描述

假设你有一个特殊的键盘,包含以下的按键:

key 1:(A):在屏幕上打印一个 A

key 2:(Ctrl-A):选中整个屏幕

key 3:(Ctrl-C):复制选中区域到缓冲区

key 4:(Ctrl-V):将缓冲区内容输出到上次输入的结束位置,并显示在屏幕上

现在,你只可以按键N次(使用上述四种按键),请问屏幕上最多可以显示几个A?

样例1:

输入:N=3 输出:3 解释:我们最多可以在屏幕上显示3个A,通过如下顺序按键:A, A, A

样例2:

输入:N=7 输出:N=9 解释:我们最多可以在屏幕上显示9个A,通过如下顺序按键:A, A, A, Ctrl-A, Ctrl-C, Ctrl-V, Ctrl-V

第⼀种思路

这种思路会很容易理解,但是效率并不⾼,我们直接⾛流程:对于动态规划 问题,⾸先要明⽩有哪些「状态」,有哪些「选择」。

具体到这个问题,对于每次敲击按键,有哪些「选择」是很明显的:4 种, 就是题⽬中提到的四个按键,分别是 AC-AC-CC-V ( Ctrl 简 写为 C )。

接下来,思考⼀下对于这个问题有哪些「状态」?或者换句话说,我们需要知道什么信息,才能将原问题分解为规模更⼩的⼦问题?

这样定义三个状态:第⼀个状态是剩余的按键次数,⽤ n 表 ⽰;第⼆个状态是当前屏幕上字符 A 的数量,⽤ a_num 表⽰;第三个状态 是剪切板中字符 A 的数量,⽤ copy 表⽰。

如此定义「状态」,就可以知道 base case:当剩余次数 n 为 0 时, a_num 就是我们想要的答案。

结合刚才说的 4 种「选择」,我们可以把这⼏种选择通过状态转移表⽰出来:

  1. dp(n - 1, a_num + 1, copy), # A
  2. 解释:按下 A 键,屏幕上加⼀个字符
  3. 同时消耗 1 个操作数
  4. dp(n - 1, a_num + copy, copy), # C-V
  5. 解释:按下 C-V 粘贴,剪切板中的字符加⼊屏幕
  6. 同时消耗 1 个操作数
  7. dp(n - 2, a_num, a_num) # C-A C-C
  8. 解释:全选和复制必然是联合使⽤的, 剪切板中 A 的数量变为屏幕上 A 的数量
  9. 同时消耗 2 个操作数

这样可以看到问题的规模 n 在不断减⼩,肯定可以到达 n = 0 的 base case,所以这个思路是正确的:

  1. def maxA(N: int) -> int:
  2. # 对于 (n, a_num, copy) 这个状态,
  3. # 屏幕上能最终最多能有 dp(n, a_num, copy) 个 A
  4. def dp(n, a_num, copy):
  5. # base case
  6. if n <= 0: return a_num;
  7. # ⼏种选择全试⼀遍,选择最⼤的结果
  8. return max( dp(n - 1, a_num + 1, copy), # A
  9. dp(n - 1, a_num + copy, copy), # C-V
  10. dp(n - 2, a_num, a_num) # C-A C-C
  11. )
  12. # 可以按 N 次按键,屏幕和剪切板⾥都还没有 A
  13. return dp(N, 0, 0)

这个解法应该很好理解,因为语义明确。下⾯就继续⾛流程,⽤备忘录消除 ⼀下重叠⼦问题:

  1. def maxA(N: int) -> int:
  2. # 备忘录
  3. memo = dict()
  4. def dp(n, a_num, copy):
  5. if n <= 0: return a_num;
  6. # 避免计算重叠⼦问题
  7. if (n, a_num, copy) in memo:
  8. return memo[(n, a_num, copy)]
  9. memo[(n, a_num, copy)] = max(
  10. # ⼏种选择还是⼀样的
  11. )
  12. return memo[(n, a_num, copy)]
  13. return dp(N, 0, 0)

这样优化代码之后,⼦问题虽然没有重复了,但数⽬仍然很多,在 LeetCode 提交会超时的。

我们尝试分析⼀下这个算法的时间复杂度,就会发现不容易分析。我们可以 把这个 dp 函数写成 dp 数组:

