打光技巧复盘- 注意观察参考
    07.jpg(参考)
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    image.png(制作)

    降噪设置
    渲染设置降噪
    ①核心面板

    • 全局光照修剪降到1~10
    • 智能灯光打开
    • 静态噪点打开
    • 自适应采样打开

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    ②摄像机成像

    • 噪点移除降到0.5~0.6
    • 开启降噪功能,如果有体积雾的话把体积降噪也打开

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    灯光降噪
    ①灯光标签

    • 采样比率调大,注意当场景有好几个灯光时最好统一放大

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    ②发光材质

    • 表面亮度勾选
    • 采样比率调大

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    渲染通道降噪
    ①主要面板

    • 渲染通道使用降噪打开
    • 选择sRGB模式

    image.png
    ②渲染通道

    • 渲染降噪打开

    image.png

    灯光
    阴影-

    • 使用分布模式
    • 可以通过物体遮挡去做投影

    知识补充-
    不想看到渲染内容以外的边界,shift+V,查看-透明度100
    逆光+缝隙光的运用
    image.png

    休息10分钟~。。。

    材质
    材质常用类别-

    • 漫射材质
    • 光泽材质
    • 透明材质
    • 混合材质

    一个物体质感拥有的属性(以及调整该属性所需要调的通道)

    • 外观表面颜色- 漫射通道
    • 反射颜色- 镜面通道
    • 反射强度- 索引值通道
    • 反射清晰度- 粗糙度通道
    • 折射颜色- 传输通道
    • 折射强度- 索引值通道
    • 折射清晰度- 粗糙度通道
    • 凹凸- 凹凸通道/法线通道/置换通道 置换是没有直接的纹理通道,需要点添加置换
    • 发光- 发光通道(在光泽材质里没有)

    几何场景++.jpg
    渲染案例-几何场景

    • 搭建场景
    • 构建摄像机视角

    渲染流程:

    • 渲染设置
    • 打光

      1. HDR光+贴图
    • 上材质

      1. 金属材质:黑金色表面颜色+金色反射+反射强度高+小粗糙度
    • 渲染导出

    知识补充
    选中对象,在对象窗口按S键快速找到该物体的位置