前言
    C4D模块分为建模/动画/渲染/特效,其中特效这块值得关注的

    • 在日常工作项目中添加特效会让画面效果眼前一亮
    • 特效难度偏大,有模拟成本,所以待遇回报也不会很差

    特效:水、烟火、烟雾、xp粒子等
    本章节学习水流体特效,将使用realflow软件 / Realflow插件
    image.png
    Realflow插件安装包链接在章节课程内容里

    REALFLOW
    英文版插件具备稳定性/学习性,推荐使用英文版

    界面介绍
    image.png
    首选项设置缓存位置
    image.png
    Scene场景需要注意以下参数
    image.png
    image.png

    Realflow的使用流程:
    ①创建发射器(源头-不一样的发射器类型功能也会不一样)
    ②添加力场控制水的形态
    ③添加碰撞关系,右键对象添加realflow标签-collider
    ④缓存粒子
    ⑤添加网格及调整网格形态
    ⑥缓存网格
    ⑦渲染

    学习过程中需要理解这些模块:Scene场景、Fluit液体、emi发射器
    不一样发射器可以是不一样的液体,不一样的液体可以选择不同的力场以及不同的碰撞

    注意:Realflow的模拟空间不能太大或者太小!

    发射器控制发射的属性
    流体控制液体的属性

    发射器
    CIRCLE
    Volume - 一次性发射相应体积的水(如果为0就是持续发射粒子)
    Speed - 发射速度(当速度过快的时候,要在scene场景里增加substeps子步数)
    SideEmission-边缘发射
    image.png

    CYLINDER
    Speed-

    FILL
    Object-填充对象 可以缓存玩倒放做LOGO汇聚

    IMAGE
    贴图发射

    LINEAR
    线性发射 (可以做水帘)

    Object
    对象发射 (注意发射速度,运动对象注意是否继承对象速度)

    SPHERE
    球形发射
    Fill sphere填充(勾选之后不持续发射)

    SPline
    线条发射

    Square
    方形发射

    Triangle
    三角形发射

    休息10分钟~。。。

    力场
    重力、引力、drag阻力、风力场
    皇冠场
    杀死场(年龄、速度、体积)
    噪波场(注意空间缩放-统一性,时间缩放-频率)
    表面张力场
    Sheeter智能填缝场(注意min cavitysize 1.2差不多了)
    魔法场-汇聚到对象

    碰撞
    碰撞最好不要使用平面或者面片
    如果没有识别好模型,可以使用volume标签精细控制碰撞网格

    碰撞标签里,可以控制碰撞反弹程度、摩擦程度、粘住程度等

    流体
    Resolution粒子数量
    Initial state初始形态
    image.png

    网格
    Resolution网格精细程度
    Radius 每个粒子点的体积大小
    Smooth 平滑网格
    Thinning 松弛收缩
    Build mesh创建网格