unordered_map 容器,直译过来就是”无序 map 容器”的意思。所谓“无序”,指的是 unordered_map 容器不会像 map 容器那样对存储的数据进行排序。换句话说,unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。
对于已经学过 map 容器的读者,可以将 unordered_map 容器等价为无序的 map 容器。
具体来讲,unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。
值得一提的是,unordered_map 容器在<unordered_map>头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,如果想使用该容器,代码中应包含如下语句:
#include <unordered_map>using namespace std;
注意,第二行代码不是必需的,但如果不用,则后续程序中在使用此容器时,需手动注明 std 命名空间(强烈建议初学者使用)。
unordered_map 容器模板的定义如下所示:
template < class Key, //键值对中键的类型
class T, //键值对中值的类型
class Hash = hash<Key>, //容器内部存储键值对所用的哈希函数
class Pred = equal_to<Key>, //判断各个键值对键相同的规则
class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > // 指定分配器对象的类型
> class unordered_map;
以上 5 个参数中,必须显式给前 2 个参数传值,并且除特殊情况外,最多只需要使用前 4 个参数,各自的含义和功能如表 1 所示。
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| 前 2 个参数分别用于确定键值对中键和值的类型,也就是存储键值对的类型。 | |
| Hash = hash | 用于指明容器在存储各个键值对时要使用的哈希函数,默认使用 STL 标准库提供的 hash 哈希函数。注意,默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类。 |
| Pred = equal_to | 要知道,unordered_map 容器中存储的各个键值对的键是不能相等的,而判断是否相等的规则,就由此参数指定。默认情况下,使用 STL 标准库中提供的 equal_to 规则,该规则仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型。 |
总的来说,当无序容器中存储键值对的键为自定义类型时,默认的哈希函数 hash 以及比较函数 equal_to 将不再适用,只能自己设计适用该类型的哈希函数和比较函数,并显式传递给 Hash 参数和 Pred 参数。
创建unordered_map容器的方法
常见的创建 unordered_map 容器的方法有以下几种。
- 通过调用 unordered_map 模板类的默认构造函数,可以创建空的 unordered_map 容器。比如:
std::unordered_map<std::string, std::string> umap;
由此,就创建好了一个可存储
- 当然,在创建 unordered_map 容器的同时,可以完成初始化操作。比如:
std::unordered_map<std::string, std::string> umap{
{"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
{"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
{"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
通过此方法创建的 umap 容器中,就包含有 3 个键值对元素。
- 另外,还可以调用 unordered_map 模板中提供的复制(拷贝)构造函数,将现有 unordered_map 容器中存储的键值对,复制给新建 unordered_map 容器。
例如,在第二种方式创建好 umap 容器的基础上,再创建并初始化一个 umap2 容器:
std::unordered_map<std::string, std::string> umap2(umap);
由此,umap2 容器中就包含有 umap 容器中所有的键值对。
除此之外,C++ 11 标准中还向 unordered_map 模板类增加了移动构造函数,即以右值引用的方式将临时 unordered_map 容器中存储的所有键值对,全部复制给新建容器。例如:
//返回临时 unordered_map 容器的函数
std::unordered_map <std::string, std::string > retUmap(){
std::unordered_map<std::string, std::string> tempUmap{
{"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
{"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
{"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
return tempUmap;
}
//调用移动构造函数,创建 umap2 容器
std::unordered_map<std::string, std::string> umap2(retUmap());
注意,无论是调用复制构造函数还是拷贝构造函数,必须保证 2 个容器的类型完全相同。
- 当然,如果不想全部拷贝,可以使用 unordered_map 类模板提供的迭代器,在现有 unordered_map 容器中选择部分区域内的键值对,为新建 unordered_map 容器初始化。例如:
//传入 2 个迭代器,
std::unordered_map<std::string, std::string> umap2(++umap.begin(),umap.end());
通过此方式创建的 umap2 容器,其内部就包含 umap 容器中除第 1 个键值对外的所有其它键值对。
unordered_map 自定义键值类型
方法1:std::function
方法1就是利用std::function为person_hash()构建函数实例。初始化时,这个函数实例就会被分配那个指向person_hash()的指针(通过构造函数实现),如下所示。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
bool operator==(const Person & p) const
{
return name == p.name && age == p.age;
}
};
size_t person_hash( const Person & p )
{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//ERRO: unordered_map<Person,int,decltype(&person_hash)> ids;
