噬智怪 INTELLECT DEVOURER

有人认为这些恶毒的噬智怪来自另一次元或是位面,它们绝对是世界上最为残酷的种族之一。噬智怪自身无法体验情感或沉湎于罪恶的肉体快感当中,其被通过迫窃取身体来满足自身的贪婪、肉欲和残忍。 传闻称地下深处存在全是这种生物的城市,在那里,宿主的身体就和衣物一样被穿着参加到可怕邪恶的狂欢盛宴当中。独行的噬智怪通常栖息在文明边缘的废墟和坑洞当中,这样它们就可以定期造访城镇进行”采购”来获得有吸引力的新身体。

类别:邪恶异怪(噬智怪)

属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d12

技能:运动d6,通用知识d8,格斗d8,察觉d10,交涉d6,施法d10,潜行d12

移速:7;格挡:6;坚韧:8(2)

专长:奥法抗性,迅捷

特殊能力

  • 护甲+2:异怪外皮
  • 盲感:噬智怪忽略隐形幻象以及所有照明减值。
  • 窃躯:噬智怪能以一个限定行动缩小体型并爬进某一无助或新近死亡(不超过一天)的生物口中,然后爬到对象的脑壳当中吞噬大脑。这会造成四个损伤(可以化解)。若是对象因此死亡(或是已经死亡),则噬智怪就能夺取这个身体并恣意使用,否则其就会被排斥出去。噬智怪在控制宿主时能使用对方除了奥法背景、内生或玄秘奇术以外的能力(然而其仍然可以使用自有的内生奇术),它会明白(且能说)受害者知道的语言以及对象的身份和人格等基本信息,但不会知晓对方的特定记忆或是知识。除非通过魔法保存,否则宿主会在七天后腐朽无用。若是出现这种情况或是宿主身体遭到杀害,则噬智怪会被排斥出去。一旦排斥出去,噬智怪会陷入震慑。
  • 爪抓:力量+d4。
  • 环境抗性:寒冷、电
  • 环境弱点:精金与魔法武器
  • 免疫:火焰、共感傀儡沉眠
  • 噬咬:力量+d6,触及1。
  • 内生奇术:次级困惑,次级侦测奥法,次级隐形,高级心灵链接,高级缩小(自身),次级震慑
  • 强韧:噬智怪在陷入无力化前能额外承受一个损伤。
  • 体型-2(小型):噬智怪长3英尺,重达60磅。

语言:地底通用语(不能说)

狗头人 KOBOLD

狗头人这种小型类人爬行类有着短短的吻部和长长的尾巴,它们被认为是怯懦的生物。对光亮敏感的狗头人通常居住在地下洞穴或是大城市的下水道当中,只有在黑夜中才会来到地表偷走牲畜或是珍贵的矿物。 狗头人栖息在格拉里昂的各个地区,其中以安多安(Andoran)最为常见,但也分布在从切利亚斯(Cheliax)到艾巴萨罗姆(Absalom)等各个国家。众所周知,它们的地下隧道和洞穴系统设下了许多旨在阻止入侵者或是捕获小型猎物的陷阱。

类别:邪恶类人生物(狗头人)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d4,活力d6

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d6,交涉d4,射击d6,潜行d8

移速:6;格挡:5;坚韧:6(2)

专长:警觉

装备:小型矛(力量+d4),投索(射程4/8/16,伤害为力量+d4),皮衣(+2)

特殊能力

  • 族裔:黑暗视觉,体型-1
  • 弱点(光亮):位于亮光中的狗头人所有需要视觉的特性投骰-1。

语言:龙语

狗头人掠袭者 KOBOLD RAIDER

活力d8(坚韧7(2)),格斗d8(格挡6),结阵士卒,强韧

狗头人萨满 KOBOLD SHAMAN

力量d6,施法d8,招架(格挡7),不羁角色,奥法背景(魔法):矢弹偏斜削弱特性奇术点:10

链魔 KYTON

这名精壮的双足生物身上装饰有恶毒倒刺的锁链,捆缚的缝隙当中露出满布错落伤痕的死灰色皮肉。不知底细的家伙会将链魔称为锁链魔鬼,然而这些虐待狂并非真正的魔鬼。虽然已知有一些链魔生活在地狱当中,但它们不在阿斯莫迪尔斯(Asmodeus)与魔鬼大公建立的统治阶级当中,而且经常出现其他位面里面——尤其是阴影位面。

类别:邪恶异界生物(链魔)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d8,潜行d6

移速:6;格挡:6或7(锁链);坚韧:10(5)

专长:招牌武器(刺链)

装备:刺链(力量+d6,穿甲1,忽略盾牌),刺链甲(+3)

特殊能力

  • 护甲+2:外层位面抗性
  • 链舞:伤害2d6,穿甲2,触及4,以一个限定行动投出四枚格斗骰。
  • 黑暗视觉:链魔忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境弱点:银
  • 恐惧:链魔那让人不安的凝视会让凡人感到恐惧。
  • 免疫:寒冷

语言:通用语,炼狱语

链魔鞭笞者 KYTON LASHER

活力d8(坚韧11(5)),格斗d10,招架(格挡8或9(锁链))

链魔宗 KYTON CHAIN MASTER

聪慧d8,力量d10,精通招牌武器(刺链)(格挡8或10(锁链)),沉稳冷静

拉米亚 LAMIA

这些邪恶的生物下半身是狮子,腰部以上却是婀娜的类人女性外形,它们经常魅惑受害者以使后者对自己言听计从。这种残忍而狡猾的邪恶生物效忠于女神拉玛什图(Lamashtu)。 拉米亚乃是拉弥诺斯(Lamyros)家族当中最为弱小的一系,其与失落的瑟西隆国度有着古老的联系。因此在内海地区,尤其是瓦瑞西亚(Varisia)最为可能与之相遇。

类别:邪恶人形怪物(拉米亚)

属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d8,力量d10,活力d8

技能:运动d10,通用知识d6,格斗d8,察觉d8,神秘学d8,交涉d8,施法d10,潜行d8

移速:8;格挡:6;坚韧:10(2)

专长:奥法背景(魔法),连击,钢铁神经,迅捷

奇术幻象傀儡沉眠发声奇术点:15

装备:魔法匕首(力量+d4,穿甲1,精准)

特殊能力

  • 护甲+2:拉米亚外皮
  • 化形:拉米亚能通过一个限定行动变化成任何体型0的类人生物。
  • 爪抓:力量+d6,穿甲2
  • 暗夜视觉:拉米亚忽略所有照明减值。
  • 猛扑若拉米亚进行不羁攻击,则单次成功的格斗攻击增加的伤害从+2变成+4。
  • 强韧:拉米亚在陷入无力化前能额外承受一个损伤。
  • 体型2:拉米亚身长超过8英尺,体重可达650磅。

语言:深渊语,通用语

※ 拉米亚主母 LAMIA MATRIARCH

这些邪恶的拉米亚领袖以施加痛苦与折磨为乐,尽管拉玛什图(Lamashtu)已经赋予了它们魔法造诣和凶险的利爪,但其有时还是会装备有护甲、武器和魔法物品。

类别:邪恶人形怪物(拉米亚主母)

属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d12,活力d10

技能:运动d10,通用知识d6,格斗d10,察觉d8,神秘学d8,交涉d8,施法d8,潜行d8

移速:7;格挡:8;坚韧:11(1)

专长:奥法背景(魔法),奥法抗性,招架,连击,双武器战斗

奇术矢弹治疗幻象隐形防护加速奇术点:20

装备:2×弯刀(力量+d6)

特殊能力

  • 护甲+1:蛇类外皮
  • 化形:拉米亚主母能通过一个限定行动进行一次施法投骰来变化成任何体型在-1至1之间的类人生物,变回来也需要进行一次投骰。
  • 内生奇术:次级侦测奥法共感(魅惑,施法,持续时间一周),次级发声
  • 暗夜视觉:拉米亚主母忽略所有照明减值。
  • 体型3:拉米亚主母是像蛇一样的庞大生物,体重超过1000磅。

语言:深渊语,通用语,龙语

※ 巫妖 LICH

格拉里昂上鲜有比巫妖更为让人畏惧的生物。巫妖乃是死灵术的巅峰之作,这名施法者舍弃了自己的生命,通过成为不死生物来逃避死亡。虽然许多力量达到这种高度的存在会不惜一切代价来追寻不朽,但光是成为巫妖这个想法对于大部分生物而言都是可憎禁忌。

类别:邪恶不死生物(巫妖法师)

属性:灵巧d8,聪慧d12,心魂d8,力量d6,活力d8

技能:人文d8,运动d6,通用知识d8,格斗d6,察觉d6,神秘学d8,交涉d6,射击d6,施法d10,潜行d4

移速:6;格挡:5;坚韧:12(4)

专长:聚精会神,脱身,精通沉稳冷静,法师

奇术屏障目盲矢弹诅咒黑暗/光亮侦测奥法恐惧飞行*幻象*隐形*无形*削弱特性滞缓*缩小*通晓语言召唤盟友传送奇术点:25

装备:浮空靴,超凡心灵头带(聪慧),次级防护戒指,隐形药水,傀儡卷轴,传送卷轴(高等传送调整)

