲干扰或护甲限制自由使用。价格:16,000gp(次级)、36,000gp(高级);重量:1。
制作:防护;8,000gp(次级)、18,000gp(高级)。
诚实蜡烛 CANDLE OF TRUTH
这根白色的脂油蜡烛至多可以燃烧一小时,其在点燃时会在中型爆发盖板范围内创造出一片诚实之域。除非成功通过一次-4的心魂检定,否则其中的所有对象都只能讲真话。若是蜡烛在满一小时前遭到掐灭,则此效果会消失,同时蜡烛也会销毁。价格:2,500gp;重量:1/2磅。
制作:1,250gp。
骗子披肩 CAPE OF THE MOUNTEBANK
每天一次,以一个限定自由行动发出命令,这件鲜艳的红金披肩就能让穿着者使用次级传送,其在消失时会留下一片烟云,同时会以类似方式出现在目的地。价格:10,800gp;重量:1磅。
制作:传送;5,400gp。
飞天魔毯 CARPET OF FLYING
这张漂亮精致的地毯能够如同在飞行法术影响下一般在空中飞行,持续时间无限。不同魔毯的大小,载重量和速度都列在下方的表格当中。 每张魔毯都有着各自用于启动的命令词。无论说话对象是否在毯子上,只要装置位于声音范围内,命令词便能将其启动。魔毯随后会受到说话者的指向以及航空技能所控制。大小 | 尺寸 | 载重量 | 移速 |
---|---|---|---|
小型 | 5英尺×5英尺 | 200磅 | 移速7 |
大型 | 10英尺×10英尺 | 800磅 | 移速7 |
价格:20,000gp(小型)、60,000gp(大型);重量:8磅(小型)或15磅(大型)。
制作:飞行;10,000gp(小型),30,000gp(大型)。
开门钟琴 CHIME OF OPENING
开门钟琴是根一英尺长的空心秘银管,将其对着容器、门或大门进行敲击,发出的魔法振动就会让锁、盖子、门、阀门和大门得以开启。装置可以对普通的闩子、镣铐、锁链、螺栓等产生效果,但每次只能打开一种锁。 开门钟琴也能自动解除封锁着这些门户的奇术。开门钟琴总共可以使用10次,之后就会破裂并变得毫无用处。价格:6,000gp;重量:1磅。
制作:3,000gp。
移位披风 CLOAK OF DISPLACEMENT
移位披风看起来像是普通的披风,但穿上之后,其魔法特质会扭曲光波,并赋予高级偏斜。价格:50,000gp;重量:1磅。
制作:偏斜;25,000gp。
精灵披风 CLOAK OF ELVENKIND
这件深绿斗篷会让穿着者在将兜帽盖过头时的所有潜行检定免费获得一次重投。价格:2,500gp;重量:1磅。
制作:精灵,隐形;1,250gp。
灵化披风 CLOAK OF ETHEREALNESS
这件银灰色的披风会吸收光线,披风的使用者能以一个命令变成灵态(如同无形奇术)。这个效果能以一个限定自由行动解除。披风每天至多可以运作10分钟,且使用的持续时间必须以一分钟为增量。价格:55,000gp;重量:1磅。
制作:无形;27,500gp。
无尽水瓶 DECANTER OF ENDLESS WATER
将瓶塞从这个看似平平无奇的扁瓶上取下,同时说出命令词就可生成淡/咸水。每个命令词都会决定水的类别、容量和体积。- “水流” :每轮流出一加仑的水。
- “喷泉” :产生一道5英尺长的水流(每轮5加仑)。
- “激流泉”: 产生一道20英尺长,1英尺宽的水流(每轮30加仑)。
价格:9,000gp;重量:2磅。
制作:4,500gp。
次元镣铐 DIMENSIONAL SHACKLES
这双镣铐的寒铁链环上遍布金色符文。任何遭其束缚的生物都不能使用异界传送或任何得以离开当前位面的能力,其能适用于任何小型乃至大型的生物。价格:28,000gp;重量:5磅。
制作:14,000gp。
