缘起
最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采用golang练习之
委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫作委托模式,基本作用就是负责任务的调用和分配,是一种特殊的静态代理模式,可以理解为全权代理模式,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。
委派模式有3个参与角色。
(1)抽象任务角色(ITask):定义一个抽象接口,它有若干实现类。
(2)委派者角色(Delegate):负责在各个具体角色实例之间做出决策,判断并调用具体实现的方法。
(3)具体任务角色(Concrete):真正执行任务的角色。
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场景
- 某消息处理系统, 需要处理客户端请求的各种消息
- 为方便后续扩展统一的消息日志/审计/权限/安全等功能, 根据委派模式, 所有消息由全局调度器统一调度
- 调度器根据消息的类型, 委派给具体的消息处理器
设计
- IMsg: 定义消息接口
- BaseMsg: 消息的基类, 实现IMsg接口
- EchoMsg: 表示原样返回的消息, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
- TimeMsg: 表示获取服务器时间的消息. 继承自BaseMsg
- IMsgHandler: 消息处理器接口. 调度器和具体消息处理器, 均需要实现此接口.
- tMsgDispatchDelegate: 全局消息调度器, 是所有客户端消息的统一入口. 用于注册消息处理器, 按类型分发消息.
- tEchoMsgHandler: 专门处理EchoMsg消息的处理器. 实现IMsgHandler接口.
- tTimeMsgHandler: 专门处理TimeMsg消息的处理器, 实现IMsgHandler接口.
单元测试
delegate_pattern_test.go
package behavioral_patterns_testimport ("fmt""learning/gooop/behavioral_patterns/delegate""testing")func Test_DelegatePattern(t *testing.T) {dispatcher := delegate.GlobalMsgDispatchervEchoMsg := delegate.NewEchoMsg("msg-1", "this is an echo msg")response := dispatcher.Handle(vEchoMsg)fmt.Printf(" echo response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())vTimeMsg := delegate.NewTimeMsg("msg-2")response = dispatcher.Handle(vTimeMsg)fmt.Printf(" time response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())}
测试输出
$ go test -v delegate_pattern_test.go=== RUN Test_DelegatePatterntMsgDispatchDelegate.Handle, handler=, id=msg-1, cls=EchoMsgtEchoMsgHandler.Handle, id=msg-1, cls=EchoMsgecho response: id=msg-1, cls=EchoMsg, content=this is an echo msgtMsgDispatchDelegate.Handle, handler=, id=msg-2, cls=TimeMsgtTimeMsgHandler.Handle, id=msg-2, cls=TimeMsgtime response: id=msg-2, cls=TimeMsg, content=2021-02-05T09:18:45--- PASS: Test_DelegatePattern (0.00s)PASSok command-line-arguments 0.002s
IMsg.go
定义消息接口
package delegatetype IMsg interface {ID() stringClass() stringContent() string}
BaseMsg.go
消息的基类, 实现IMsg接口
package delegatetype BaseMsg struct {sID stringsClass stringsContent string}func NewBaseMsg(id string, cls string, content string) *BaseMsg {return &BaseMsg{id, cls, content,}}func (me *BaseMsg) ID() string {return me.sID}func (me *BaseMsg) Class() string {return me.sClass}func (me *BaseMsg) Content() string {return me.sContent}
EchoMsg.go
表示原样返回的消息, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
package delegatetype EchoMsg struct {BaseMsg}func NewEchoMsg(id string, content string) *EchoMsg {return &EchoMsg{*NewBaseMsg(id, "EchoMsg", content),}}
TimeMsg.go
表示获取服务器时间的消息. 继承自BaseMsg
package delegateimport "time"type TimeMsg struct {BaseMsg}func NewTimeMsg(id string) *TimeMsg {return &TimeMsg{*NewBaseMsg(id, "TimeMsg", time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")),}}
IMsgHandler.go
消息处理器接口. 调度器和具体消息处理器, 均需要实现此接口.
package delegatetype IMsgHandler interface {Handle(request IMsg) IMsg}
tMsgDispatchDelegate.go
全局消息调度器, 是所有客户端消息的统一入口. 用于注册消息处理器, 按类型分发消息. 实现IMsgHandler接口.
package delegateimport ("fmt""reflect")type tMsgDispatchDelegate struct {mSubHandlers map[string]IMsgHandler}func (me *tMsgDispatchDelegate) Register(cls string, handler IMsgHandler) {me.mSubHandlers[cls] = handler}func newMsgDispatchDelegate() IMsgHandler {it := &tMsgDispatchDelegate{mSubHandlers: make(map[string]IMsgHandler, 16),}it.Register("EchoMsg", newEchoMsgHandler())it.Register("TimeMsg", newTimeMsgHandler())return it}func (me *tMsgDispatchDelegate) Handle(request IMsg) IMsg {if request == nil {return nil}handler, ok := me.mSubHandlers[request.Class()]if !ok {fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler not found: id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())return nil}fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=%v, id=%v, cls=%v\n", reflect.TypeOf(handler).Name(), request.ID(), request.Class())return handler.Handle(request)}var GlobalMsgDispatcher = newMsgDispatchDelegate()
tEchoMsgHandler.go
专门处理EchoMsg消息的处理器. 实现IMsgHandler接口.
package delegateimport "fmt"type tEchoMsgHandler struct {}func newEchoMsgHandler() IMsgHandler {return &tEchoMsgHandler{}}func (me *tEchoMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg {fmt.Printf(" tEchoMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())return request}
tTimeMsgHandler.go
专门处理TimeMsg消息的处理器, 实现IMsgHandler接口.
package delegateimport ("fmt""time")type tTimeMsgHandler struct {}func newTimeMsgHandler() IMsgHandler {return &tTimeMsgHandler{}}func (me *tTimeMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg {fmt.Printf(" tTimeMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())timeMsg := request.(*TimeMsg)timeMsg.sContent = time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")return timeMsg}
委派模式小结
委派模式的优点
通过任务委派能够将一个大型任务细化,然后通过统一管理这些子任务的完成情况实现任务的跟进,加快任务执行的效率。
委派模式的缺点
任务委派方式需要根据任务的复杂程度进行不同的改变,在任务比较复杂的情况下,可能需要进行多重委派,容易造成紊乱。
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(end)