特殊能力

  • 护甲+2:巫妖抗性
  • 职业能力(法师):奥法背景(法师),奥法联结(命匣),护甲干扰(任意),学派(死灵系;幻象系,变化系)
  • 环境弱点:附魔钝击武器
  • 恐惧(-2):巫妖的视线会激起凡人的恐惧。
  • 免疫:寒冷,电
  • 麻痹之触:任何被巫妖击中的活物都必须成功通过一次活力投骰(该次攻击出现优良则还要-2),否则会被永久麻痹,直至对其释放破袪为止。任何因此麻痹的对象看上去已经死亡,除非通过一次-1的治疗或是察觉投骰进行检查。
  • 统御不死:巫妖能控制诸如骷髅或是行尸这类无心智不死生物。
  • 复原:巫妖将自己的本质封在了某个罐壶、瓶子、金属盒等其他容器里面,这称为”命匣”。当巫妖遭到杀害时,其命匣会立刻开始在之后的1d10天内重构这名不死生物施法者的身躯,在此之后完全恢复的巫妖就会醒来。摧毁命匣能阻止巫妖重新复原成不死生物。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 势不可挡:巫妖不会因为单次攻击而受到超过一个损伤(完成化解投骰后)。

语言深渊语,邪灵语,天界语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地精语,炼狱语,兽人语,地底通用语

蛇龙绪论 LINNORM

蛇龙是出没于格拉里昂北部地区的原始龙类,它们的成长建立在对于自己眼中低等生物的憎恨之上,其总是想法设法尽可能地折磨那些不幸的受害者。通常栖息在偏僻地区的蛇龙能蛰伏上数个世纪,因此其破坏的欲望会随着世代交替而淡出视野——乃至于遭到遗忘。这些贪婪而饕餮的生物具备巨大的无翼蛇躯,吐息武器,以及没有翅膀也能翱翔天际的内生魔法能力。最值得一提的是,所有蛇龙都具备同一种强大的防护能力,称之为”死亡诅咒”。

通用能力 COMMON ABILITIES

  • 蛇龙:以18移速飞行;忽略所有照明减值;除非损伤是由寒铁物件造成,否则每轮都能尝试一次自然治疗投骰;源自寒铁武器的伤害+4;高级侦测奥法(所有调整);免疫束缚与纠缠、寒冷,诅咒傀儡幻象隐形,麻痹,毒素,滞缓沉眠,震慑;以爪抓攻击时忽略4点尺寸减值。

※ 峭壁蛇龙 CRAG LINNORM

这条庞大无翼的巨龙具备绿色的蛇形躯体,分成三叉的尾巴和有力的利爪。峭壁蛇龙虽然是同类中最为弱小的一系,但其就本身而言仍旧是所向披靡的猎食者。它们可能得到了诸神或是某些智能原初精类的垂青,其能对设法杀死自己的对象降下炽烈的诅咒。

类别:邪恶龙类(峭壁蛇龙)

属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d10,力量d12+5,活力d12+1

技能:运动d8,格斗d12,察觉d12

移速:7;格挡:8;坚韧:18(3)

专长:奥法抗性,战斗反应

特殊能力

  • 水栖:移速10
  • 护甲+3:覆鳞外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d8,穿甲2。
  • 吐息武器(岩浆):峭壁蛇龙在直线盖板内喷出岩浆,造成3d6伤害。对象下回合开始时会另外受到3d4的持续伤害。
  • 死亡诅咒(火焰):任何杀死峭壁蛇龙的对象必须进行一次-4的心魂投骰来避免获得弱点(火焰)。这个诅咒无法遭到破袪
  • 免疫:火焰
  • 毒素(-4):峭壁蛇龙的噬咬带有昏厥毒素。
  • 体型7(大型):峭壁蛇龙最长可达60英尺,重达12000磅,其能额外承受一个损伤。

语言:邪灵语,龙语,木族语

※ 冰雪蛇龙 ICE LINNORM

冰雪蛇龙栖息在冰川裂缝和狂风呼啸的山巅。传说称有登山者在不知情的状况下爬过了某条盘踞在山顶的庞大冰雪蛇龙侧腹,而他们全都在目标顶峰那里丧生于蛇龙的凶猛牙爪之下。据说冰雪蛇龙在最为严酷的冬季会从山上蜿蜒而下,把整个村庄吞噬殆尽。

类别:邪恶龙类(冰雪蛇龙)

属性:灵巧d12+1,聪慧d4,心魂d10,力量d12+7,活力d12+2

技能:运动d10,格斗d12,察觉d12+1

移速:7;格挡:8;坚韧:22(4)

专长:奥法抗性,战斗反应,迅捷

特殊能力

  • 水栖:移速7
  • 护甲+4:覆鳞外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d8,穿甲2。
  • 吐息武器(寒冷):锥形盖板,3d6伤害。对象下回合开始时会另外受到3d4的持续伤害。
  • 死亡诅咒(寒冷):任何杀死冰雪蛇龙的对象必须进行一次-4的心魂投骰来避免获得弱点(寒冷)。这个诅咒无法遭到破袪
  • 免疫:寒冷
  • 毒素(-2):冰雪蛇龙的噬咬带有致命毒素。
  • 体型9(超大型)冰雪蛇龙最长可达90英尺,重达18000磅,其能额外承受两个损伤。

语言:邪灵语,龙语,木族语

※ 天池蛇龙 TARN LINNORM

这头噩梦般的巨型蛇龙具备一双同样恐怖的头颅,酸液和毒素在两张血盘大口内沸腾不已。尽管传说当中提及存在更为强大的蛇龙,然而在见证过生有双头的天池蛇龙能带来的浩劫后,鲜有人再能相信这点。天池蛇龙可以在山上黑暗深邃的湖泊当中沉睡数个世纪,即使是格拉里昂上最强大的英雄也会对这种真正的恐怖怪物心生畏惧。

类别:邪恶龙类(天池蛇龙)

属性:灵巧d12+1,聪慧d6,心魂d12,力量d12+7,活力d12+2

技能:运动d12,格斗d12,察觉d12+2,潜行d10

移速:7;格挡:8;坚韧:22(3)

专长:奥法抗性,战斗反应,迅捷

特殊能力

  • 全域视野:天池蛇龙能眼观六路,其忽略1点围攻加值。
  • 水栖:移速12
  • 护甲+3(重护甲):覆鳞外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d8,穿甲4。
  • 吐息武器(酸):锥形盖板,5d6伤害。对象下回合开始时会另外受到5d4的持续伤害。
  • 死亡诅咒(死亡):任何杀死天池蛇龙的对象必须进行一次-4的心魂投骰来避免获得免疫(魔法治疗)。这个诅咒无法遭到破袪
  • 免疫:酸
  • 毒素(-4):天池蛇龙的噬咬带有致命毒素。
  • 体型10(超大型):这种蛇龙最长可达100英尺,重达24000磅,其能额外承受两个损伤。

语言:邪灵语,龙语,木族语

狮子 LION

这些丛林王者乃是凶猛的掠食者,在猎物没法找到任何掩护的开阔草原上则更是如此。

类别:中立动物(狮子)

属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d10,力量d12,活力d8

技能:运动d10,格斗d8,威吓d6,察觉d8,潜行d10

移速:8;格挡:6;坚韧:7

专长:精通连击

特殊能力

  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 微光视觉:狮子忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 猛扑:狮子会最大限度地利用自身体重和利爪来袭击猎物。若是狮子进行不羁攻击,其增加的伤害从+2变成+4。
  • 体型1:雄狮通常约有400磅重。

蜥蜴人 LIZARDFOLK

蜥蜴人是自负而强大的爬行类掠食者,它们生活在四散于沼泽湿地深处的公共村落当中。尽管许多民众对蜥蜴人的社会不屑一顾,但其孤立的社区实际上有着活力四射的文化。蜥蜴人口口相传着一段可以追溯到人类直立行走之前的历史。大多数蜥蜴人身高6到7英尺,体重在200到250磅之间,其有力的肌肉外包裹着灰色、绿色或是棕色的鳞片,其偏好在白天狩猎和工作,然后在晚上回到公共住所休息。

类别:中立类人生物(蜥蜴人)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d6,交涉d4,潜行d4

移速:6;格挡:5或6(盾牌);坚韧:8(3)

专长:无

装备:轻型硬头锤(力量+d6),3×标枪(射程3/6/12, 伤害为力量+d6),轻型盾牌

特殊能力

  • 护甲+3:覆鳞表皮
  • 水栖:移速3,蜥蜴人能屏住呼吸的时长是人类的四倍。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。

语言:龙语

蜥蜴王 LIZARD KING

蜥蜴人究其一生都在不断成长,部落当中每隔几代就会诞生一名蜥蜴王。这名个体的寿命因为未知原因是同伴的两倍,因此体型和力量都能成长到惊人的水平。蜥蜴王那过人的体型以及在漫长生命当中积累的经验与智慧注定了其会成为最为厉害的酋长和武士。

类别:中立类人生物(蜥蜴人)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d10

技能:运动d8,通用知识d4,格斗d10,察觉d6,交涉d4,潜行d4

移速:6;格挡:8或9(盾牌);坚韧:15(5)

专长:招牌武器(三叉戟)

装备:三叉戟(射程3/6/12,力量+d6,穿甲1,精准),轻型盾牌

特殊能力

  • 护甲+5:覆鳞表皮。
  • 水栖:移速3,蜥蜴人能屏住呼吸的时长是人类的四倍。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 体型3:蜥蜴王比起其他蜥蜴人通常至少会大上两倍。

语言:龙语

兽化人绪论 LYCANTHROPE

兽化人是能变化外形的类人生物,它们既能变成类人形态、动物形态或是带有前二者特征的可怕混种形态。 已知兽化人分为两种——天生类和兽化疾病(或是诅咒)感染类。前者能更好地控制自身的变形,感染而成的则会在满月时被迫变成兽化形态。携带着这种疾病的天生兽化人能感染他人,见83页的兽化诅咒 格拉里昂上有着从熊人到虎人等好几种兽化生物,而内海地区则已知是其频繁活动的中心区域,其中包括安多安(Andoran)的暗月谷(Darkmoon Vale)和瓦瑞西亚(Varisia)的狼耳镇(Wolf’s Ear)。兽化生物通常会加入秘密行会或是其他兽化人结社。

兽化诅咒 CURSE OF LYCANTHROPY

通常被称为诅咒的兽化症是一种传染病,任何因天生兽化人而受到损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会染上这种疾病。 感染了兽化症的生物不会立刻显现出症状,感染者不会获得任何数据当中的能力——直到下个满月之夜为止,这时受害者会不由自主地变成动物形态并忘却自身的本性。 该角色会维持在动物形态直至下个黎明到来为止,其对个中的经过(或后续的事情)毫无印象,除非其能成功通过一次-2的心魂投骰,这样他才会意识到自己的状况。 如果在感染后的一小时内成功施放带有祛除疾病调整的治疗奇术就能移除这一症状,若是出现优良,则奇术能治好感染后不超过24小时整的症状。 兽化症患者在遭到感染后的一小时内,可通过摄入一剂以-2生存投骰制作的狼毒乌头药水来进行另一次克服疾病的活力投骰。 关于感染这类疾病的角色,更多内容见85页的成为兽化人边栏。

成为兽化人 BECOMING A LYCANTHROPE

当某一角色变成兽化人时,其会获得变化成多种形态的能力(各类均分别列出),每种形体都具备以下特殊能力:
  • 化形:兽化人能以一个限定行动变化成三种形态之一:动物形态、混种形态和原生形态。
    • 动物形态:使用凶暴生物数据。
    • 混种形态:使用原来的数据,加入以下调整。
      • 属性:以下属性骰子类型上升一阶:心魂、力量和活力。
      • 特殊能力: + 护甲+2:皮糙肉厚 + 噬咬/爪抓:力量+d6。 + 环境弱点:银 + 快速再生:除非损伤源自银器,否则兽化人每轮都能尝试一次自然治疗投骰。 + 微光视觉:兽化人忽略昏暗与黑暗照明减值。 + 体型+1:混种形态体型比起原生形态要高1。
    • 原生形态:使用原来生物的数据,加入化形能力。

鼠人(混种形态) WERERAT (HYBRID FORM)

无论是天生如此亦或遭到兽化症诅咒,任何有常识的家伙都会害怕鼠人这种易形者,其对自己的能力往往秘而不宣,只有隐藏行会当中的其他人才会有所知晓。天生鼠人在类人形态时通常看起来如同精瘦矮小的人类,其往往在有点神经质之余还具备飞快转动的似啮齿类眼睛。那些遭到诅咒的鼠人其样子和遭到感染前如出一辙。以上两者都可以变成混种形态以及凶暴鼠形态(见100页)。

类别:邪恶类人生物(鼠人-混种形态)

属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d8,力量d8,活力d8

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,察觉d10,交涉d4,潜行d8

移速:6;格挡:6;坚韧:9(2)

专长:闪避

特殊能力

  • 护甲+2:厚实外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d6。
  • 化形:鼠人能以一个限定行动变化成三种形态之一:凶暴鼠形态、混种形态和原生形态。
  • 环境弱点:银
  • 快速再生:除非损伤源自银器,否则兽化人每轮都能尝试一次自然治疗投骰。
  • 恐惧(-1):所有看见鼠人的对象都会背脊发凉。
  • 感染:任何受到源自天生鼠人噬咬损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会感染兽化症(见83页)。
  • 微光视觉:兽化人忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型1:鼠人是结实的生物。

语言:通用语

狼人(混种形态) WEREWOLF (HYBRID FORM)

天生狼人在类人形态的外表类似正常人,但其中有一些看起来稍稍有点野性难驯,发须凌乱。眉毛长在一起,食指比中指长,手掌上有着奇怪的胎记,以上这些都是公认的狼人特征。狼人在所有兽化人当中分布最广,而且最为让人恐惧。常常有故事称狼人会去侵扰孤独的密林道路,在乡村社会郊区那雾蒙蒙的荒野上徘徊,或是栖息在大型城市的阴影当中。

类别:邪恶类人生物(狼人-混种形态)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d10,活力d8

技能:运动d8,通用知识d8,格斗d8,威吓d8,察觉d10,潜行d10,生存d10

移速:8;格挡:6;坚韧:9(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:厚实外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 化形:这种兽化人能以一个限定行动变化成三种形态之一:凶暴狼形态(见32页)、混种形态和原生形态。
  • 快速再生:除非损伤源自银器,否则兽化人每轮都能尝试一次自然治疗投骰。
  • 环境弱点:银
  • 恐惧(-2):所有看见狼人的对象都会背脊发凉。
  • 感染:任何受到源自天生狼人噬咬损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会感染兽化症(见83页)。
  • 微光视觉:兽化人忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型1:狼人是结实的生物。

语言:通用语

凶暴鼠 RAT, DIRE

这些杂食性生物大小和狗与狼相仿,其在无路可逃或是保卫巢穴时颇为危险。凶暴鼠往往结成小群体移动觅食。

类别:中立动物(凶暴鼠)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d8,潜行d8,生存d6

移速:7;格挡:5;坚韧:4

专长:特技员,警觉

特殊能力

  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 感染:凶暴鼠通常带有某种疾病(GM决定类型和强度)。
  • 微光视觉:凶暴鼠忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型-1:凶暴鼠能长到5英尺长,50磅重。

蝎狮 MANTICORE

蝎狮长着狮子的身体、龙类的双翼以及近似人类的脑袋,它的嘴里是一排排锋利至极的牙齿,而尾巴末端则是一团镖针或尖刺。格拉里昂上许多荒野区域当中都栖息着蝎狮,其尤为偏好格伦邦(Glenebon)的丘陵,芒吉莽原(Mwangi Expanse)以及瓦瑞西亚(Varisia)的腹地。因为某种未知的原因,它们往往会被吸引到长着乌木的森林。这些邪恶至极的凶猛掠食者会将受害者吃得一干二净,哪怕是装备也不例外。

类别:邪恶魔法兽(蝎狮)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12,活力d10

技能:运动d8,格斗d8,威吓d6,察觉d8,射击d8,潜行d6,生存d6

移速:6;格挡:7;坚韧:10(1)

专长:招牌武器(针刺)

特殊能力

  • 护甲+1:多刺外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 飞行:移速8。
  • 暗夜视觉:蝎狮忽略所有照明减值。
  • 体型2:这些奇异的生物能长到10英尺长,重量超过600磅。
  • 针刺:蝎狮能以一个行动从尾巴射出针刺(射程12/24/4,伤害2d6,穿甲2)。蝎狮一般具备24根尾刺,每天会重长一次。

语言:通用语。

蛇发妖MEDUSA

蛇发妖是近似人类但头发却是蛇群的生物。已知所有蛇发妖均为女性。若是蛇发妖穿了某些能掩盖蛇类表征的伪装,那在相隔10码或以上时很容易将其误认为是漂亮的人类。如果她还穿了可以隐藏头部和面容的衣物,则即使靠近了也很难察觉到她的真身。 蛇发妖会通过谎言与伪装接近对手,以便充分发挥其石化凝视能力。有时候她们会选择玩弄猎物,并从远处发射箭矢来将敌手引入陷阱。有些蛇发妖乐于利用受害者来创造复杂的装饰,并以其石化的残骸来装点沼泽当中的巢穴。

类别:邪恶人形怪物(蛇发妖)

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d10

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d10,察觉d10,神秘学d8,交涉d10,射击d10,潜行d8

移速:6;格挡:7;坚韧:9(2)

专长:警觉,沉稳冷静,神射手,招牌武器(长弓)

装备:匕首(力量+d4),精制品长弓(射程15/30/60,伤害2d6,穿甲2),装着20支箭的箭袋。

特殊能力

  • 全域视野:蛇发妖能眼观六路,其忽略1点围攻加值。
  • 护甲+2:怪物肉体。
  • 噬咬:力量,蛇头能进行噬咬。
  • 黑暗视觉:蛇发妖忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 凝视:蛇发妖能通过一个限定行动凝视5英寸(10码)内的某一对手。对象必须成功通过一次活力投骰(-2),否则就会变成石头。通过-2的破袪能将其复原,但每名施法者对单一目标只能尝试一次。
  • 毒素(-2)蛇头的噬咬含有致命毒素。

语言:通用语。

魔蝠 MEPHIT

魔蝠是强大元素生物的仆从,在元素位面某些重要场所及关键地点里面满是为了重任或是职责而来往匆匆的魔蝠。每种魔蝠都会与某类元素关联,这也决定了其具备的特殊能力。以下是魔蝠的基本数据,之后是每个种类的特殊能力。

类别:中立异界生物(魔蝠)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,施法d8,潜行d8

移速:6;格挡:5;坚韧:5(2)

