CSS3动画
使用目的
使用animation属性,实现以往要用flash动画软件才能实现的效果
课程介绍
- CSS3动画 — 了解动画原理及概念
- CSS3animation — 最关键的核心属性
- CSS3的@keyframes — 关键帧的学习
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关于CSS3动画
动画(animation) — 动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
- 视觉暂留原理 — 人的眼睛看到一幅画或者一个物体后,在0.34s之内不会消失。
- 动画原理 — 把人物的表情等分解后画成许多动作瞬间的画幅,利用视觉暂留原理,在0.34s还没消失之前播放下一幅画。
- 兼容性:ie10+ Firefox16+ Chrome 43+ Safari9+ Opear30+ Android(-Webkit-)
- 注意:手机设备的浏览器使用CSS3动画时候,必须加上前缀(-webkit-)
- CSS3动画:使元素从一种样式逐渐变化到另一种样式的效果。
animation属性
animation-name属性
- 检索或者设置对象所应用的动画的名称
- 语法: keyframename | none;
参数说明:
检索或者设置对象动画的持续时间
- 语法:animation-duration: time;
参数说明:动画播放完成所花费的时间,默认值0 意味着没有动画效果。
小结
对于animation动画来说,当我们的关键帧写好之后,调用关键帧的2个东西必须写。
- 一个是动画名称,另一个是动画的持续时间。
- 动画名称也可以理解为:标识符,其次就是有时间看动画!
animation-timing-function属性
- 检索或者对象动画的的过渡类型
- 语法:

animation-delay属性
- 检索或者设置对象动画的延迟时间
- 语法:time
- 参数:
- 可选的,定义动画开始前等待的时间,以s或者ms计算,默认值0
animation-direction属性
- 检索或者设置对象中的动画在循环中是否反向运动
- 语法:属性值如下
- normal — 正常方向
- reverse — 反方向运行
- alternate — 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替
- alternate-reverse — 动画先反向运行再正常运行,并持续交替
- initial — normal
- inherit — 继承父元素
animation-iteration-count属性
- 检索或设置对象动画循环交替的效果
- 设置循环:infinite
小结
alternate和alternate-reverse属性值配合循环设置一起使用,否则失效!
animation-fill-mode属性
- 规定当动画不播放时候(当动画播放完成或者延迟状态下未开始播放),要应用到元素的样式。
- 语法:属性值如下
- none — 默认值不设置动画之外的状态
- forwards — 设置对象状态为动画结束时的状态
- backwards — 设置对象状态为动画开始时的状态
- both — 设置对象状态为动画开始或者结束时的状态
animation-play-state属性
- 指定动画是否正在运行或者已经暂停
- 语法:属性值如下
- paused — 指定动画暂停
- running — 默认值 — 指定正在运行的动画
animation属性
- 复合属性,检索或者设置对象所应用的动画特效。
语法:
选择器{animation:name|duration|timing-function|delay|iteration-count|direction|fill-mode|play-state;}
animation机制:优先选择两个属性 — name属性 — duration属性
- 一般情况下如果只有一个时间的话,肯定表示duration
- 如果是两个时间的话,第一个是duration 第二个才是delay
关键帧 — CSS3@keyframes
- 关键帧,可以指定任何顺序来排列Animation动画变化的关键位置。
- 使用说明:使用@keyframes规则创建动画,通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。
- 可以通过关键帧多次更改css样式的设定。
- 语法:
@keyframes animationname{keyfrtames-selector{css-styles;}}参数说明:1、animationname -- 必选项,定义动画名字2、keyframes-selector -- 必选项,动画持续的百分比 0-100% form(0%) to(100%)3、css-styles:必选项,一个或者多个合法的css样式属性
动画性能优化
CPU和GPU
- CPU:中央处理器 解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
- GPU:图形处理器,专门处理和绘制图形的相关硬件。GPU是专门执行复杂的数学和几何计算二设计的。
- 硬件加速:在计算机中将非常大量的工作分配给专门的硬件处理,减轻CPU的工作压力。
- will-change:增强页面的渲染性能。
现状:css动画等并不会直接触发GPU加速,而是使用浏览器稍慢的软件处理渲染引擎
在3D变形有自己的layer层,2D变形不会有的。
代价:不断占用的RAM和GPU的存储空间。

will-change属性
- 提前告知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置。
- 语法:will-change:属性值如下:
- auto — 自动适应
- scroll-position — 将要改变元素的滚动位置
- contents — 将要改变元素的内容
- custom-ident — 明确指定将要改变的属性和给定的名称 —》 will-change:transform;
- animateable-feature — 指定动画的一些特征值 — 》 will-change: left/top/margin;
- 兼容:ie13+ firefox47+ chrome49+ opera39+ ios9.3+ Android52+
- 注意点:不要滥用