显像粉 DUST OF APPEARANCE
这种细金属粉尘存放于小丝绸袋或封口陶管当中。当使用者将粉尘洒在空中时,其能覆盖在中型爆发盖板范围内的所有东西之上。隐形生物会变得可见,受其影响的生物潜行检定-4,且里面的所有幻象都会遭到解除。 一包/管粉尘能使用一次。价格:1,800gp;重量:—。
制作:侦测奥法;900gp。
隐身粉 DUST OF DISAPPEARANCE
这种粉尘看起来如同显像粉一样,且通常以相同的方式进行存放。 将其洒一点到生物或物件上会导致其变得不可见,这甚至对具备诸如侦测奥法等魔法侦测能力的对象而言也是如此。只有显像粉才能对付隐身粉。 隐身粉持续2d6轮,由GM投骰——使用者永远都不会知道持续时间何时结束!价格:3,500gp;重量:—。
制作:隐形和1,750gp。
效率鞘袋 EFFICIENT QUIVER
这个鞘袋具备三个不同的隔层,每个都具备一片无维度空间,使其容量要比正常要多得多。第一个最小的隔层可以容纳60支箭般大小的物件。 第二个稍长的隔层能存放至多18根标枪大小的物件。第三个最长的隔层能容纳六把弓般大小的物件(矛、法杖,或类似的东西)。 穿着者能随意以一个自由行动快速从鞘袋中取得任何存放好的物品。价格:1,800gp;重量:2磅。
制作:缩小;900gp。
喷火灵药 ELIXIR OF FIRE BREATH
这种冒泡的奇怪灵药能赋予喷出烈焰的能力。使用者在喝下此灵药后能以一个限定行动吐出火焰(至多三次),在锥形盖板范围内造成3d6火焰伤害。这可以被回避。价格:1,100gp;重量:—。
制作:爆裂;550gp。
鹰之眼 EYES OF THE EAGLE
这双以特殊水晶镜片制成的眼镜会适配佩戴者的眼睛,其能就基于视觉的察觉检定免费给予一次重投。 这件魔法物品只有在两块镜片都戴上时才会让生效。价格:2,500gp;重量:—。
制作:远视;1,250gp。
羽符 FEATHER TOKEN
这些小羽毛每样都具备一种能满足特殊需要的力量。羽符的种类在下方有所描述,每样都只能使用一次。 除非能看见羽符的魔法灵气,否则其不具备加以辨别的特征——即使具备同样的力量,羽符的外形也能大相径庭。- 锚:制造出一个锚,这可以将船只定在水中(即使是在湍急的河流中也是如此),至多能使其在一天内无法移动。
- 鸟:制造出一只鸟,这能将一端简短的手写消息准确无误地送至指定目标。这枚羽符会生效到直至送达信息为止。
- 扇:形成一把巨大的扇子,其产生的微风力度足以推动船只(大约25英里/小时)。这股风不会与现有风速累计。然而此羽符可以用于削弱现有的风力,创造出一片相对平静或轻微的风区(但风暴中的波浪大小不受影响)。这把扇子至多可以使用八小时,而且在陆地上不起作用。
- 天鹅船:形成一条天鹅状的船,这能在水上以12移速移动,其能运载八匹马及装备,32个人类大小的角色,或是任何等值的组合。船能维持一天。
- 树:凭空长出一棵大橡树(树干直径5英尺,60英尺高,树冠直径40英尺),这是一个瞬时效果。
- 鞭:这会转变成一条大皮鞭!其能如同舞空武器(见211页)般自主攻击。具有d8格斗,并造成2d4非致命伤害。这条鞭子至多持续一小时。
价格:50gp(锚)、300gp(鸟)、200gp(扇)、450gp(天鹅船)、400gp(树)、500gp(鞭);重量:—。
制作: 创造物品;25gp(锚)、150gp(鸟)、100gp(扇)、225gp(天鹅船)、200gp(树)、250gp(鞭)。
奇妙雕像 FIGURINE OF WONDROUS POWER