专长:奥法背景(魔法),闪避

奇术:各种各样;奇术点:5

特殊能力

  • 护甲+2:异界生物抗性。
  • 爪抓:力量+d4。
  • 黑暗视觉:魔蝠忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 召唤魔蝠:魔蝠每天能以一个限定行动召唤一只元素相同的魔蝠来帮助自己。
  • 体型-2(小型)魔蝠是小型生物。

气魔蝠 AIR MEPHIT

气魔蝠常见于气元素位面,这些魔蝠反复无常,易于分心。

奇术偏斜

特殊能力

  • 飞行:移速10。
  • 吐息武器(沙):锥形盖板,伤害2d4。
  • 再生(风):在强风或刮风区域内时每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。

土魔蝠 EARTH MEPHIT

土魔蝠常见于土元素位面,这些魔蝠慎重呆板,一本正经。

奇术元素操纵(软土与石块),放大

特殊能力

  • 吐息武器(石):锥形盖板,伤害2d4。
  • 遁地(6英寸):土魔蝠能遁入地下。
  • 再生(地下):在位于地下时每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。

火魔蝠 FIRE MEPHIT

火魔蝠常见于火元素位面,这些魔蝠睚眦必报,易于动怒。

奇术矢弹(灼热射线),元素操纵(炽热金属)

特殊能力

  • 环境弱点:寒冷。
  • 吐息武器(火):锥形盖板,伤害2d4。
  • 免疫:火焰。
  • 再生(火):在与火接触时每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。

水魔蝠 WATER MEPHIT

水魔蝠常见于水元素位面,这些魔蝠总是在开玩笑。

奇术矢弹(强酸箭)

特殊能力

  • 水栖:移速6。
  • 吐息武器(酸):锥形盖板,伤害2d4。
  • 再生(水):在水下时每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。

拟形怪 MIMIC

这些异怪可以变出人造物件般的拟态,其驻足的地方是类人生物肯定会去,同时又远到它们在发起攻击时不会被很多人看见的场所。钻研神秘物质的贤哲们对这种生物的确切起源有所争议,但大多数人认为这是魔法或是炼金术实验的结果,同时有些人相信拟形怪捕猎并非为了维生,而是为了取乐。虽然一般拟形怪的体积为150立方英尺,但传说中还有一些更为庞大的例子,其能变成房屋、船只,乃至于整个复杂的地牢。

类别:中立异怪(拟形怪)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12,活力d10

技能:运动d6,格斗d8,察觉d10

移速:2;格挡:6;坚韧:9(2)

专长:迅捷

特殊能力

  • 黏着:拟形怪分泌的黏稠粘液能影响所有碰到自身的生物或是物品。当拟形怪的格斗攻击命中时,其能自动擒抱对方。同理,当拟形怪被某一对手的物理攻击命中时,其能自动擒抱攻击方。除非使用烈酒或是万溶剂,否则对方在拟形怪仍然存活时无法挣脱。
  • 护甲+2:结实躯体。
  • 捶打:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:拟形怪忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 免疫:酸。
  • 物件拟形:典型的拟形怪能变化成人那般大小的物件,诸如大箱子、雕像或是门扉。该生物无法大幅改变自身体型。
  • 非常强韧:拟形怪在陷入无力化前能承受两个损伤。

语言:通用语。

牛头人 MINOTAUR

牛头人长着巨大公牛一样的脑袋、坚角和蹄子。格拉里昂上的牛头人生活在小型部落或是僻静的巢穴当中,其通常会崇拜拉玛什图(Lamashtu)或是拉瓦古格(Rovagug)。这些凶猛的人形生物热衷于战斗,同时会尽情啖食对手的血肉。最值得一提的是,牛头人具备某种离奇的能力:它们从不迷路。也许这是来自拉玛什图的赠礼,传说其在星陨之前就创造了牛头人。无论如何,牛头人偏好在迷宫当中安家,以在侵入者胆敢发起进攻时好好利用这项能力。

类别:邪恶人形怪物(牛头人)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d10,活力d8

技能:运动d6,通用知识d4,格斗d10,威吓d8,察觉d6,潜行d4,生存d6

移速:6;格挡:7或6(巨斧);坚韧:11(2)

专长:无

装备:巨斧(力量+d10,穿甲3,格挡-1,双手),重型皮甲背心(+2)

特殊能力

  • 黑暗视觉:牛头人忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 角撞:力量+d6,穿甲2。
  • 强韧:牛头人在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型3:牛头人直立时大约有7英尺高,重量与公牛相仿。

语言:巨人语。

魔魂尸 MOHRG

魔魂尸曾经是连环杀手,在被绳之以法并因犯下的凶残罪行而遭到公开处决后,其遗骸还阳成了无生之物。这些不死存在比起生前对于生命更是麻木不仁,其存在仅仅会给生者带来浩劫。魔魂尸有时候会被误认为是骷髅或是行尸,但它们比起这些无心智的可憎之物要危险得多。魔魂尸表面上保留了自身部分的记忆——以及昔日听到死者尖叫时感受到的愉悦。

类别:邪恶不死生物(魔魂尸)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d12,活力d10

技能:运动d8,格斗d8,察觉d10,潜行d10

移速:6;格挡:6;坚韧:13(4)

专长:脱身,迅捷

特殊能力

  • 护甲+4:死灵抗性。
  • 捶打:力量+d8。
  • 感染:任何遭到魔魂尸杀害的对象会在一轮后变成行尸。当行尸被制造出来时,魔魂尸能立刻因为汹涌的负能量而进行一次自然治疗投骰。
  • 麻痹:任何遭到魔魂尸的舌舔攻击命中的对象必须成功通过一次活力投骰(该攻击出现优良则还要-2),否则会陷入震慑。
  • 舌舔:接触攻击。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 非常强韧:魔魂尸在陷入无力化前能承受两个损伤。

摩洛克 MORLOCK

悲惨的摩洛克是古阿兹兰特人(Azlanti)的后裔,他们在帝国凋零之际逃出并躲到了幽暗地域(Darklands)。尽管地底的摩洛克随着世代交替产生了剧变,但其仍然与人类祖先有着相近之处。摩洛克双目突起,宽大的嘴巴里面长满了用以撕开血肉的尖牙。虽然它们的身高至多可达5英尺,但由于其倾向于四足奔跑,所以看上去会比较矮小。 这些精于攀爬,善于跳跃的地底生物会结成部落,而摩洛克族群当中最为重要的就是狩猎技能。清楚如何利用高处的它们会从峭壁上一跃而下落到猎物身上以便进行迅猛高效的攻击。习惯了在狭窄地下空间当中生活与战斗的摩洛克善于群体战斗。虽然这些家伙能在黑暗中清楚视物,但强光却成了它们的克星。

类别:邪恶人形怪物(摩洛克)

属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d8,力量d6,活力d8

技能:运动d10,格斗d6,察觉d6,潜行d8,生存d6

移速:6;格挡:5;坚韧:7(1)

专长:结阵士卒,迅捷

特殊能力

  • 护甲+1:厚实外皮。
  • 噬咬:力量+d4。
  • 黑暗视觉:摩洛克忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 免疫:疾病与毒素。
  • 猛扑:若是摩洛克进行不羁攻击,其增加的伤害会从+2变成+4。
  • 走壁:摩洛克能以全移速在垂直或是颠倒表面上移动和奔跑。
  • 弱点(光):亮光当中的摩洛克所有需要视觉的特性投骰-1。

语言:地底通用语。

凶猛摩洛克 FERAL MORLOCK

活力d10(坚韧8(1)),格斗d8(格挡6),顽强。

摩洛克首领 MORLOCK ALPHA

力量d8,战斗反应,连击。

骡 MULE

骡是驴和马的杂交,其通常用来驮重货或拉车。和任何有趣的宠物一样,GM应当表现出一点点骡子的个性,而首先想到的莫过于“倔得像头骡”。

类别:中立动物(骡)

属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d6,力量d8,活力d8

技能:运动d4,察觉d4

移速:6;格挡:2;坚韧:8

专长:无

特殊能力

  • 踢击:力量。
  • 犟脾气:骡子是倔强的生物,角色在骑乘骡子时,骑乘投骰必须-1。
  • 体型2:骡子矮壮结实,体重通常不超过1000磅。

木乃伊 MUMMY

木乃伊通常是为了守卫高贵死者的陵墓而的以制造,其永远都在警惕着任何沾污其圣地的家伙。大部分木乃伊直至遭到摧毁之前都会忠于自己的职责,但也有一些木乃伊即使在化作亡灵后仍然保有着自由意志。

类别:邪恶不死生物(木乃伊)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d12+1,活力d10

技能:运动d8,格斗d10,察觉d8,潜行d8

移速:5;格挡:7;坚韧:14(5)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+5:死灵外皮。
  • 捶打:力量+d6。
  • 恐惧(-1):木乃伊身上散发而出的绝望气场能激起凡人的恐惧。
  • 环境弱点:火焰。
  • 顽强这种生物遭受另一次动摇不会受到损伤。
  • 免疫:寒冷。
  • 木乃伊腐疫:任何因为木乃伊的攻击而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会染上木乃伊腐疫。这既是诅咒也是疾病,只能在先把诅咒移除掉后才能予以治愈。木乃伊腐疫是种致命疾病,每天需要就其进行一次活力投骰。染病对象无法从自然治疗或是治疗技能中获益。尝试对该生物使用的治疗投骰遭受-2。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

