缘起
最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采用golang练习之
原型模式
原型模式(Prototype Pattern)指原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象,属于创建型设计模式。
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场景
- 某多用户业务系统, 提供用户自助注册的功能
- 用户具有ID, Name, RolList(角色列表)等属性
- 创建用户时, 需要给用户默认分配”guest” 角色
- 用户的默认值, 使用json文件进行配置
设计
- 定义UserInfo类, 表示用户信息
- UserInfo类实现了ICloneable接口, 可以深度克隆自身
- 定义UserFactory类, 作为创建新用户的简单工厂
- 初始化UserFactory时, 从磁盘加载默认用户的属性配置, 并创建一个UserInfo实例, 作为用户信息的原型
- 创建新用户时, 调用原型用户的Clone()方法, 复制副本并返回
prototype_test.go
单元测试
package patternsimport ("fmt"pt "learning/gooop/creational_patterns/prototype""testing")func Test_Prototype(t *testing.T) {u1 := pt.DefaultUserFactory.Create()fmt.Printf("u1 = %v\n", u1)u2 := pt.DefaultUserFactory.Create()fmt.Printf("u2 = %v\n", u2)}
测试输出
$ go test -v prototype_test.go=== RUN Test_Prototypeu1 = &{0 新用户 [guest]}u2 = &{0 新用户 [guest]}--- PASS: Test_Prototype (0.00s)PASSok command-line-arguments 0.002s
ICloneable.go
定义克隆接口
package prototypetype ICloneable interface {Clone() ICloneable}
UserInfo.go
UserInfo封装了用户信息, 并实现了ICloneable接口, 可以深度克隆自身
package prototypetype UserInfo struct {ID intName stringRoleList []string}func newEmptyUser() *UserInfo {return &UserInfo{}}func (me *UserInfo) Clone() ICloneable {roles := me.RoleListit := &UserInfo{me.ID, me.Name, make([]string, len(roles)),}for i,s := range roles {it.RoleList[i] = s}return it}
UserFactory.go
UserFactory实现了创建UserInfo的简单工厂.
创建的过程本质是调用了用户原型的Clone方法.
用户原型是从json配置加载的, 便于按需修改配置.
package prototypeimport ("encoding/json""strings")// 用户工厂的全局单例var DefaultUserFactory IUserFactory = newUserFactory()type IUserFactory interface {Create() *UserInfo}type tUserFactory struct {defaultUserInfo *UserInfo}// 创建用户工厂实例func newUserFactory() *tUserFactory {reader := strings.NewReader(loadUserConfig())decoder := json.NewDecoder(reader)user := newEmptyUser()e := decoder.Decode(user)if e != nil {panic(e)}return &tUserFactory{defaultUserInfo: user,}}// 加载默认用户的属性配置func loadUserConfig() string {return `{"ID": 0,"Name" : "新用户","RoleList" : ["guest"]}`}func (me *tUserFactory) Create() *UserInfo {return me.defaultUserInfo.Clone().(*UserInfo)}
原型模式小结
原型模式的优点
(1) 某些时候克隆比直接new一个对象再逐属性赋值的过程更简洁高效。
(2)可以使用深克隆方式保存对象的状态,可辅助实现撤销操作。
原型模式的缺点
(1)需要配置一个clone方法。
(2)clone方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
(3)当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,尤其当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。