这些不同种类的奇妙雕像每尊都是约1英寸左右高(仅有一个例外)的微缩生物塑像。只要扔下雕像并说出正确的命令词,其就会变成一只活物。此生物会对所有者唯命是从。除非另有说明,否则其都会明白通用语,但无法说话。 若是雕像在微缩塑像形态下破碎或遭到毁坏,其就会永远作废。若是在动物形态下被杀则只会变回塑像,并且在之后可以重新使用。 以下是最为常见的雕像:- 青铜狮鹫:青铜狮鹫在所有方面上都表现得像是一只服从主人命令的普通狮鹫。这件物品每周可以用两次,每次至多六小时。在时间耗尽或说出命令词之后,这只狮鹫会再次变回一尊迷你塑像。
- 黑檀飞马:黑檀飞马体型如同小马(使用248页的轻型马),带有12飞行移速,不具备格斗技能或天生武器。这每周能用三次,每次至多12小时。在12个小时耗尽或说出命令词后,其会再次变回一尊迷你塑像。
- 黄金雄狮:这是一对雕像,说出命令词时其就会变成普通的成年雄狮(或变回塑像)。每天能使用一次(至多一小时)。若狮子被杀,则在整整一周内都不能将其唤出。
- 象牙山羊:这是三个一组的雕像。每只山羊彼此之间看起来都有些许不同,且每一只都具备不同的功能:
- 旅行山羊:这只快速坚忍的坐骑除了外貌在所有方面都与重型马相当。这只山羊每周能旅行至多一天(持续不断或是时段合计达24小时的任意组合)。到了时间,或是说出命令词时,其就会变回塑像形态,并且至少在一天之后才能重新使用。
- 苦痛山羊:这尊塑像会变成一只使用梦魇马数据的庞然大物(见《生物图鉴》,若没有则使用本书中的重型马),而且头还长着一对邪恶巨角(力量+d6)。每个月能活化一次,每次至多12小时。
- 恐怖山羊:正确的命令词会使这尊塑像变成一只军马般的坐骑,使用角马的数据(力量+d8+2,可以抵撞),以及恐惧-2特殊能力。这每两周能使用一次,每次至多三小时。
- 大理石象:这是最大的一尊雕像,大概有人类手掌般大小。说出命令词后,这就会长至真象般的大小。塑像每月可使用四次,每次至多24小时。
- 黑曜石骏:只有仔细观察才能发现这块黑色的小石头隐约像是某种四足动物,说出命令其就会变成一只神奇的坐骑,这视作重型马,并且带有以下内生奇术(每轮随意使用一次):飞行,异界传送和无形。塑像每周可用一次,每次持续使用至多可达24小时。注意,当黑曜石骏变成灵态或进行异界传送时,骑手及其装备也会随之如此。
- 缟玛瑙犬:这尊塑像能变成一只特质与狗相同的生物(带有d6聪慧),其能以通用语交流,而且嗅觉灵敏,视力过人,这让其获得察觉检定+1,10英寸黑暗视觉,以及看见隐形生物的能力。缟玛瑙犬每周可用一次(至多六小时),其只会服从自己的主人。
- 蛇纹石鸮:这尊雕像能变成一只普通大小的雕鸮。这个变化每天能进行一次,持续时间上限为连续八小时。鸮能通过心灵感应与主人交流,并告知主人其所见所闻。
- 白银渡鸦:这尊白银雕像能随着命令变成渡鸦(但保留了金属的结实度),其对主人唯命是从,包括传递写下的信息,但不具备说话或用心灵感应交流的能力。非雕像形态每周只能维持24小时,但持续时间无需连续。
价格:10,000gp(青铜狮鹫),10,000gp(黑檀飞马),16,500gp(黄金雄狮),21,000gp(象牙山羊),17,000gp(大理石象),28,500gp(黑曜石骏),15,500gp(缟玛瑙犬),9,100gp(蛇纹石枭),3,800gp(白银渡鸦);重量:1磅。
制作:5,000gp(青铜狮鹫),5,000gp(黑檀飞马),8,250gp(黄金雄狮),10,500gp(象牙山羊),8,500gp(大理石象),14,250gp(黑曜石骏),7,750gp(缟玛瑙犬),4,550gp(蛇纹石枭),1,900gp(白银渡鸦)。
锈蚀手套 GAUNTLET OF RUST
这枚单只手套尽管看起来锈迹斑斑、坑洼不平,但其实际上颇为强大。每天一次,这能使一件铁/铁合金制的非魔法物件(或该物件三英尺半径范围)化作锈粉。 同时这还能完全保护穿着者及其装备免于生锈(魔法或其他原因),锈蚀怪的攻击也包括在内。价格:11,500gp;重量:2磅。