娜迦绪论 NAGA

娜迦是长着人脸的大型蛇形异怪,里面既有邪恶之徒,也有善良之辈,但其噬咬或是蛰刺均带有毒素,而且都具备魔法能力以及各自的计划。

※ 黑暗娜迦 DARK NAGA

黑暗娜迦那鳗鲡般的漆黑躯体顶着一个棱角分明的人形脑袋,傲慢过人而骄奢淫逸的它们谋求奴役下等生物,其乐于激起恐惧以及统御其他生灵。黑暗娜迦那分叉舌头散播的唯有谎言,而对于无法操纵的对手则以毒素以及毁灭性的魔法能力予以歼灭。黑暗娜迦痛恨其他娜迦,尤其是其他黑暗娜迦,并把自己的同胞视为致命的敌人——理当如此。

类别:邪恶异怪(黑暗娜迦)

属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d8,活力d10

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d10,神秘学d8,交涉d8,施法d8,潜行d10

移速:7;格挡:6;坚韧:11(2)

专长:奥法背景(魔法),精通闪避,脱身

奇术爆发(火),矢弹强化特性偏斜隐形奇术点:15

特殊能力

  • 护甲+2:覆鳞外皮。
  • 噬咬/蛰刺:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:娜迦忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 免疫读心,毒素。
  • 内生奇术:次级侦测/隐藏奥法,次级光亮,次级削弱特性(聪慧),高级读心,次级念动
  • 毒素(-2):娜迦的蛰刺带有昏厥毒素。
  • 体型2:黑暗娜迦通常长12英尺。

语言:通用语,炼狱语。

※ 守护娜迦 GUARDIAN NAGA

这条修长而明亮的蛇躯长着眼镜蛇般的膨颈,其构成了一张沉思的人脸。守护娜迦尽职尽责地保护着统御之处和神圣场所。许多守护娜迦坚持敬奉古老或是失落的信仰,而其他成员则单纯被鬼斧神工的光景吸引而至——高耸的飞瀑,天然的尖顶,山巅的神庙,这一切激起了它们的责任感和敬畏之心。

类别:善良异怪(守护娜迦)

属性:灵巧d12+1,聪慧d8,心魂d10,力量d12,活力d12

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,察觉d12+1,神秘学d12,交涉d10,施法d10,潜行d10

移速:7;格挡:7;坚韧:13(2)

专长:奥法背景(魔法),精通闪避,沉稳冷静

奇术爆发(火),矢弹破袪预言治疗隐形读心防护缓和加速奇术点:20

特殊能力

  • 护甲+2:覆鳞外皮。
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:娜迦忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 内生奇术:高级侦测奥法,次级光亮,次级念动
  • 毒素(-2):这种娜迦的噬咬(或是啐射)带有致命毒素。
  • 体型3:守护娜迦通常长达14英尺。
  • 啐射毒液:守护娜迦能以一个行动使用运动(射程3/6/12)啐出毒液,任何遭到毒液命中的对象必须就致命毒素进行一次-2的活力投骰。

语言:天界语,通用语。

※ 精魂娜迦 SPIRIT NAGA

思想病态,面目可憎的精魂娜迦乃是娜迦文化当中的邪恶巫婆,这些遭到放逐的可恨存在因为自身的黑暗力量和可憎行径而让人退避三舍。典型的精魂娜迦身材修长,长着毒蛇的鳞片,苍白的脸庞上长着纠结油腻的头发。精魂娜迦青睐死亡与凋零的场所,久经战乱的废墟,无人照料的坟地,惨遭滥伐的森林以及虬结杂乱的沼泽都会吸引这些可恶的生物。许多精魂娜迦相信它们乃是某类神秘黑暗宠儿的后继者,并将自身与生俱来的魔法天赋视为佐证。

类别:邪恶异怪(精魂娜迦)

属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d10,力量d10,活力d12

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d12,神秘学d10,交涉d8,施法d8,潜行d12

移速:7;格挡:6;坚韧:13(2)

专长:奥法背景(魔法),闪避,沉稳冷静

奇术爆发(火),矢弹强化特性破袪预言治疗幻象隐形读心防护缓和加速奇术点:20

特殊能力

  • 护甲+2:覆鳞外皮。
  • 噬咬:力量+d6。
  • 黑暗视觉:娜迦忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 内生奇术:高级侦测奥法,高级共情(魅惑,施法,持续时间一周),次级念动
  • 毒素(-2):这种生物的噬咬带有致命毒素。
  • 体型3:精魂娜迦通常长达14英尺。

语言:深渊语,通用语。

梦魇马 NIGHTMARE

梦魇马乃是熊熊燃烧的死亡先驱,它们只允许最为邪恶的生物骑乘于上,其远非单纯的坐骑,而是愿意成就毁灭的搭档。这种像马一般的可怕生物皮肤漆黑如墨,鬃毛与鼻孔中迸发着火焰,蹄子火花四溅。

类别:邪恶异界生物(梦魇马)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d8

技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d8,神秘学d6,潜行d6,生存d8

移速:12;格挡:6;坚韧:10(2)

专长:警觉,飞毛腿

特殊能力

  • 护甲+2:异界生物外皮。
  • 噬咬:力量+d4,穿甲2。
  • 吐息**武器(毒)**:锥形盖板,温和毒素。
  • 黑暗视觉:梦魇马忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 飞行:移速12。
  • 内生奇术:次级异界传送(自身与骑手,每天一次)
  • 踢击:力量+d6。
  • 体型2:体型如同乘用马。

语言:深渊语,炼狱语。

※ 宁芙 NYMPH

宁芙的外表如同绝美的年轻女性,其拥有杏仁般的大眼,精灵般的双耳和丝滑的人类头发,她们美到了目眩神迷的程度,乃至于一个眼神就能让人呆若木鸡——宁芙的直视足以致盲。内海地区从阿维斯坦(Avistan),瓦瑞西亚(Varisia)乃至安多安(Andoran)等地都有这些精类生物的踪迹。虽然她们有时候会帮助善良的旅客,然而其性格仍然易于冲动,难以预测。

类别:善良精类(宁芙)

属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d4,活力d10

技能:运动d8,格斗d8,察觉d8,交涉d10,施法d8,潜行d8,生存d8

移速:6;格挡:6;坚韧:10(3)

专长:奥法背景(魔法),魅力非凡

奇术野兽同盟爆发强化特性环境防护纠缠治疗缓和防护召唤盟友奇术点:20

装备:精制品匕首(力量+d4,穿甲1)

特殊能力

  • 护甲+3:附魔表皮。
  • 致盲绝色:宁芙能以一个限定行动迫使某一类人生物直视自己,对方必须成功通过一次活力投骰,否则就会获得目盲负赘。这能通过带有高等治疗调整的治疗予以治愈。
  • 精类:忽略昏暗与黑暗照明的减值;源自寒铁的伤害+4。
  • 内生奇术:高级侦测奥法,次级震慑,次级传送(自身)。
  • 激发灵感:宁芙能选择激发单一生物的灵感并成为对方的创作女神,她会给予这名生物一件信物(通常是她的一缕秀发),只要宁芙依然对这个人抱有好感,则后者所有的心魂以及表演投骰均会+1。只要宁芙愿意,则这个效果就能一直持续。

语言通用语,木族语

赭冻怪 OCHRE JELLY

赭冻怪是混杂着黄色、橙色和棕色的活化原生质群,其静止不动时扁平的身体会大范围四散延伸开来,而在活跃会聚拢成颤抖的球形,乃至于移动时看起来几乎像是在滚动一般。赭冻怪在战斗中会舒展出带有酸性伤害的修长水滴状伪足捶打对手。 赭冻怪柔软易变的身体使其得以渗入那些比起自身所占空间要小得多的裂缝和孔洞,栖息在地下的生物常常试图封住这些缝隙来巩固住所,避免赭冻怪侵入。

类别:中立泥怪(赭冻怪)

属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d8,力量d6,活力d12

技能:运动d4,格斗d6,察觉d4,潜行d4

移速:2;格挡:5;坚韧:12

专长:无

特殊能力

  • 捶打:力量+d6(酸)。
  • 分裂:挥砍武器、穿刺武器以及电系攻击无法对赭冻怪造成伤害,其在本应会遭受动摇或是损伤的情况下会转而分裂成两个相同的赭冻怪。赭冻怪在陷入无力化之前无法分裂两次以上。
  • 免疫:电,挥砍以及穿刺攻击。
  • 泥怪忽略隐形和所有照明减值;免疫毒素,麻痹,沉眠,震慑,目盲,威吓,嘲弄,傀儡;无须睡眠。
  • 体型4(大型):赭冻怪直立有1.5英尺高,延伸开的范围为直径10英尺,重量在2600磅左右,其能额外承受一个损伤。

食人魔 OGRE

食人魔这种秽恶的生物以残忍与恶毒而为人所知,其具有粗长的手臂,肌肉虬结的躯干,对于高大外形而言似乎过于短小的粗腿,以及由细小眼睛和饕餮大嘴构成的可憎面貌。这些巨大生物以部落形式栖息在格拉里昂的山脉洞穴当中。食人魔身高超过10英尺,体重约为650磅,它们在化外之地更为常见,尤以瓦瑞西亚(Varisia)和阿维斯坦(Avistan)的荒野为甚。食人魔部落视力量、繁殖和狩猎造诣高于一切。许多食人魔社会都崇拜拉玛什图(Lamashtu)。