//ERRO: unordered_map<Person,int,person_hash> ids(100, person_hash );
//OK: unordered_map<Person, int, decltype(&person_hash)> ids(100, person_hash );
unordered_map<Person,int,function<size_t( const Person& p )>> ids(100, person_hash); //需要把person_hash传入构造函数
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
因为std::function构建对象的表达过于复杂,我们可以利用C++11新增的关键字decltype。它可以直接获取自定义哈希函数的类型,并把它作为参数传送。因此,ids的声明可以改成下面这样。
unordered_map<Person,int,decltype(&person_hash)> ids(100, person_hash);
另外,我们还可以引入c++11新支持的lambda expression,程序如下。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
bool operator==(const Person & p) const
{
return name == p.name && age == p.age;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
unordered_map<Person,int,std::function<size_t (const Person & p)>>
ids(100, []( const Person & p)
{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
} );
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
但是,使用lambda有2个弊端:
- 我们就无法使用decltype获取函数对象的类型,而只能用更复杂的std::function方法。
- 程序的可读性下降。
方法2:重载operator()的类
方法2就是利用重载operator()的类,将哈希函数打包成可以直接调用的类。此时,虽然我们仍然需要第3个参数,但是我们不需要将函数对象的引用传入构造器里。
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <functional>
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
bool operator==(const Person & p) const
{
return name == p.name && age == p.age;
}
};
struct hash_name{
size_t operator()(const Person & p) const{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
}
};
int main(int argc, char* argv[]){
unordered_map<Person, int, hash_name> ids; //不需要把哈希函数传入构造器
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
方法3:模板定制
unordered_map第3个参数的默认参数是std::hash<Key>,实际上就是模板类。那么我们就可以对它进行模板定制,如下所示。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;
typedef pair<string,string> Name;
namespace std {
template <> //function-template-specialization
class hash<Name>{
public :
size_t operator()(const Name &name ) const
{
return hash<string>()(name.first) ^ hash<string>()(name.second);
}
};
};
int main(int argc, char* argv[])
{
unordered_map<Name,int> ids;
ids[Name("Mark", "Nelson")] = 40561;
ids[Name("Andrew","Binstock")] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.first
<< " " << ii->first.second
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
当我们将模板订制包含在定义类的头文件中时,其他人无需额外工作,就可以直接用我们的类作为任何无序容器的键。这对于要使用我们自定义类的人来说,绝对是最方便的。
因此,如果你想要在多个地方用这个类,方法3是最好的选择。当然,你要确保自己的hash function不会影响std空间里的其他类。
下例是哈希函数对象和等比函数对象都采用模板定制的方法。
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <functional>
using namespace std;
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
};
namespace std{
template<>
struct hash<Person>{//哈希的模板定制
public:
size_t operator()(const Person &p) const
{
return hash<string>()(p.name) ^ hash<int>()(p.age);
}
};
template<>
struct equal_to<Person>{//等比的模板定制
public:
bool operator()(const Person &p1, const Person &p2) const
{
return p1.name == p2.name && p1.age == p2.age;
}
};
}
int main(int argc, char* argv[]){
unordered_map<Person, int> ids;
ids[Person("Mark", 17)] = 40561;
ids[Person("Andrew",16)] = 40562;
for ( auto ii = ids.begin() ; ii != ids.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return 0;
}
unordered_map容器的成员方法
unordered_map 既可以看做是关联式容器,更属于自成一脉的无序容器。因此在该容器模板类中,既包含一些在学习关联式容器时常见的成员方法,还有一些属于无序容器特有的成员方法。
表 2 列出了 unordered_map 类模板提供的所有常用的成员方法以及各自的功能。
| 成员方法 | 功能 |
|---|---|
