缘起
最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采用golang练习之
简单工厂
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),简单来说,简单工厂模式有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式。
_
场景
- 某智能家居场景, 需要通过app统一控制智能照明灯的开关
- 智能灯可以打开 - Open(), 或关闭 - Close()
- 智能灯可能来自不同厂商, 控制驱动不一样, 具体信息保存在配置文件中
设计
- 定义ILight接口, 表示智能灯
- 定义ILightFactory接口, 表示创建智能灯的简单工厂
- 定义LightInfo类, 保存不同灯的配置信息
- 定义LightFactory类, 根据配置信息, 创建具体的智能灯实例
simple_factory_test.go
单元测试
package patterns_testimport "testing"import (sf "learning/gooop/creational_patterns/simple_factory")func Test_SimpleFactory(t *testing.T) {config := make([]*sf.LightInfo, 0)config = append(config, sf.NewLightInfo(1, "客厅灯", "mijia", "L-100"))config = append(config, sf.NewLightInfo(2, "餐厅灯", "redmi", "L-45"))factory := sf.DefaultLightFactoryfor _,info := range config {e, light := factory.Create(info)if e != nil {t.Error(e.Error())} else {_ = light.Open()_ = light.Close()}}}
测试输出
$ go test -v simple_factory_test.go=== RUN Test_SimpleFactorytMijiaLight.Open, &{1 客厅灯 mijia L-100}tMijiaLight.Close, &{1 客厅灯 mijia L-100}tRedmiLight.Open, &{2 餐厅灯 redmi L-45}tRedmiLight.Close, &{2 餐厅灯 redmi L-45}--- PASS: Test_SimpleFactory (0.00s)PASSok command-line-arguments 0.004s
ILight.go
定义智能灯的统一接口
package simple_factorytype ILight interface {ID() intName() stringOpen() errorClose() error}
ILightFactory.go
定义智能灯的创建工厂
package simple_factorytype ILightFactory interface {Create(info *LightInfo) (error, ILight)}
LightInfo.go
封装智能灯的配置信息
package simple_factorytype LightInfo struct {iID intsName stringsVendor stringsModel string}func NewLightInfo(id int, name string, vendor string, model string) *LightInfo {return &LightInfo{id, name, vendor, model,}}func (me *LightInfo) ID() int {return me.iID}func (me *LightInfo) Name() string {return me.sName}
LightFactory.go
tLightFactory是实现ILightFactory的简单工厂, 通过输入参数创建不同的ILight实例
package simple_factoryimport ("errors""fmt""strings")var DefaultLightFactory = newLightFactory()type tLightFactory struct {}func newLightFactory() ILightFactory {return &tLightFactory{}}func (me *tLightFactory) Create(info *LightInfo) (error, ILight) {switch strings.ToLower(info.sVendor) {case "mijia":return nil, newMijiaLight(info)case "redmi":return nil, newRedmiLight(info)default:return errors.New(fmt.Sprintf("unsupported vendor: %s", info.sVendor)), nil}}
MijiaLight.go
适配厂商为”mijia”的智能灯的控制
package simple_factoryimport "fmt"type tMijiaLight struct {LightInfo}func newMijiaLight(info *LightInfo) *tMijiaLight {return &tMijiaLight{*info,}}func (me *tMijiaLight) Open() error {fmt.Printf("MijiaLight.open, %v\n", &me.LightInfo)return nil}func (me *tMijiaLight) Close() error {fmt.Printf("MijiaLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)return nil}
RedmiLight.go
适配厂商为”redmi”的智能灯的控制
package simple_factoryimport "fmt"type tRedmiLight struct {LightInfo}func newRedmiLight(info *LightInfo) *tRedmiLight {return &tRedmiLight{*info,}}func (me *tRedmiLight) Open() error {fmt.Printf("tRedmiLight.Open, %v\n", &me.LightInfo)return nil}func (me *tRedmiLight) Close() error {fmt.Printf("tRedmiLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)return nil}
小结
简单工厂模式主要包含3个角色。
(1)简单工厂(SimpleFactory x 1):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
(2)抽象产品(IProduct x 1):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
(3)具体产品(ConcreteProduct x N):是简单工厂模式的创建目标。
