题目链接

示例

给定一个链表,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。
进阶:
你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?

示例 1:
image.png

  1. 输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
  2. 输出:true
  3. 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:
image.png

  1. 输入:head = [1,2], pos = 0
  2. 输出:true
  3. 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:
image.png

  1. 输入:head = [1], pos = -1
  2. 输出:false
  3. 解释:链表中没有环。

解题思路

一、哈希表
通过HashSet不可重复的特性,遍历节点存放到HashSet中,当不可add时,发现重复节点,即为环形链表

  1. public class Solution {
  2. public boolean hasCycle(ListNode head) {
  3. Set<ListNode> seen = new HashSet<ListNode>();
  4. while (head != null) {
  5. if (!seen.add(head)) {
  6. return true;
  7. }
  8. head = head.next;
  9. }
  10. return false;
  11. }
  12. }

复杂度分析
时间复杂度:O(N),其中 N 是链表中的节点数。最坏情况下我们需要遍历每个节点一次。
空间复杂度:O(N),其中 N 是链表中的节点数。主要为哈希表的开销,最坏情况下我们需要将每个节点插入到哈希表中一次。
⬇️
⬇️
⬇️
复杂度降到0(1)
⬇️
⬇️
⬇️

二、快慢双指针【Floyd 判圈算法,又称 龟兔赛跑】
假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,

  • 如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;
  • 如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。

我们可以根据上述思路来解决本题。具体地,我们定义两个指针,一快一满。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。初始时,慢指针在位置 head,而快指针在位置 head.next。这样一来,如果在移动的过程中,快指针反过来追上慢指针,就说明该链表为环形链表。否则快指针将到达链表尾部,该链表不为环形链表。

  1. public class Solution {
  2. public boolean hasCycle(ListNode head) {
  3. if (head == null || head.next == null) {
  4. return false;
  5. }
  6. ListNode slow = head;
  7. ListNode fast = head.next;
  8. while (slow != fast) {
  9. if (fast == null || fast.next == null) {
  10. return false;
  11. }
  12. slow = slow.next;
  13. fast = fast.next.next;
  14. }
  15. return true;
  16. }
  17. }

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(N),其中 N 是链表中的节点数。
    • 当链表中不存在环时,快指针将先于慢指针到达链表尾部,链表中每个节点至多被访问两次。
    • 当链表中存在环时,每一轮移动后,快慢指针的距离将减小一。而初始距离为环的长度,因此至多移动 NN 轮。
  • 空间复杂度:O(1)。我们只使用了两个指针的额外空间。

📌 「细节」
为什么我们要规定初始时慢指针在位置 head,快指针在位置 head.next,而不是两个指针都在位置 head(即与「乌龟」和「兔子」中的叙述相同)?

  • 观察代码,我们使用的是 while 循环,循环条件先于循环体。由于循环条件一定是判断快慢指针是否重合,如果我们将两个指针初始都置于 head,那么 while 循环就不会执行。因此,我们可以假想一个在 head 之前的虚拟节点,慢指针从虚拟节点移动一步到达 head,快指针从虚拟节点移动两步到达 head.next,这样我们就可以使用 while 循环了。
  • 当然,我们也可以使用 do-while 循环。此时,我们就可以把快慢指针的初始值都置为 head。

快慢指针那里 ,初始位置都已经隔了一个位置了,为什么快指针还需要走两步,走一步不行吗?

都走一步的话,慢指针会一直跟在快指针后面一个位置,所以套不了圈,他们不会相遇

请问我可以让快指针每次移动3位嘛?4位呢?

也没有问题,只要他们速度不一致,他们迟早会相遇 但是步长每多一个,就要多加一个非空判断,没有必要把步长加大的。而且步长还得互质,不然永远不相遇