类别:邪恶类人生物(食人魔)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12,活力d8

技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d6,交涉d4,潜行d4

移速:7;格挡:6;坚韧:10(2)

负赘刻薄

专长:连击

装备:巨连枷(力量+d8,忽略盾牌),厚皮甲背心(+2),标枪(射程3/6/12,伤害为力量+d6)

特殊能力

  • 族裔(食人魔):凶神恶煞,暗夜视觉,强韧,体型2。

语言:巨人语。

食人魔掠袭者 OGRE RAIDER

活力d10(坚韧11(2)),格斗d10(格挡7),非常强韧

食人魔折磨者 OGRE TORTURER

力量d12,猛力打击,精通连击

恶鬼食人魔法师 OGRE MAGE, ONI

尽管这些邪恶的异界生物经常以食人魔的形式显现,但其实际上是具有强大魔法能力的魔族精魂,它们经常统御着食人魔部落以强迫这些蛮族成为奴隶,已知其也会去征服别的类人生物聚居地,在无情统治的同时索取各种各样的贡品。无论离开下层位面的原因为何,物质位面的食人魔法师都会大肆放纵其破坏欲望,它们被吸引到了内海地区,并从天夏(Tian Xia)一直把浩劫带到了切利亚斯(Cheliax)。食人魔法师那华丽的护甲与武器都是通过榨取强占的各个社会才得以打造。

类别:邪恶异界生物(恶鬼食人魔法师)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12+1,活力d12+1

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d8,神秘学d6,交涉d6,施法d8,潜行d6

移速:7;格挡:6;坚韧:14(4)

专长:奥法背景(魔法),奥法抗性,连击

奇术无形傀儡奇术点:10

装备:巨剑(力量+d10,穿甲2),复合长弓(射程12/24/48,力量+d8,穿甲1),锁甲衫(+3)

特殊能力

  • 护甲+1:厚实外皮。
  • 化形:这种生物能以一个限定行动进行一次施法投骰来变成任一体型在-2到4之间的类人生物,变回来也需要一次投骰。
  • 飞行:移速10。
  • 顽强这种生物遭受另一次动摇不会受到损伤。
  • 内生奇术:高级黑暗,次级隐形(仅限自身)。
  • 暗夜视觉:食人魔法师忽略所有照明减值。
  • 强韧:食人魔法师在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型2:食人魔法师直立约9英尺高,体重约有1000磅。

语言:通用语,巨人语。

食人魔蛛 OGRE SPIDER

通常和大象一样大小的食人魔蛛具备节肢动物的胸节与腿部,以及模糊的人形脸庞,这种外形效果至少可以说能让人惶恐不安。

类别:中立虫类(食人魔蛛)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12,活力d10

技能:运动d8,格斗d8,察觉d8,潜行d4

移速:8;格挡:6;坚韧:11

专长:无

特殊能力

  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:食人魔蛛忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 毒素(-2):这种蜘蛛的噬咬带有致命毒素。
  • 体型4(大型):食人魔蛛能长得和大象一样大,其能额外承受一个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。
  • 非常强韧:食人魔蛛在陷入无力化前能承受两个损伤。
  • 走壁:食人魔蛛能以全移速在垂直表面上移动,但其过于庞大沉重,乃至于无法在颠倒表面上行走。

兽人 ORC

兽人乃是残忍的绿皮类人生物,其具有猪一般的特征:吻部、长牙,有时候还有着獠牙。他们的双眼明亮锐利,体格也稍比大部分人类略胜一筹。兽人是重视力量和战斗能力的部落生物,其社会往往由能慑服弱者的最强战士所主宰。兽人战帮会袭击任何邻近的社群——甚至包括其他兽人的聚居地。脾气暴躁的他们鲜少会留俘虏。大多数兽人崇拜拉瓦古格(Rovagug),但也有一些家伙会敬奉诸如拉玛什图(Lamashtu)之类的其他神祇,其栖息在格拉里昂上的各个地区,常住于幽暗地域(Darklands)。

类别:邪恶类人生物(兽人)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d6

技能:运动d6,通用知识d4,格斗d6,威吓d6,察觉d6,射击d6,潜行d6

移速:6;格挡:5;坚韧:8(2)

专长:蛮勇

装备:弯刃大刀(力量+d8,穿甲1),标枪(射程4/8/16,伤害为力量+d6),轻型皮甲(+2)

特殊能力

  • 族裔(兽人):黑暗视觉,体型1,弱点(光亮)
  • 弱点(光亮):位于亮光中的兽人所有需要视觉的特性投骰-1。

语言:通用语,兽人语。

兽人野蛮人 ORC BERSERKER

活力d8(坚韧9(2)),格斗d8(格挡6),强韧

兽人狼骑兵 ORC SKOLL

力量d10,骑乘d8,野兽联结,狼坐骑,非常强韧

※ 兽人酋长 ORC, CHIEFTAIN

小型兽人部落的领袖通常是这群家伙当中最为要命的畜生。格拉里昂上的兽人酋长大多都拥有一两件魔法武器,其护甲与武器也精良过人——至少与其手下相比是这样。

类别:邪恶类人生物(兽人酋长)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d8

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d6,射击d8,潜行d6

移速:6;格挡:6或5(巨斧);坚韧:11(4)

专长:蛮勇,横扫

装备:巨斧(力量+d10,穿甲3,格挡-1),板胸甲(+4),锁甲护臂与护腿(+3)

特殊能力

  • 族裔(兽人):黑暗视觉,体型1,弱点(光亮)
  • 弱点(光亮):位于亮光中的兽人所有需要视觉的特性投骰-1。

语言:通用语,兽人语。

食腐怪 OTYUGH

神秘学的专家与学者们对这种怪异杂食类生物的起源争执不下,无论是自然界的意外亦或魔法实验的结果,这种食腐动物已知栖息于阿维斯坦(Avistan)和伽伦德(Garund)的沼泽和下水道当中,并以其他生物的垃圾和废弃物为生。食腐怪那尖牙遍布的血盘大口占据了其球形巨躯的绝大部分,这种生物具备三条粗腿和三条长长的触手——两条长着倒钩,一条长着许多眼睛。尽管食腐怪的外表可能会让人误以为其是无心智的食腐动物,但这些异怪具备理性,同时能以通用语交谈。

类别:中立异怪(食腐怪)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d10,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d8,潜行d6,生存d6

移速:4;格挡:6;坚韧:10(2)

专长:招架,先发制人,迅捷

特殊能力

  • 护甲+2结实厚皮。
  • 噬咬:力量+d4,穿甲2。
  • 黑暗视觉:这些生物忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 免疫:疾病。
  • 感染:因噬咬而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次-2的活力投骰,否则会染上衰弱疾病。
  • 强韧:食腐怪在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型3:食腐怪的主躯平均大小与马匹相仿,有一些还能长得更为庞大。
  • 触手(2):力量+d4,触及1。

语言:通用语。

枭熊 OWLBEAR

这种以凶猛和好斗而闻名的魔法掠食者其外表如同巨猫头鹰和凶暴熊杂交的产物,关于它们的起源众说纷纭。枭熊偏好栖息在森林当中,但有时候也出没于幽暗地域(Darklands)当中。成对的枭熊配偶会为保护后代而战斗至死。

类别:中立魔法兽(枭熊)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d10,活力d10

技能:运动d6,格斗d8,察觉d10,潜行d6,生存d6

移速:6;格挡:6;坚韧:10(1)

负赘:忠诚

专长:警觉

特殊能力

  • 护甲+1:厚实外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 精通擒抱若是枭熊针对体型等同或小于自身的目标的爪抓攻击出现优良,则其能立刻以自由行动尝试进行一次擒抱(+2)。
  • 暗夜视觉:这种生物忽略所有照明减值。
  • 强韧:枭熊在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型2:枭熊直立时高8到10英尺,体重可达1500磅。

相位蜘蛛 PHASE SPIDER

这种蜘蛛般的大型怪物长着一张怪异的人脸,周遭长着一圈蓬松的绒发。相位蜘蛛乃是从灵界(Ethereal Plane)前来物质位面(Material Plane)捕猎的贪婪掠食者。相位蜘蛛在锁定猎物时会传送到灵界准备伏击,它们喜欢先传送到物质位面,咬向猎物,然后撤回灵界等待毒素发作。相位蜘蛛是另一类灵界居民——锡尔族的天敌。两族长久以来一直血战不休,而且丝毫没有决出胜负的迹象。

类别:中立魔法兽(相位蜘蛛)

属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d6,力量d12,活力d8

技能:运动d8,格斗d8,察觉d6,潜行d8

移速:7;格挡:6;坚韧:9(2)

专长:迅捷

特殊能力

  • 护甲+2:厚实外皮。
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 灵界伏击:在从灵界向物质位面的对手发起伏击时,对方避免突袭的察觉投骰-4。
  • 幻化灵体:相位蜘蛛能以一个自由行动从灵界传送到物质位面,而传送回去则需要一个行动,其位于灵界时只有魔法攻击才能对它造成伤害。
  • 暗夜视觉:相位蜘蛛忽略所有照明减值。
  • 毒素(-2):相位蜘蛛的噬咬带有致命毒素。
  • 体型1:相位蜘蛛长达8英尺,体重在700磅左右。
  • 走壁:相位蜘蛛能以全移速在墙壁和天花板上移动。