制作:矢弹;5,750gp。
储物手套 GLOVES OF STORING
只要发出命令,一件由戴着这只手套的手所持之物就会消失无踪。这件物品的重量不得超过20磅,且必须能单手握住。存放好后,这件物品的重量便可忽略。 只要用戴手套的手打出响指,这件物品就会重新出现。手套每次只能存放一项物品,存放或将其拿出是一个自由行动。价格:10,000gp(单只手套);重量:—。
制作:缩小;5,000gp。
游泳攀爬手套 GLOVES OF SWIMMING AND CLIMBING
这双柔软的皮手套让所有运动(攀爬、游泳)检定+2。价格:6,250gp;重量:1磅。
制作:强化特性;3,125gp。
夜视护目镜 GOGGLES OF NIGHT
这副护目镜的镜片由不透明的漆黑水晶制成,然而佩戴者仍可毫无阻碍地通过视物,同时获得至多10英寸(20码)的黑暗视觉。价格:12,000gp;重量:—。
制作:暗视;6,000gp。
荣耀之手 HAND OF GLORY
这只木乃伊化的人手由皮绳系在角色的脖子上(占用部位如同魔法项链)。如果将魔法戒指戴在这只手的其中一根指头上,则佩戴者就能如同自己正佩戴戒指一般从中获益,这不会计入两枚戒指的限制。 这只手上同时只能戴一枚戒指。即便没有戒指,这只手也能使佩戴者每天使用一回次级光亮和次级侦测奥法。价格:8,000gp;重量:2磅。
制作:侦测奥法,光亮,行尸;4,000gp。
术师之手 HAND OF THE MAGE
这只木乃伊化的精灵手由金链系在角色的脖子上(占用部位如同魔法项链),这使佩戴者能操纵5英寸(10码)之内不超过5磅的物件。价格:900gp;重量:2磅。
制作:450gp。
方便背包 HANDY HAVERSACK
这个背包由精心鞣制的磨损皮革制成,配有黄铜金具和搭扣,具备一个主袋和两个侧袋。与次元袋类似,三个袋子全都通向一片异次元空间。 主袋至多可以容纳体积为八立方英尺或80磅重的材料,侧袋则是容纳两立方英尺或20磅重。无论背包中放了多少东西,其重量总是五磅。 背负者可以从主袋或侧袋中摸索特定物品,后者总是会出现在最上面,且能以一个限定自由行动将其拿出。价格:2,000gp;重量:5磅。
制作:放大/缩小;1,000gp。
魅惑竖琴 HARP OF CHARMING
每弹奏这把漂亮华丽的竖琴十分钟,表演者就能进行一次表演投骰来施放次级傀儡奇术。 如果任意一次表演投骰失败,则所有听众在24小时之内都不会再受竖琴影响。价格:7,500gp;重量:5磅。
制作:傀儡;3,750gp。
易容帽 HAT OF DISGUISE
这顶外表普通的毡帽赋予佩戴者次级易容(每天三次)。价格:1,800gp;重量:—。
制作:易容;900gp。
心灵力量头带 HEADBAND OF MENTAL PROWESS
这条简易铜质头带的中心放置有一枚黄色的宝石,如同第三只眼目。佩戴者的聪慧或心魂骰子类型因此提升一级(次级)或两级(高级),这要在制作时予以确定,若是觅得而来则随机投骰决定。价格:16,000gp(次级)或36,000gp(高级);重量:1磅。
制作:强化特性;8,000gp(次级)、18,000gp(高级)。
超凡心灵头带 HEADBAND OF MENTAL SUPERIORITY
这条华丽的头带装饰有许多小型白色宝石,这会使佩戴者的聪慧和心魂骰子类型提升一级(次级)或两级(高级),价格:40,000gp(次级)、90,000gp(高级);重量:1磅。
制作: 强化特性;20,000gp(次级)或45,000gp(高级)。
加速马蹄铁 HORSESHOES OF SPEED
