CSS3转换
通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
转换是使元素改变形状、尺寸和位置的一种效果。
可以使用 2D 或 3D 转换来转换元素。
2D 转换
CSS3的2D转换属性使用transform属性,该属性有translate()、rotate()、scale()、skew()、matrix()五个方法,分别是移动、旋转、缩放、翻转、前四个方法的集合。
浏览器支持
- Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。
- Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
- 注释:Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-。
translate(x, y)方法
通过 translate(x, y) 方法,元素从其当前位置移动。根据给定的参数移动位置,此位置是相对于当前元素的位置移动。若当前元素占文档流(position: relative)时,translate(x, y)方法相当于top: x, left: y 的作用。此处于 top 和 left 属性不同的是当 x , y 为百分比时,translate的x, y 表示的是元素本身宽高的百分比,而top , left是父元素的百分比。<html><head><style>div{width:100px;height:100px;background-color:yellow;border:1px solid black;display:inline-block;}div#div2{transform:translate(50px,50px);/*transform:translate(50%,50%); 两种写法效果一样,百分比是元素本身的宽高的百分比*/}</style></head><body><div>你好。这是一个 div 元素。</div><div id="div2">你好。这是一个 div 元素。</div><div> 这是第三个div</div></body></html>
rotate(angle) 方法
通过 rotate(angle) 方法,元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。
- transform: rotate(666turn); 常见的用来旋转元素角度的 css,这里用到的是turn,1turn = 360°
默认是中心旋转,也可以使用tranform-origin 属性指定旋转中心。
<html><head><style>div{width:100px;height:75px;background-color:yellow;border:1px solid black;}div#div2{transform:rotate(30deg);transform: rotate(666turn); /*旋转元素的角度,这里用到的是turn,1turn = 360°*/transform-origin: top left; /* 以左上角为中心旋转*/transform-origin: top right; /* 以右上角为中心旋转*/transform-origin: bottom left; /* 以左下角为中心旋转*/transform-origin: bottom right; /* 以右下角为中心旋转*/}</style></head><body><div>你好。这是一个 div 元素。</div><div id="div2">你好。这是一个 div 元素。</div></body></html>
scale(x, y) 方法
通过 scale(x, y) 方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数进行缩放
自带属性中,不支持改变缩放中心点,只能用js修改。x
skew(angle, angle)
通过 skew() 方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数。
matrix() 方法
- matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。
- matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
<!DOCTYPE html><html><head><style>div{width:100px;height:75px;background-color:yellow;border:1px solid black;}div#div2{transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);-ms-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* IE 9 */-moz-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* Firefox */-webkit-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* Safari and Chrome */-o-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* Opera */}</style></head><body><div>你好。这是一个 div 元素。</div><div id="div2">你好。这是一个 div 元素。</div></body></html>
新的转换属性
下面的表格列出了所有的转换属性:
| 属性 | 描述 | CSS支持版本 |
|---|---|---|
| transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 | 3 |
| transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 | 3 |
2D Transform 方法
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
| translate(x,y) | 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 |
| translateX(n) | 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。 |
| translateY(n) | 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。 |
| scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 |
| scaleX(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。 |
| scaleY(n) | 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。 |
| rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
| skew(x-angle,y-angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。 |
| skewX(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。 |
| skewY(angle) | 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。 |
CSS3 3D 转换
浏览器支持
- Internet Explorer 10 和 Firefox 支持 3D 转换。
- Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
Opera 仍然不支持 3D 转换(它只支持 2D 转换)。
3D 转换方法
rotateX()
- rotateY()
rotateX() 方法
通过 rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。rotateY() 方法
通过 rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。div{transform: rotateY(130deg);-webkit-transform: rotateY(130deg); /* Safari 和 Chrome */-moz-transform: rotateY(130deg); /* Firefox */}
rotateZ() 方法
通过 rotateZ() 方法,元素围绕其 Z 轴以给定的度数进行旋转。转换属性
下面的表格列出了所有的转换属性:
| 属性 | 描述 | CSS |
|---|---|---|
| transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 | 3 |
| transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 | 3 |
| transform-style | 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 | 3 |
| perspective | 规定 3D 元素的透视效果。 | 3 |
| perspective-origin | 规定 3D 元素的底部位置。 | 3 |
| backface-visibility | 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 | 3 |
3D Transform 方法
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) |
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
| translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
| translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
| translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
| translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
| scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
| scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
| scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
| scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
| rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
| rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
| rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
| rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
| perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |
