一、应用场景-公交站问题

看一个应用场景和问题:
克鲁斯卡尔算法 - 图1

  1. 某城市新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个站点连通
  2. 各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12 公里
  3. 问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

    二、克鲁斯卡尔算法介绍

  4. 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

  5. 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择 n-1 条边,并保证这 n-1 条边不构成回路
  6. 具体做法:首先构造一个只含 n 个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森 林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止

    三、克鲁斯卡尔算法图解说明

    在含有n个顶点的连通图中选择n-1条边,构成一棵极小连通子图,并使该连通子图中n-1条边上权值之和达到最小,则称其为连通网的最小生成树。
    克鲁斯卡尔算法 - 图2
    例如,对于如上图G4所示的连通网可以有多棵权值总和不相同的生成树
    克鲁斯卡尔算法 - 图3
    以上图G4为例,来对克鲁斯卡尔进行演示(假设,用数组R保存最小生成树结果)。
    克鲁斯卡尔算法 - 图4
    1:将边加入R中。 边的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 第2步:将边加入R中。 上一步操作之后,边的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 第3步:将边加入R中。 上一步操作之后,边的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 第4步:将边加入R中。 上一步操作之后,边的权值最小,但会和已有的边构成回路;因此,跳过边。同理,跳过边。将边加入到最小生成树结果R中。 第5步:将边加入R中。 上一步操作之后,边的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。 第6步:将边加入R中。 上一步操作之后,边的权值最小,但会和已有的边构成回路;因此,跳过边。同理,跳过边。将边加入到最小生成树结果R中。
    此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:

    四、克鲁斯卡尔算法分析

    根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题: 问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。 问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。
    问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。
    问题二,处理方式是:记录顶点在”最小生成树”中的终点,顶点的终点是”在最小生成树中与它连通的最大顶点”。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。

    五、如何判断是否构成回路-举例说明(如图)

    克鲁斯卡尔算法 - 图5
    在将 加入到最小生成树R中之后,这几条边的顶点就都有了终点:
    (01) C的终点是F。 (02) D的终点是F。 (03) E的终点是F。 (04) F的终点是F。
    关于终点的说明:

  7. 就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是”与它连通的最大顶点”。

  8. 因此,接下来,虽然是权值最小的边。但是C和E的终点都是F,即它们的终点相同,因此,将加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。也就是说,我们加入的边的两个顶点不能都指向同一个终点,否则将构成回路

    六、克鲁斯卡尔最佳实践-公交站问题

    看一个公交站问题:

  9. 有北京有新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 7 个站点连通

  10. 各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12 公里
  11. 问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

代码实现:

  1. public class KruskalCase {
  2. private int edgeNum; //边的个数
  3. private char[] vertexs; //顶点数组
  4. private int[][] matrix; //邻接矩阵
  5. //使用 INF 表示两个顶点不能连通
  6. private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
  7. public static void main(String[] args) {
  8. char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
  9. //克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵
  10. int matrix[][] = {
  11. /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
  12. /*A*/ { 0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},
  13. /*B*/ { 12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},
  14. /*C*/ { INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},
  15. /*D*/ { INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},
  16. /*E*/ { INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},
  17. /*F*/ { 16, 7, 6, INF, 2, 0, 9},
  18. /*G*/ { 14, INF, INF, INF, 8, 9, 0}
  19. };
  20. //大家可以在去测试其它的邻接矩阵,结果都可以得到最小生成树. //创建 KruskalCase 对象实例
  21. KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
  22. //输出构建的
  23. kruskalCase.print();
  24. kruskalCase.kruskal();
  25. }
  26. //构造器
  27. public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
  28. //初始化顶点数和边的个数
  29. int vlen = vertexs.length;
  30. //初始化顶点, 复制拷贝的方式
  31. this.vertexs = new char[vlen];
  32. for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
  33. this.vertexs[i] = vertexs[i];
  34. }
  35. //初始化边, 使用的是复制拷贝的方式
  36. this.matrix = new int[vlen][vlen];
  37. for(int i = 0; i < vlen; i++) {
  38. for(int j= 0; j < vlen; j++) {
  39. this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
  40. }
  41. }
  42. //统计边的条数
  43. for(int i =0; i < vlen; i++) {
  44. for(int j = i+1; j < vlen; j++) {
  45. if(this.matrix[i][j] != INF) {
  46. edgeNum++;
  47. }
  48. }
  49. }
  50. }
  51. public void kruskal() {
  52. int index = 0; //表示最后结果数组的索引
  53. int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点
  54. //创建结果数组, 保存最后的最小生成树
  55. EData[] rets = new EData[edgeNum];
  56. //获取图中 所有的边的集合 , 一共有 12 边
  57. EData[] edges = getEdges();
  58. System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12
  59. //按照边的权值大小进行排序(从小到大)
  60. sortEdges(edges);
  61. //遍历 edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入
  62. for(int i=0; i < edgeNum; i++) {
  63. //获取到第 i 条边的第一个顶点(起点)
  64. int p1 = getPosition(edges[i].start); //p1=4
  65. //获取到第 i 条边的第 2 个顶点
  66. int p2 = getPosition(edges[i].end); //p2 = 5
  67. //获取 p1 这个顶点在已有最小生成树中的终点
  68. int m = getEnd(ends, p1); //m = 4
  69. //获取 p2 这个顶点在已有最小生成树中的终点
  70. int n = getEnd(ends, p2); // n = 5
  71. //是否构成回路
  72. if(m != n) { //没有构成回路
  73. ends[m] = n; // 设置 m 在"已有最小生成树"中的终点 <E,F> [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
  74. rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到 rets 数组
  75. }
  76. }
  77. //<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
  78. //统计并打印 "最小生成树", 输出 rets
  79. System.out.println("最小生成树为");
  80. for(int i = 0; i < index; i++) {
  81. System.out.println(rets[i]);
  82. }
  83. }
  84. //打印邻接矩阵
  85. public void print() {
  86. System.out.println("邻接矩阵为: \n");
  87. for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
  88. for(int j=0; j < vertexs.length; j++) {
  89. System.out.printf("%12d", matrix[i][j]);
  90. }
  91. System.out.println();//换行
  92. }
  93. }
  94. /**
  95. * 功能:对边进行排序处理, 冒泡排序
  96. * @param edges 边的集合
  97. */
  98. private void sortEdges(EData[] edges) {
  99. for(int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
  100. for(int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {
  101. if(edges[j].weight > edges[j+1].weight) {//交换
  102. EData tmp = edges[j];
  103. edges[j] = edges[j+1];
  104. edges[j+1] = tmp;
  105. }
  106. }
  107. }
  108. }
  109. /**
  110. *
  111. * @param ch 顶点的值,比如'A','B' * @return 返回 ch 顶点对应的下标,如果找不到,返回-1
  112. */
  113. private int getPosition(char ch) {
  114. for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
  115. if(vertexs[i] == ch) {//找到
  116. return i;
  117. }
  118. }
  119. //找不到,返回-1
  120. return -1;
  121. }
  122. /**
  123. * 功能: 获取图中边,放到 EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组
  124. * 是通过 matrix 邻接矩阵来获取
  125. * EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]
  126. * @return
  127. */
  128. private EData[] getEdges() {
  129. int index = 0;
  130. EData[] edges = new EData[edgeNum];
  131. for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
  132. for(int j=i+1; j <vertexs.length; j++) {
  133. if(matrix[i][j] != INF) {
  134. edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
  135. }
  136. }
  137. }
  138. return edges;
  139. }
  140. /**
  141. * 功能: 获取下标为 i 的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
  142. * @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
  143. * @param i : 表示传入的顶点对应的下标
  144. * @return 返回的就是 下标为 i 的这个顶点对应的终点的下标, 一会回头还有来理解
  145. */
  146. private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
  147. while(ends[i] != 0) { // while 循环 能够保证它不断的去找对应的点的终点,指导为 0 返回 自身的索引
  148. i = ends[i];
  149. }
  150. return i;
  151. }
  152. }
  153. //创建一个类 EData ,它的对象实例就表示一条边
  154. class EData {
  155. char start; //边的一个点
  156. char end; //边的另外一个点
  157. int weight; //边的权值
  158. //构造器
  159. public EData(char start, char end, int weight) {
  160. this.start = start;
  161. this.end = end;
  162. this.weight = weight;
  163. }
  164. //重写 toString, 便于输出边信息
  165. @Override
  166. public String toString() {
  167. return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";
  168. }
  169. }