语言:邪灵语。

※ 火凤 PHOENIX

火凤是传说中的火鸟,其栖息在沙漠当中最为偏僻的地方。众所周知,这种鸟类博学至极,许多追寻罕见学识的人都会去探访特定的火凤以寻求建议。但是火凤这种生物最为著名的能力还是其可以从自己的尸体当中得以重生。火凤是仁慈的生物,其在匡扶善人的同时还会积极地惩戒恶徒。

类别:善良魔法兽(火凤)

属性:灵巧d12+2,聪慧d12,心魂d10,力量d12+2,活力d12

技能:人文d8,运动d10,通用知识d8,格斗d10,察觉d8,神秘学d10,交涉d10,施法d10,潜行d6,生存d4

移速:6;格挡:7;坚韧:15

专长:奥法背景(魔法),奥法抗性,闪避

奇术爆发(火风暴),破袪治疗缓和奇术点:20

特殊能力

  • 噬咬/爪抓:力量+d8+d6(火),穿甲2。
  • 环境弱点:寒冷。
  • 烈焰灵气:在火凤回合结束时,所有邻接敌人都会受到2d4伤害。
  • 飞行:移速12。
  • 免疫:火焰。
  • 内生奇术:高级屏障(火墙),高级侦测奥法
  • 暗夜视觉:这些生物忽略所有照明减值。
  • 自我重生:火凤在被杀死后只会死亡1d4轮,除非用某种效果(诸如带有解离调整的矢弹)彻底毁灭尸体,否则在它死亡1d4轮后其遗骸当中会出现一只完全康复的火凤。火凤每年能自我重生一次。
  • 体型9(超大型):火凤能额外承受两个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。

语言:风族语,天界语,通用语,火族语。

皮克精 PIXIE

这些外表怪诞的微型精类生物扑扇着色彩缤纷的薄翼迅捷地飞来飞去,其看起来如同长着长尖耳朵的小小人类。皮克精乐于使用魔法能力迷惑人类,其通常居住在格拉里昂的森林当中,尤以阿维斯坦(Avistan)为甚,但其在幽暗地域(Darklands)也有所分布。

类别:善良精类(皮克精)

属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d4,活力d6

技能:运动d10,通用知识d8,格斗d8,察觉d6,交涉d8,射击d8,施法d8,潜行d10

移速:5;格挡:6;坚韧:7(4)

专长:奥法背景(魔法),奥法抗性,闪避

奇术困惑破袪纠缠光亮防护奇术点:15

装备:皮克弓(射程8/16/32,伤害2d4),20支箭,皮克剑(力量+d4)

特殊能力

  • 护甲+4:附魔表皮。
  • 精类:忽略昏暗与黑暗照明的减值;源自寒铁的伤害+4。
  • 飞行:移速12。
  • 内生奇术:次级隐形(仅限自身)。
  • 强韧:皮克精在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型-2(小型):皮克精的身高能长到两英尺多一点点,体重在30磅左右。
  • 特殊箭矢:皮克精可以把妖精尘粘在箭上,并让箭矢附上以下奇术之一:困惑心智抹除沉眠,使用射击技能以启动奇术和击中目标。

语言通用语,木族语。

※ 紫虫 PURPLE WORM

这种巨大的食腐蠕虫在格拉里昂的地底下挖洞穿行,吞噬几乎所有能找到的有机物,其有时也会吞下宝石以及其他能承受其食道内腐蚀强酸的物品。这些通过大地感知颤动的蠕虫能察觉到上方200码的行人。紫虫因其囫囵吞下猎物而声名狼藉,吟游诗人也传唱着各路冒险者尖叫着逐个消失在紫虫饕餮巨嘴当中的歌谣。以下数值针对的是这类长达50到80英尺的怪物。

类别:中立魔法兽(紫虫)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d10,力量d12+5,活力d10

技能:运动d6,格斗d10,察觉d10

移速:4;格挡:7;坚韧:18(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:紫鳞外皮。
  • 噬咬:力量+d8,忽略盾牌加值。
  • 盲感:紫虫忽略照明减值,其能感知至多200码内的颤动。
  • 遁地(4英寸):这些巨大的蠕虫能在地下挖洞穿行,只有坚硬的基岩才能拦住它们。
  • 能量流失:被紫虫蛰刺命中的生物会受到能量流失(力量),对象必须进行一次活力投骰来抵抗该效果(若该次攻击出现优良则还要-2)。
  • 体型9(超大型):这种蠕虫通常身长超过50英尺,直径达10英尺或以上,其能额外承受两个损伤。
  • 扑打:力量。紫虫用庞大的身躯碾碎身下的猎物。放置三个彼此相邻的小型爆发盖板,排成一条直线,以此代表该生物进行碾压的身体部分。位于其中的任何对象都必须在与紫虫的运动VS灵巧的对抗投骰中胜出,否则会受到等同于其力量的伤害。进行扑打攻击时忽略尺寸调整值。
  • 蛰刺:力量+d8,穿甲3,触及2。
  • 囫囵活吞:任何被噬咬攻击命中的对象必须成功通过一次回避投骰,否则就会遭到囫囵活吞。对象在自己的回合结束时会因为食道挤压和酸性胆汁而受到一个损伤。若是从内部让紫虫(忽略其护甲!)遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象能立刻进行一次运动投骰以求逃脱。若是从外部让紫虫遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象得以进行一次-2的运动投骰以求逃脱。合适的考验(像是刺激其鼻部,用法术效果或是毒素让其极端反胃等等,GM判断)也许能让这只猛兽咳嗽,打喷嚏或是呕吐,这也可以让所有位于其中的对象得以进行一次运动投骰以求逃脱。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。

罗刹妖 RAKSHASA

罗刹妖乃是披着类人生物外皮的邪恶精魂,其会深藏不露地混迹于盯上的猎物之中,它们在化身为意图玷污的形体时会通过骇人的行径来大快朵颐。如果是人类,那这些同类相食、亵渎玷污乃至更为恶劣的举动足以让其沦为至凶地狱当中的罪犯。 没变成猎物样子的罗刹妖看起来是长了个动物脑袋的双足人形,其头部通常都是诸如老虎或是狮子等大型猫科类。 尽管罗刹妖是异界生物,但物质位面对其而言与家无异。罗刹妖通常会单独狩猎,但也存在共同协作的庞大家族,其会花上许多代人的时间去除掉某一特定威胁,或是由内至外地毁灭一个凡人文明。

类别:邪恶异界生物(罗刹妖)

属性:灵巧d12,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,察觉d10,表演d8,交涉d12,施法d10,潜行d10

移速:7;格挡:6;坚韧:11(5)

专长:奥法背景(魔法),奥法抗性

奇术矢弹破袪幻象隐形傀儡防护奇术点:20

装备:匕首(力量+d4+1,穿甲1,毁伤)

特殊能力

  • 护甲+5:附魔表皮。
  • 爪抓:力量+d4。
  • 黑暗视觉忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境弱点:穿刺。
  • 内生奇术:高级易容(仅限类人生物,仅限自身),次级光亮,高级读心(施法),次级发声
  • 强韧:罗刹妖在陷入无力化前能承受一个损伤。

语言:通用语,炼狱语,地底通用语。

红帽精 REDCAP

这些憎恶世人的矮小精类只是为了沉溺于愉悦肆意的屠戮而存在于世,其外表如同干瘪而生气的老人,这些家伙在血腥之中纵容着自身的无能与苦痛。红帽精最广为人知的莫过于那浸满受害者鲜血的红色长毛帽。只有3英尺高的它们有着扭曲的体态,尖尖的耳朵和长长的白胡须。红帽精穿着脏兮兮的皮甲,脚上的铁底靴在奔跑时会发出独特的叮当声。

类别:邪恶精类(红帽精)

属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d8,力量d10,活力d10

技能:运动d10,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d8,交涉d4,潜行d10

移速:8;格挡:6;坚韧:10(5)

专长:结阵士卒,沉稳冷静

装备:巨镰(力量+d8,穿甲1),皮甲(+2)

特殊能力

  • 护甲+3:附魔表皮。
  • 铁靴踩踏红帽精穿着鞋底带刺的沉重铁靴,其能以一个限定自由行动藉此进行一次攻击,造成力量+d4伤害。
  • 精类:忽略昏暗与黑暗照明的减值;源自寒铁的伤害+4。
  • 弱点(无信仰)满怀仇恨,亵渎神祇的红帽精无法忍受善良阵营宗教的圣徽,若是展示这种圣徽,则红帽精必须通过一次心魂投骰,否则就会恐慌两轮。一旦遭受过此考验,则红帽精在本次遭遇剩下的时间内免疫此效果。
  • 群体战术:该生物的围攻加值会附加到其格斗伤害投骰上。
  • 体型-2(小型):红帽精直立时只有3英尺高。

语言邪灵语,通用语,巨人语,木族语

百足魔虫 REMORHAZ

这种庞大的生物全身都覆盖着几丁质甲壳,长着数十条蜈蚣般的腿和一个巨大的脑袋,其体内燃烧的炽热烈焰把几丁质外壳烧得白热发亮,这有助于百足魔虫钻入大地,在冰川或是它偏好环境里的其他冰雪地貌当中尤为如此。这种魔法兽分布在格拉里昂上各类冰雪气候当中,从冰冷荒原(Algid Wastes)到阿维斯坦(Avistan)北陲,乃至于林诺姆诸王国(Lands of the Linnorm Kings)。

