前言
C4D模块分为建模/动画/渲染/特效,其中特效这块值得关注的
- 在日常工作项目中添加特效会让画面效果眼前一亮
- 特效难度偏大,有模拟成本,所以待遇回报也不会很差
特效:水、烟火、烟雾、xp粒子等
本章节学习水流体特效,将使用realflow软件 / Realflow插件
Realflow插件安装包链接在章节课程内容里
REALFLOW
英文版插件具备稳定性/学习性,推荐使用英文版
界面介绍
首选项设置缓存位置
Scene场景需要注意以下参数
Realflow的使用流程:
①创建发射器(源头-不一样的发射器类型功能也会不一样)
②添加力场控制水的形态
③添加碰撞关系,右键对象添加realflow标签-collider
④缓存粒子
⑤添加网格及调整网格形态
⑥缓存网格
⑦渲染
学习过程中需要理解这些模块:Scene场景、Fluit液体、emi发射器
不一样发射器可以是不一样的液体,不一样的液体可以选择不同的力场以及不同的碰撞
注意:Realflow的模拟空间不能太大或者太小!
发射器控制发射的属性
流体控制液体的属性
发射器
CIRCLE
Volume - 一次性发射相应体积的水(如果为0就是持续发射粒子)
Speed - 发射速度(当速度过快的时候,要在scene场景里增加substeps子步数)
SideEmission-边缘发射
CYLINDER
Speed-
FILL
Object-填充对象 可以缓存玩倒放做LOGO汇聚
IMAGE
贴图发射
LINEAR
线性发射 (可以做水帘)
Object
对象发射 (注意发射速度,运动对象注意是否继承对象速度)
SPHERE
球形发射
Fill sphere填充(勾选之后不持续发射)
SPline
线条发射
Square
方形发射
Triangle
三角形发射
休息10分钟~。。。
力场
重力、引力、drag阻力、风力场
皇冠场
杀死场(年龄、速度、体积)
噪波场(注意空间缩放-统一性,时间缩放-频率)
表面张力场
Sheeter智能填缝场(注意min cavitysize 1.2差不多了)
魔法场-汇聚到对象
碰撞
碰撞最好不要使用平面或者面片
如果没有识别好模型,可以使用volume标签精细控制碰撞网格
碰撞标签里,可以控制碰撞反弹程度、摩擦程度、粘住程度等
流体
Resolution粒子数量
Initial state初始形态
网格
Resolution网格精细程度
Radius 每个粒子点的体积大小
Smooth 平滑网格
Thinning 松弛收缩
Build mesh创建网格