  1. dp[n][a_num][copy] # 状态的总数(时空复杂度)就是这个三维数组的体积

我们知道变量 n 最多为 N ,但是 a_num 和 copy 最多为多少我们很难 计算,复杂度起码也有 O(N^3) 把。所以这个算法并不好,复杂度太⾼,且已经⽆法优化了。 这也就说明,我们这样定义「状态」是不太优秀的,下⾯我们换⼀种定义 dp 的思路。

第⼆种思路

这种思路稍微有点复杂,但是效率⾼。继续⾛流程,「选择」还是那 4 个, 但是这次我们只定义⼀个「状态」,也就是剩余的敲击次数 n 。

这个算法基于这样⼀个事实,最优按键序列⼀定只有两种情况:

  • 要么⼀直按 A :A,A,…A(当 N ⽐较⼩时)。
  • 要么是这么⼀个形式:A,A,…C-A,C-C,C-V,C-V,…C-V(当 N ⽐较⼤时)。

因为字符数量少(N ⽐较⼩)时, C-A``C-C``C-V 这⼀套操作的代价相对⽐较 ⾼,可能不如⼀个个按 A ;⽽当 N ⽐较⼤时,后期 C-V 的收获肯定很 ⼤。这种情况下整个操作序列⼤致是:开头连按⼏个A ,然后 C-A``C-C 组合再接若⼲ C-V ,然后再 C-A``C-C 接着若⼲ C-V ,循环下去。

换句话说,最后⼀次按键要么是 A 要么是 C-V 。明确了这⼀点,可以通 过这两种情况来设计算法:

  1. int[] dp = new int[N + 1];
  2. // 定义:dp[i] 表⽰ i 次操作后最多能显⽰多少个 A
  3. for (int i = 0; i <= N; i++)
  4. `dp[i] = max( 这次按 A 键, 这次按 C-V )

对于「按 A 键」这种情况,就是状态 i - 1 的屏幕上新增了⼀个 A ⽽ 已,很容易得到结果:

  1. // A 键,就⽐上次多⼀个 A ⽽已
  2. dp[i] = dp[i - 1] + 1;

但是,如果要按 C-V ,还要考虑之前是在哪⾥ C-A C-C 的。 刚才说了,最优的操作序列⼀定是 C-A C-C 接着若⼲ C-V ,所以我们⽤⼀ 个变量 j 作为若⼲ C-V 的起点。那么 j 之前的 2 个操作就应该是 C-A C-C 了:

  1. public int maxA(int N) {
  2. int[] dp = new int[N + 1];
  3. dp[0] = 0;
  4. for (int i = 1; i <= N; i++) {
  5. // 按 A 键
  6. dp[i] = dp[i - 1] + 1;
  7. for (int j = 2; j < i; j++) {
  8. // 全选 & 复制 dp[j-2],连续粘贴 i - j 次
  9. // 屏幕上共 dp[j - 2] * (i - j + 1) 个 A
  10. dp[i] = Math.max(dp[i], dp[j - 2] * (i - j + 1));
  11. }
  12. }
  13. // N 次按键之后最多有⼏个 A?
  14. return dp[N];
  15. }

其中 j 变量减 2 是给 C-A``C-C 留下操作数,看个图就明⽩了:

image.png

这样,此算法就完成了,时间复杂度 O(N^2),空间复杂度 O(N),这种解法 应该是⽐较⾼效的了。

最后总结

动态规划难就难在寻找状态转移,不同的定义可以产⽣不同的状态转移逻 辑,虽然最后都能得到正确的结果,但是效率可能有巨⼤的差异。

回顾第⼀种解法,重叠⼦问题已经消除了,但是效率还是低,到底低在哪⾥ 呢?抽象出递归框架:

  1. def dp(n, a_num, copy):
  2. dp(n - 1, a_num + 1, copy), # A
  3. dp(n - 1, a_num + copy, copy), # C-V
  4. dp(n - 2, a_num, a_num) # C-A C-C

看这个穷举逻辑,是有可能出现这样的操作序列 C-A``C-CC-A``C-C… 或者 C-V,C-V,… 。然这种操作序列的结果不是最优的,但是我们并没有想办法 规避这些情况的发⽣,从⽽增加了很多没必要的⼦问题计算。