| begin() | 返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。 |
| end() | 返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。 |
| cbegin() | 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。 |
| cend() | 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。 |
| empty() | 若容器为空,则返回 true;否则 false。 |
| size() | 返回当前容器中存有键值对的个数。 |
| max_size() | 返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。 |
| operator[key] | 该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。 |
| at(key) | 返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。 |
| find(key) | 查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。 |
| count(key) | 在容器中查找以 key 键的键值对的个数。 |
| equal_range(key) | 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。 |
| emplace() | 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 |
| emplace_hint() | 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 |
| insert() | 向容器中添加新键值对。 |
| erase() | 删除指定键值对。 |
| clear() | 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 |
| swap() | 交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 |
| bucket_count() | 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。 |
| max_bucket_count() | 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。 |
| bucket_size(n) | 返回第 n 个桶中存储键值对的数量。 |
| bucket(key) | 返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。 |
| load_factor() | 返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。 |
| max_load_factor() | 返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。 |
| rehash(n) | 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。 |
| reserve() | 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。 |
| hash_function() | 返回当前容器使用的哈希函数对象。 |
注意,对于实现互换 2 个相同类型 unordered_map 容器的键值对,除了可以调用该容器模板类中提供的 swap() 成员方法外,STL 标准库还提供了同名的 swap() 非成员函数。
下面的样例演示了表 2 中部分成员方法的用法:
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
//创建空 umap 容器
unordered_map<string, string> umap;
//向 umap 容器添加新键值对
umap.emplace("Python教程", "http://c.biancheng.net/python/");
umap.emplace("Java教程", "http://c.biancheng.net/java/");
umap.emplace("Linux教程", "http://c.biancheng.net/linux/");
//输出 umap 存储键值对的数量
cout << "umap size = " << umap.size() << endl;
//使用迭代器输出 umap 容器存储的所有键值对
for (auto iter = umap.begin(); iter != umap.end(); ++iter) {
cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
}
return 0;
}
程序执行结果为:
umap size = 3
Python教程 http://c.biancheng.net/python/
Linux教程 http://c.biancheng.net/linux/
Java教程 http://c.biancheng.net/java/
emplace()方法
emplace() 方法的用法很简单,其语法格式如下:
template <class... Args>
pair<iterator, bool> emplace ( Args&&... args );
其中,参数 args 表示可直接向该方法传递创建新键值对所需要的 2 个元素的值,其中第一个元素将作为键值对的键,另一个作为键值对的值。也就是说,该方法无需我们手动创建键值对,其内部会自行完成此工作。
另外需要注意的是,该方法的返回值为 pair 类型值,其包含一个迭代器和一个 bool 类型值:
- 当 emplace() 成功添加新键值对时,返回的迭代器指向新添加的键值对,bool 值为 True;
- 当 emplace() 添加新键值对失败时,说明容器中本就包含一个键相等的键值对,此时返回的迭代器指向的就是容器中键相同的这个键值对,bool 值为 False。
举个例子:
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
//创建 umap 容器
unordered_map<string, string> umap;
//定义一个接受 emplace() 方法的 pair 类型变量
pair<unordered_map<string, string>::iterator, bool> ret;
//调用 emplace() 方法
ret = umap.emplace("STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/");
//输出 ret 中包含的 2 个元素的值
cout << "bool =" << ret.second << endl;
cout << "iter ->" << ret.first->first << " " << ret.first->second << endl;
return 0;