这块蹄铁钉在动物的蹄掌上时会使此动物的基础移速增加6,四个蹄铁必须都钉在同一动物上才会生效。价格:3,000gp;重量:12磅。
制作:加速;1,500gp。
艾恩石 IOUN STONES
这些晶体状石头激活后便会漂浮在所有者三英尺内的空中。每颗石头的力量取决于其颜色与形状(见下表)。 艾恩石激活时永久生效,如果从所有者处拿/捞走,其力量就会消失,直到取回为止。价格:可变;重量:—。
制作:市价的一半。
颜色 | 形状 | 效果 | 市价 |
---|---|---|---|
透明 | 纺锤 | 生物无需饮食便能维生 | 4,000gp |
深红 | 圆球 | 灵巧骰子类型上升一级 | 20,000gp |
天蓝 | 圆球 | 心魂骰子类型上升一级 | 20,000gp |
淡蓝 | 长菱 | 力量骰子类型上升一级 | 20,000gp |
粉色 | 长菱 | 活力骰子类型上升一级 | 20,000gp |
绯红混蓝 | 圆球 | 聪慧骰子类型上升一级 | 20,000gp |
深蓝 | 长菱 | 警觉(如同专长) | 12,000gp |
虹色 | 纺锤 | 生物无需空气便能维生。 | 18,000gp |
淡紫 | 椭圆 | 吸收15点奇术点的法术(如同吸收权杖,见215页) | 30,000gp |
珍珠白 | 纺锤 | 可每天进行一次自然治疗投骰 | 80,000gp |
淡绿 | 棱柱 | 技能投骰+1 | 120,000gp |
亮紫 | 棱柱 | 含有10点奇术点;每小时充能1点 | 36,000gp |
淡紫混绿 | 椭圆 | 吸收30点奇术点的法术(如同吸收权杖,见215页) | 60,000gp |
显像提灯 LANTERN OF REVEALING
这盏带盖提灯点亮时能照出5英寸(10码)内的所有隐形生物和物件。价格:30,000gp;重量:2磅。
制作:侦测奥法;15,000gp。
属性提升手册 MANUAL OF ATTRIBUTE INCREASE
阅读这卷奥法专著能将一项属性(制作时选定)其骰子类型永久性提升一级。需要一整个星期的休整期来阅读该手册才能获得好处。一旦完成阅读,这本书上的魔法文字便会消逝。 单一角色只能通过属性提升手册来让属性提升一次。价格:82,000gp;重量:5磅。
制作:祈愿;41,000gp。
火球项链 NECKLACE OF FIREBALLS
这个物品看起来就是一串珠子,通常如同项链般串连起来。然而,佩戴者会了解到其真实的面貌:串着数个黄金球体(分成两种大小)的金链。项链在制作出来时每种大小的球体各有三个。 佩戴者能以一个限定行动取下一个球体并将其扔出,在至多10英寸远放置一枚爆发盖板。小球会在小型爆发盖板内轰出爆发,大球会在大型爆发盖板内轰出爆发。此类爆发可以被回避。球体在使用后就会消耗殆尽。 球体的奇术在制作时就会予以确定(次级或高级爆发)。 项链的硬度为10,如果因魔法火焰攻击而遭到击碎,所有剩余的珠子都会同时爆炸!每个爆发单独结算。价格:2,700gp(次级)、5,400gp(高级);重量:1磅。
制作:爆发;1,350gp(次级)、2,700gp(高级)。
健康护符 PERIAPT OF HEALTH
这根项链是一枚挂在银链上的蓝色宝石,佩戴者对疾病免疫(包括超自然疾病)。价格:7,500gp;重量:—。
制作:治疗;3,750gp。
辟毒护符 PERIAPT OF PROOF AGAINST POISON
这种项链的特征是挂在银链上多面切割的黑色宝石。佩戴者对毒素免疫,但首次戴上这条项链时就已经生效的毒素不受影响。价格:27,000gp;重量:—。
制作:治疗;13,500gp。
法力珍珠 PEARL OF POWER
