缘起

最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
该书以java语言演绎了常见设计模式
本系列笔记拟采用golang练习之

工厂方法

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又叫作多态性工厂模式,指定义一个创建对象的接口,但由实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法把类的实例化推迟到子类中进行。
在工厂方法模式中,不再由单一的工厂类生产产品,而是由工厂类的子类实现具体产品的创建。因此,当增加一个产品时,只需增加一个相应的工厂类的子类, 以解决简单工厂生产太多产品导致其内部代码臃肿(switch … case分支过多)的问题

场景

  • 某智能家居场景, 需要通过app统一控制智能照明灯的开关
  • 智能灯可以打开 - Open(), 或关闭 - Close()
  • 智能灯可能来自不同厂商, 控制驱动不一样, 具体信息保存在配置文件中
  • 当智能灯的品种越来越多以后, 简单工厂方法迅速膨胀, 变得难以维护, 因此需要改造为工厂方法

设计

  • 定义ILight接口, 表示智能灯
  • 定义ILightFactory接口, 表示创建智能灯的抽象工厂
  • 定义LightInfo类, 保存不同灯的配置信息
  • 定义FactoryRegistry类, 用于接受不同厂商的工厂子类
  • 不同厂商各自实现抽象工厂和抽象产品

factory_method_test.go

单元测试

  1. package patterns
  2. import (
  3. fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method"
  4. "testing"
  5. // 引入mijia并自动注册
  6. _ "learning/gooop/creational_patterns/factory_method/mijia"
  7. // 引入redmi并自动注册
  8. _ "learning/gooop/creational_patterns/factory_method/redmi"
  9. )
  10. func Test_FactoryMethod(t *testing.T) {
  11. config := make([]*fm.LightInfo, 0)
  12. config = append(config, fm.NewLightInfo(1, "客厅灯", "mijia", "L-100"))
  13. config = append(config, fm.NewLightInfo(2, "餐厅灯", "redmi", "L-45"))
  14. for _,info := range config {
  15. factory := fm.DefaultFactoryRegistry.Get(info.Vendor())
  16. if factory == nil {
  17. t.Errorf("unsupported vendor: %s", info.Vendor())
  18. } else {
  19. e, light := factory.Create(info)
  20. if e != nil {
  21. t.Error(e.Error())
  22. } else {
  23. _ = light.Open()
  24. _ = light.Close()
  25. }
  26. }
  27. }
  28. }

测试输出

  1. $ go test -v factory_method_test.go
  2. === RUN Test_FactoryMethod
  3. tMijiaLight.open, &{1 客厅灯 mijia L-100}
  4. tMijiaLight.Close, &{1 客厅灯 mijia L-100}
  5. tRedmiLight.open, &{2 餐厅灯 redmi L-45}
  6. tRedmiLight.Close, &{2 餐厅灯 redmi L-45}
  7. --- PASS: Test_FactoryMethod (0.00s)
  8. PASS
  9. ok command-line-arguments 0.002s

ILight.go

定义智能灯的接口

  1. package factory_method
  2. type ILight interface {
  3. ID() int
  4. Name() string
  5. Open() error
  6. Close() error
  7. }

ILightFactory.go

定义智能灯工厂的接口

  1. package factory_method
  2. type ILightFactory interface {
  3. Create(info *LightInfo) (error, ILight)
  4. }

_

LightInfo.go

封装智能灯的配置信息

  1. package factory_method
  2. type LightInfo struct {
  3. iID int
  4. sName string
  5. sVendor string
  6. sModel string
  7. }
  8. func NewLightInfo(id int, name string, vendor string, model string) *LightInfo {
  9. return &LightInfo{
  10. id, name, vendor, model,
  11. }
  12. }
  13. func (me *LightInfo) ID() int {
  14. return me.iID
  15. }
  16. func (me *LightInfo) Name() string {
  17. return me.sName
  18. }
  19. func (me *LightInfo) Vendor() string {
  20. return me.sVendor
  21. }