类别:中立魔法兽(百足魔虫)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12+1,活力d10

技能:运动d6,格斗d8,察觉d10,潜行d6

移速:6;格挡:6;坚韧:14(2)

专长:精通横扫

特殊能力

  • 护甲+2:几丁质甲壳。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 遁地(5英寸):百足魔虫能迅速地在土壤中挖洞穿行,只有坚硬的岩石才能拦住它们。
  • 免疫:火焰与寒冷。
  • 炽热:任何以天生武器或是无武装攻击命中百足魔虫的对象会受到3d6火焰伤害,攻击方还可能会着火(见《狂野世界·探索者》)。击中这种生物的武器也会受到3d6伤害,如果这超过了武器的硬度,则武器就会融化。
  • 暗夜视觉:百足魔虫忽略所有照明减值。
  • 强韧:百足魔虫在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型5(大型):百足魔虫长25英尺,重达5吨,其能额外承受一个损伤。
  • 囫囵活吞:任何被噬咬攻击命中的对象必须成功通过一次回避投骰,否则就会遭到囫囵活吞。对象在自己的回合结束时会因为食道挤压和酸性胆汁而受到一个损伤。若是从内部让这种生物(忽略其护甲!)遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象能立刻进行一次运动投骰以求逃脱。若是从外部让其遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象得以进行一次-2的运动投骰以求逃脱。合适的考验(像是刺激其鼻部,用法术效果或是毒素让其极端反胃等等,GM判断)也许能让这只猛兽咳嗽,打喷嚏或是呕吐,这也可以让所有位于其中的对象得以进行一次运动投骰以求逃脱。

语言巨人语(不能说)。

※ 还魂尸 REVENANT

这些不死生物仅仅是为了报仇雪恨而存在于世,其从坟冢中起身前去猎杀凶手,直到歼灭罪魁祸首之前都不得安息,并在得以雪恨之前都饱受自我憎恶以及深仇大恨的煎熬。还魂尸看起来是一具特征与生前相似的枯瘦尸体。

类别:邪恶不死生物(还魂尸)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d12,活力d8

技能:运动d8,格斗d10,威吓d8,察觉d8,潜行d6

移速:6;格挡:7;坚韧:12(3)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+3僵韧血肉。
  • 怨毒尖啸:每三轮仅限一次,还魂尸能以一个限定行动进行尖啸,30码半径内的所有生物都会陷入震慑。成功通过一次心魂投骰能将其降低成分神,若是出现优良则能忽略此效果。
  • 爪抓:力量+d6。
  • 不灭怨恨:还魂尸的存在源自于对凶手的怨恨,只要凶手一息尚存,则还魂尸也会存在于世。若是凶手撒手人寰,则还魂尸也会随之死亡。当还魂尸看见凶手时,其会得到带有迅疾调整的次要加速增益。
  • 自我憎恶:还魂尸在遇见自身倒影或是其他生前的重要物件时必须成功通过一次心魂投骰,否则就会沉浸在自怜自哀当中。这种状况会让还魂尸处于无助,直至遭受攻击或是看见凶手为止。若是还魂尸抵抗住了这种沉浸,则它会变得执着于消灭引起该效果的物件。
  • 感知凶手:还魂尸能知晓凶手的方向,但不清楚与其之间的距离。这种感知能无视任何由有罪方创造的幻象或是谎言。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

语言通用语

犀牛绪论 RHINOCEROS

这种大型食草动物以其体型、暴脾气和鼻端上的大角而为人所知,格拉里昂上至少存在两种犀牛,两者的脾气都是出了名的糟糕,动辄就冲向并攻击任何其认为过于接近的东西。犀牛的嗅觉相当灵敏。

犀牛 RHINOCEROS

犀牛以绿叶植物、枝桠乃至带刺灌木为食,其长着斑驳灰色的厚实外皮。对于它这种体型的野兽而言,犀牛的跑动速度快得惊人。这种生物栖息于温暖的草原当中,并通常一小群(有时候也叫一小帮)地四处游荡,

类别:中立动物(犀牛)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12+1,活力d10

技能:运动d6,格斗d8,察觉d8

移速:7;格挡:6;坚韧:13(2)

特殊能力

  • 护甲+2:厚实外皮。
  • 角撞:力量+d6,穿甲2。
  • 体型4(大型):犀牛能额外承受一个损伤。
  • 践踏:力量+d8。

长毛犀 WOOLLY RHINOCEROS

这种大型犀牛长有一身蓬松的棕色长毛,吻部和额头上顶着一排巨大的角。有别于其没长毛的表亲,这种植食动物通常只会以草为食,而不会去啃食更大的纤维植物。它们往往成群栖息于气候寒冷的平原上。每当这些脾气暴躁的野兽感知到威胁(无论是真的亦或这么以为的),它们就会大声吼叫,用力跺脚,然后发起冲锋展开攻击。

类别:中立动物(长毛犀)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12+2,活力d12

技能:运动d6,格斗d8,察觉d8

移速:7;格挡:6;坚韧:14(2)

特殊能力

  • 护甲+2:厚实外皮。
  • 角撞:力量+d6,穿甲2。
  • 顽强这种生物遭受另一次动摇时不会受到损伤。
  • 体型4(大型):长毛犀能额外承受一个损伤。
  • 践踏:力量+d8。

覆天雕 ROC

覆天雕这种传说中的可怕鸟类因能抓走大象或是其他大型动物而远近闻名,它们会用巨大的钩爪把猎物抓至高空并将其扔下,然后再大快朵颐支离破碎的残骸。虽然覆天雕因为需要翱翔远行四处觅食从而能在空中睡眠,但其通常会回到山上的住所当中歇息和繁殖。覆天雕偏好把巨大的鸟巢筑在陆路完全无法抵达的岩石峭壁上,它们除了交配之外极其孤僻,并且可能会为了确定领土边界而与同类展开激烈空战。

类别:中立动物(覆天雕)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12+3,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,察觉d10,潜行d6

移速:4;格挡:6;坚韧:14

专长:无

特殊能力

  • 爪抓:力量+d6。
  • 飞行:移速12。
  • 微光视觉:覆天雕忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 体型8(超大型):覆天雕一般能长到30英尺长,翼展达80英尺,体重平均有8000磅,其在陷入无力化前能承受两个损伤。

深伏索怪 ROPER

深伏索怪这种伏击型的猎手能改变自己的颜色和形状,隐藏起来的深伏索怪特别像石笋,石柱,乃至是巨砾。 深伏索怪在移动或是战斗时会睁开一只巨眼,下面则是一张满布利齿的嘴巴,圆锥形身体两侧会抽出纤维材质的长触索,这些触索可以攻击和操纵物品。 深伏索怪是格拉里昂深处洞穴当中较为聪明的居民之一,部分学者对于它们的求知欲有所耳闻,然而这种求知欲往往会被其饥饿感所压倒。

类别:邪恶异怪(深伏索怪)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d12+4,活力d12+1

技能:运动d10,格斗d8,察觉d8,神秘学d8,交涉d4,潜行d10

移速:2;格挡:6;坚韧:17(6)

专长:奥法抗性

特殊能力

  • 护甲+6:结实外皮。
  • 噬咬:力量+d6。
  • 环境抗性:寒冷。
  • 环境弱点:火焰。
  • 免疫:电。
  • 暗夜视觉:深伏索怪忽略所有照明减值。
  • 体型3:深伏索怪高9英尺,重量在2200磅左右。
  • 触索:任何因触手而遭受动摇或是损伤的对象都会遭受能量流失(活力),成功进行一次活力投骰(该攻击出现优良则还要-2)可以抵抗此效果。
  • 触手(4):深伏索怪具备四个触手行动,触及为3,其能以触手进行抽打并造成力量+d4的伤害。遭到束缚或是纠缠的对象仍能如常遭到噬咬。

语言:邪灵语,地底通用语。

锈蚀怪 RUST MONSTER

锈蚀怪能让那些靠着剑盾谋生的家伙惊慌失措,这种生物靠着金属氧化时产生的热量为生,这不单单是为了保持生机,更是为了获取防护——这种能量会巩固其甲壳类般的外壳。 这种可怕的怪物以四足站立,尾巴末端长着个奇怪的尖状突起,两根长长的触须如同羽毛一般。锈蚀怪偏好的攻击方式是用触须去触碰对手的金属质穿着或是武器,以此来催化锈蚀过程。

类别:中立异怪(锈蚀怪)

属性:灵巧d10,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d10,生存d6

移速:7;格挡:5;坚韧:8(3)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+3:坚硬外壳。
  • 噬咬:力量+d4。
  • 黑暗视觉:锈蚀怪忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 锈蚀之触:在锈蚀怪击中非魔法护甲,或是非魔法武器击中锈蚀怪时,其会受到锈蚀伤害。这会让武器的总伤害-1(达到-3上限时就会遭到摧毁),护甲则是失去1点护甲加值,到了0就会分崩离析。只要武器或是护甲没有遭到摧毁,则可利用合适的材料并花费等同于失去伤害值或护甲加值的小时数来进行一次修理投骰予以修复。
  • 金属嗅探:尾随带有金属的猎物时,生存(追踪)投骰+2。