这颗大小光泽都一般的珍珠能让持有者重新施放任意一个当天已经施放过的奇术(包括任何奇术调整)。使用者必须进行一次技能投骰才能施放该奇术,但无需支付奇术点。 珍珠只能用于重新施放指定位阶或以下的奇术。价格:16,000gp(入门)、36,000gp(行家)、或 64,000 (老练);重量:—。
制作:制作者必须能够施放该等级的法术;8,000gp(入门)、18,000gp(行家)或32,000gp(老练)。
海妖珍珠 PEARL OF THE SIRENS
这颗漂亮的珍珠(价值至少为1,000gp)使所有者能如同身处干净清新的空气中一般在水中呼吸,其游泳移速为9,且能在水下毫无障碍地施放法术和采取行动。价格:15,300gp;重量:—。
制作:环境防护;8,150gp。
携带式次元洞 PORTABLE HOLE
携带式次元洞是一圈由相位蜘蛛网、灵质丝和星光线所编织而成的布环,这会形成一片可移动的异次元空间。 携带式次元洞展开时直径达两码,但使用者可以将其折叠至如手帕般大小,其在完全打开时会通往一个四码深的异次元洞。这个洞可以从内部或外部捡起,只需拿住布环的边缘然后折起来即可。无论如何,入口都会消失,但洞中的物品会保留下来并随之移动。 洞内含有足够一个体型0生物呼吸10分钟的空气。价格:20,000gp;重量:—。
制作:异界传送;10,000gp。
混迹法袍 ROBE OF BLENDING
每天一次,这条简单的羊毛法袍会赋予穿着者高级易容(带有大小调整)。使用者同时还能说出和理解所选形态的基础种族语言。价格:8,400gp;重量:1磅。
制作:易容,通晓语言;4,200gp。
骸骨法袍 ROBE OF BONE
当能施放行尸奇术的角色穿着该法袍时,其能看见这件法袍那不起眼的布料上绣着的小型死灵图样。穿着者每轮可以取下一枚图样并扔在地上,其会变成一个真正的不死生物。法袍并不能控制该生物,但穿着者可以就每个生物都使用一点奇术点来予以控制(无需投骰)。在该生物遭到摧毁之前,这些奇术点都不会恢复。 新制的骸骨法袍具有下列死灵刺绣图样(每种两枚):- 人类骷髅
- 骷髅狼
- 重型骷髅马
- 地精行尸
- 人类行尸
- 食人魔行尸
价格:2,400gp;重量:1磅。
制作:行尸;1,200gp。
虹光法袍 ROBE OF SCINTILLATING COLORS
只要发出命令,这件七彩法袍就会以穿着者为中心照亮半径5英寸(10码)的范围。每天至多十次,使用者可以说出命令词来对距离至多10英寸(20码)远的单个目标施放次级震慑。法袍的穿着者还会受益于次级偏斜(远程)。价格:27,000gp;重量:1磅。
制作:偏斜,震慑;13,500gp。
杂货法袍 ROBE OF USEFUL ITEMS
穿着这件简朴法袍的角色会注意到其上装饰有不同形状的小型补丁。只有穿着者才能看见这些补丁,认出其能变化的东西,以及将其取下。 每轮能以一个限定自由行动取下一块补丁,这种行为会使其变为真实的物品,如下所述。 新制的杂货法袍具有下列补丁(每种两块):- 匕首
- 牛眼提灯(燃料充足且点燃)
- 镜子(2×4英尺的抛光钢镜)
- 长杆(10英尺长)
- 麻绳(50英尺一卷)
- 布袋
D12 | 结果 |
---|---|
1 | 装有100金币的袋子 |
2 | 铁门(至多10英尺宽,10英尺高,一侧有着门闩,必须被正立放置、固定并上好铰链) |
3 | 10颗宝石(每颗价值100gp) |
4 | 木梯子(24英尺长) |
5 | 骡子(带鞍袋) |
6 | 坑洞(12×12×12英尺) |
7 | 高级治疗药水 |
8 | 划艇(12英尺长) |
9 | 随机决定的次级卷轴。 |
10 | 一对战犬(视作狗) |
11 | 窗户(2×4英尺,至多2英尺深) |
12 | 便携式攻城锤 |
