开课说明
    语雀的使用

    分秒帧的使用

    作业本的使用

    image.png

    R21设置

    • 启动时不要显示
    • 编辑-设置-文件-自动保存20分钟
    • 工程设置/25帧速率
    • 渲染设置/25帧频
    • 存为默认场景

    R21的使用优势-

    • 界面整合过,域以及标签都有些升级
    • 不再需要C掉之后再次优化

    Octane渲染器

    • 基于显卡的渲染,显卡越好就速度越快
    • 需要N卡

    N卡(NVIDIA)与A卡(ATI)的区别 ,A卡不支持octane

    • 10系列 GTX1060(ti) 1070(ti) 1080(ti)
    • 16系列 1650 1660(ti)
    • 20系列 RTX2060(ti/super) 2070(ti/super) 2080(ti/super)
    • 30系列 RTX3060(ti) 3070 3080(ti) 3090

    选择相应的渲染器版本

    • 欢乐版3.07

      1. 要求①10系列显卡/②R19及以下
    • 水印学习版

      缺陷①输出有水印/②输出大小有限制

    • 正版

      收费①买断/②年租/③月租
      注意①显卡3070以上需要新版本octane(2020.1.5oc版本及以上)
      Octane正版的版本号

    • Oc4.0

    • Oc2020.1
    • Oc2020.2
    • Oc2021.1

    休息10分钟~。。。。

    Octane面板
    image.png
    OC工具栏
    image.png
    计算场景开始渲染 刷新渲染 暂停渲染 复位渲染数据 设置 锁定尺寸 切换材质 锁定尺寸 拾取焦点 拾取材质

    灯光!
    理论知识- 多看参考
    灯光创建的地方
    材质创建的地方
    image.png

    灯光参数:
    区域光

    • 亮度:image.png
    • 大小:image.png黄点

      1. 默认情况下,面积越小就越暗,除非勾选![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/25679939/1641308487376-22e9917c-4eed-4d7c-966d-8d76f0534c6a.png#clientId=u5e0aa952-2677-4&from=paste&height=25&id=uf81bdb65&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=33&originWidth=248&originalType=binary&ratio=1&size=2285&status=done&style=none&taskId=u8e2355c6-d913-4379-9b3d-c5626dba066&width=188)
    • 投影:①面积越小,投影越硬

      1. ②距离越远,投影越硬
    • 投影纹理需要使用灯光标签里的分布贴图栏

      1. ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/25679939/1641308496870-ed972ee5-09ef-4af8-8989-d280404b89de.png#clientId=u5e0aa952-2677-4&from=paste&height=54&id=u044cec22&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=105&originWidth=439&originalType=binary&ratio=1&size=6535&status=done&style=none&taskId=uef7bf826-90d6-45f5-bb2f-f82a6c28c2c&width=225)<br /> 投影纹理的效果表现如下图<br /> ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/25679939/1641308506169-8b3cb033-a7d4-4402-8129-cbbd88481076.png#clientId=u5e0aa952-2677-4&from=paste&height=199&id=u77bc735c&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=382&originWidth=526&originalType=binary&ratio=1&size=393471&status=done&style=none&taskId=u7403e76d-ee48-45a3-b1a7-ad29f9b988b&width=274)
    • 颜色:

      1. 默认色温会有些偏冷,可以调为纹理模式<br /> ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/25679939/1641308520760-22521e20-4b7d-4bc2-bc75-b0a4a0797a4a.png#clientId=u5e0aa952-2677-4&from=paste&height=152&id=u08507398&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=201&originWidth=389&originalType=binary&ratio=1&size=13800&status=done&style=none&taskId=uc84cfaf6-53e9-4ee9-a722-435f0da062e&width=294)<br /> 直接更改颜色的方法有两种:<br /> ①纹理里赋予颜色<br /> ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/25679939/1641308530760-71e28fc3-3dcf-4749-aa87-662e401fe7ac.png#clientId=u5e0aa952-2677-4&from=paste&height=58&id=u4533b422&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=91&originWidth=346&originalType=binary&ratio=1&size=4298&status=done&style=none&taskId=udd0bc486-8574-4d77-9bb8-642296b098e&width=219)<br /> ②使用自带灯光的颜色<br /> ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/25679939/1641308539387-9bc86257-3ea6-4f37-99b9-f1ac25ce370b.png#clientId=u5e0aa952-2677-4&from=paste&height=38&id=u8c65e91a&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=38&originWidth=232&originalType=binary&ratio=1&size=2205&status=done&style=none&taskId=u1546d93b-a56e-4ed3-b9ec-db7e9b97388&width=232)
    • 可见性:标签里的可视选项以及灯光的不透明度都可以进行调整

    image.png
    image.png

    太阳光
    (跟位置没关系,受灯光方向影响)
    调节方法:先调R.P再调R.H
    image.png
    亮度:标签强度
    方向:注意坐标的两个旋转参数
    投影:太阳大小越大,投影越柔和
    颜色:调节天空以及太阳的颜色,一般只需要把饱和度降低就好
    image.png

    HDR光
    亮度:HDR对象+贴图
    大小:-
    投影:-
    颜色:-

    聚光灯/ies光/辉光
    亮度:-
    大小:-
    投影:-
    颜色:-
    image.png(使用方法)

    注意:每一次渲染都需要提前检查oc渲染设置
    Octane设置:

    • 环境-黑色(无光的情况下应该是不显亮的)
    • image.png
    • 设置路径追踪(路径追踪是很好的核心模式)
    • image.png
    • 成像滤镜(新版本使用sRGB模式,旧版本使用line模式)

    image.pngimage.png