FactoryRegistry.go

提供从厂商名称到该厂商的智能灯工厂实例的注册表

  1. package factory_method
  2. var DefaultFactoryRegistry = newFactoryRegistry()
  3. type IFactoryRegistry interface {
  4. Set(vendor string, factory ILightFactory)
  5. Get(vendor string) ILightFactory
  6. }
  7. type tSimpleFactoryRegistry struct {
  8. mFactoryMap map[string]ILightFactory
  9. }
  10. func newFactoryRegistry() IFactoryRegistry {
  11. return &tSimpleFactoryRegistry{
  12. mFactoryMap: make(map[string]ILightFactory, 0),
  13. }
  14. }
  15. func (me *tSimpleFactoryRegistry) Set(vendor string, factory ILightFactory) {
  16. me.mFactoryMap[vendor] = factory
  17. }
  18. func (me *tSimpleFactoryRegistry) Get(vendor string) ILightFactory {
  19. it,ok := me.mFactoryMap[vendor]
  20. if ok {
  21. return it
  22. }
  23. return nil
  24. }

MijiaLightFactory.go

位于”mijia”子目录, 实现ILightFactory接口, 提供对”mijia”产品的创建

  1. package mijia
  2. import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")
  3. func init() {
  4. fm.DefaultFactoryRegistry.Set("mijia", newMijiaLightFactory())
  5. }
  6. type tMijiaLightFactory struct {
  7. }
  8. func newMijiaLightFactory() fm.ILightFactory {
  9. return &tMijiaLightFactory{}
  10. }
  11. func (me *tMijiaLightFactory) Create(info *fm.LightInfo) (error, fm.ILight) {
  12. return nil, NewMijiaLight(info)
  13. }

MijiaLight.go

位于”mijia”子目录, 实现ILight接口, 提供对”mijia”智能灯的实现

  1. package mijia
  2. import "fmt"
  3. import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")
  4. type tMijiaLight struct {
  5. fm.LightInfo
  6. }
  7. func NewMijiaLight(info *fm.LightInfo) *tMijiaLight {
  8. return &tMijiaLight{
  9. *info,
  10. }
  11. }
  12. func (me *tMijiaLight) Open() error {
  13. fmt.Printf("tMijiaLight.open, %v\n", &me.LightInfo)
  14. return nil
  15. }
  16. func (me *tMijiaLight) Close() error {
  17. fmt.Printf("tMijiaLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)
  18. return nil
  19. }

RedmiLightFactory.go

位于”redmi”子目录, 实现ILightFactory接口, 提供对”redmi”产品的创建

  1. package redmi
  2. import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")
  3. func init() {
  4. fm.DefaultFactoryRegistry.Set("redmi", newRedmiLightFactory())
  5. }
  6. type tRedmiLightFactory struct {
  7. }
  8. func newRedmiLightFactory() fm.ILightFactory {
  9. return &tRedmiLightFactory{}
  10. }
  11. func (me *tRedmiLightFactory) Create(info *fm.LightInfo) (error, fm.ILight) {
  12. return nil, newRedmiLight(info)
  13. }

RedmiLight.go

位于”redmi”子目录, 实现ILight接口, 提供对”redmi”智能灯的实现

  1. package redmi
  2. import "fmt"
  3. import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")
  4. type tRedmiLight struct {
  5. fm.LightInfo
  6. }
  7. func newRedmiLight(info *fm.LightInfo) *tRedmiLight {
  8. return &tRedmiLight{
  9. *info,
  10. }
  11. }
  12. func (me *tRedmiLight) Open() error {
  13. fmt.Printf("tRedmiLight.open, %v\n", &me.LightInfo)
  14. return nil
  15. }
  16. func (me *tRedmiLight) Close() error {
  17. fmt.Printf("tRedmiLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)
  18. return nil
  19. }

小结

工厂方法模式的优点
(1)灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
(2)典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
工厂方法模式的缺点
(1)类的个数容易过多,增加复杂度。
(2)增加了系统的抽象性和理解难度。
(3)抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。