价格:7,000gp;重量:1磅。
制作:创造物品;3,500gp。
攀爬绳 ROPE OF CLIMBING
这根奇怪的魔法绳子有20码长,尽管并不比魔杖粗,但结实到足以承重3,000磅。当被拿在手中并予以命令时,其便会以移速3向前方蛇行,并将自己固定在使用者希望的任何地点上,同时也能根据命令解开并返回。 在使用者能从绳子的魔法性质中受益的地方(GM决定),其还能抵消运动(攀爬)投骰的环境减值。价格:3,000gp;重量:3磅。
制作:1,500gp。
纠缠绳 ROPE OF ENTANGLEMENT
这卷10尺长的绳子看似毫不起眼。然而,倘若予以命令,其就会迅猛出击(最远到自身长度的一半)去纠缠某一对象。 这根绳子会赋予使用者纠缠奇术,使用运动(投掷)予以施放。 若遭到切断,绳子便会被摧毁。价格:21,000gp;重量:5磅。
制作:纠缠以及10,500gp。
破魔像圣甲虫 SCARAB, GOLEMBANE
这枚甲虫状的胸针能使佩戴者侦测10英寸(20码)内的任何魔像,但其必须专注一心才能进行侦测(属于一个行动)。 拥有者在使用武器、无武装攻击或天生武器攻击时可以此忽略至多4点任何魔像的护甲。价格:2,500gp;重量:—。
制作:侦测奥法;1,250gp。
防护圣甲虫 SCARAB OF PROTECTION
这个装置是一枚银质的甲虫状徽章。倘若将其持握一轮,表面就会出现一则铭文,持握者以此可知这是一件防御性装置。 这在佩戴时能吸收至多12点能量流失攻击(240页),此后其就会变成粉尘并就此销毁。价格:38,000gp;重量:—。
制作:奥法防护;19,000gp。
蛛行拖鞋 SLIPPERS OF SPIDER CLIMBING
这双拖鞋在穿着时能赋予穿着者次级走壁奇术。极度光滑的表面(冰、涂油或滑溜的表面)会使这双拖鞋失效。价格:4,800gp;重量:1/2磅。
制作:走壁;2,400gp。
至尊胶 SOVEREIGN GLUE
这种淡琥珀色的物质既浓黏又粘稠,由于其力量独特,因此只能存放在内部涂有特殊油膏的扁瓶当中。 予以觅得时,每个扁瓶里会含有1-7盎司这种东西(1d8-1,下限为1)。 这种物质一盎司就能覆盖一平方英尺的表面,而且几乎能将任意两种物质永久性地结合在一起。这需要一轮来进行设置。若是物件在这个时间过去之前就被扯开(属于一个自由行动),使用的至尊胶就会失去粘性并变得毫无作用。 如果至尊胶已经设置完毕,尝试分离这两个结合在一起的物件都会是白费力气,除非在结合处使用万溶剂(见下)。万溶剂可以溶解至尊胶。价格:2,400gp;重量:—。
制作:1,200gp。
幸运石 STONE OF GOOD LUCK (LUCKSTONE)
幸运石的拥有者在予以保有时会获得幸运专长。价格:20,000gp;重量:—。
制作:10,000gp。
维生汤匙 SUSTAINING SPOON
如果将这柄平平无奇的餐具放置在空容器中,粘稠的面糊就会填满容器。尽管这种面糊尝起来就像是温暖潮湿的纸板,但是其营养实际上十分丰富,同时含有让任何食草动物、杂食动物或食肉动物维生所需的一切。汤匙每天至多可以产生供四名人类食用的面糊。价格:5,400gp;重量:—。
制作:创造物品;2,700gp。
万溶剂 UNIVERSAL SOLVENT
这种物质能溶解至尊胶、绊足包以及任何粘合剂。使用这种溶剂是一个行动。价格:50gp;重量:—。
制作:25gp。
飞行之翼 WINGS OF FLYING
这对翅膀看起来既可以是老旧朴素的黑布斗篷,也可以是优雅的蓝羽长披风。予以命令时,这件斗篷会变成一双蝙蝠或鸟类的翅膀,使穿着者能以移速12飞行。翅膀还会让飞行时的运动投骰+2。价格:54,000gp;重量:2磅。
制作:飞行;27,000gp。