}
程序执行结果为:
bool =1
iter ->STL教程 http://c.biancheng.net/stl/
通过执行结果中 bool 变量的值为 1 可以得知,emplace() 方法成功将新键值对添加到了 umap 容器中。
emplace_hint()方法
emplace_hint() 方法的语法格式如下:
template <class... Args>
iterator emplace_hint ( const_iterator position, Args&&... args );
和 emplace() 方法相同,emplace_hint() 方法内部会自行构造新键值对,因此我们只需向其传递构建该键值对所需的 2 个元素(第一个作为键,另一个作为值)即可。不同之处在于:
- emplace_hint() 方法的返回值仅是一个迭代器,而不再是 pair 类型变量。当该方法将新键值对成功添加到容器中时,返回的迭代器指向新添加的键值对;反之,如果添加失败,该迭代器指向的是容器中和要添加键值对键相同的那个键值对。
- emplace_hint() 方法还需要传递一个迭代器作为第一个参数,该迭代器表明将新键值对添加到容器中的位置。需要注意的是,新键值对添加到容器中的位置,并不是此迭代器说了算,最终仍取决于该键值对的键的值。
可以这样理解,emplace_hint() 方法中传入的迭代器,仅是给 unordered_map 容器提供一个建议,并不一定会被容器采纳。
举个例子:
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
//创建 umap 容器
unordered_map<string, string> umap;
//定义一个接受 emplace_hint() 方法的迭代器
unordered_map<string,string>::iterator iter;
//调用 empalce_hint() 方法
iter = umap.emplace_hint(umap.begin(),"STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/");
//输出 emplace_hint() 返回迭代器 iter 指向的键值对的内容
cout << "iter ->" << iter->first << " " << iter->second << endl;
return 0;
}
程序执行结果为:
iter ->STL教程 http://c.biancheng.net/stl/
有关表 2 中其它成员方法的用法,读者可以自行查询 C++ STL标准库手册。
unordered_map遍历
//创建 umap 容器
unordered_map<string, string> umap{
{"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
{"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
{"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
方法一:迭代器
//遍历输出 umap 容器中所有的键值对
for (auto iter = umap.begin(); iter != umap.end(); ++iter) {
cout << "<" << iter->first << ", " << iter->second << ">" << endl;
}
方法二:新特性
for (auto& [key, num] : mp) {
maxn = max(maxn, num + 1);
}
map排序
map的按Key排序
为了实现快速查找,map内部本身就是按序存储的(比如红黑树)。在我们插入<运算比较的原因。
#include<map>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
typedef pair<string, int> PAIR;
ostream& operator<<(ostream& out, const PAIR& p) {
return out << p.first << "\t" << p.second;
}
int main() {
map<string, int> name_score_map;
name_score_map["LiMin"] = 90;
name_score_map["ZiLinMi"] = 79;
name_score_map["BoB"] = 92;
name_score_map.insert(make_pair("Bing",99));
name_score_map.insert(make_pair("Albert",86));
for (map<string, int>::iterator iter = name_score_map.begin();
iter != name_score_map.end();
++iter) {
cout << *iter << endl;
}
return 0;
}
运行结果】

map的定义:
template < class Key, class T, class Compare = less<Key>,
class Allocator = allocator<pair<const Key,T> > > class map;
现在我们重点看下第三个参数: class Compare = less<Key>这也是一个class类型的,而且提供了默认值less<Key>
定义map时,用greater< Key>实现按Key值递减插入数据
multimap<int,int,greater<int> >mp;
当Key值为自定义的类时,写一个函数对象,重载operator()
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
typedef struct tagIntPlus
{
int num,i;
}IntPlus;
//自定义比较规则
//注意operator是(),不是<
struct Cmp
{
bool operator () (IntPlus const &a,IntPlus const &b)const
{
if(a.num!=b.num)
return a.num<b.num;
else return a.i<b.i;
}
};
int main()
{
...
multimap<IntPlus,int,Cmp>mp;
...
map<IntPlus,int>::iterator iter;
for(iter=mp.begin(); iter!=mp.end(); iter++)
cout<<iter->first.num<<" "<<iter->first.i<<" "<<iter->second<<endl;
return 0;
}
unorderd_map按照value排序
先建立一个vector<pair<type, type>>的容器。
std::vector<std::pair<int, int>> tmp;
for (auto& i : m)
tmp.push_back(i);
std::sort(tmp.begin(), tmp.end(),
[=](std::pair<int, int>& a, std::pair<int, int>& b) { return a.second < b.second; });
