路面水渍
    机器人磨损
    异形
    树叶.3s.玉佛

    细节- 写实

    我们打开一个工程的时候,纹理丢失怎么找回
    R21:窗口-资产项目检查器
    R19:纹理-材质管理器
    image.png

    围绕材质去展开-

    • l 混合材质
    • l 磨损
    • l 玉石

    贴图素材网站:
    www.poliigon.com
    www.textures.com

    下下来的PBR贴图需要分别连接到对应通道
    COL-漫射
    Nor-法线
    GLo-发射
    Hei -置换
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    知识补充:
    TAB键-搜索工具

    案例演示-路面水渍
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    混合:一个是粗糙且发射低+另外一个是光滑且反射高 使用noise去混合

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    磨损:
    使用dirt做磨损
    混和一些纹理让它不要这么完整,且覆盖一些到表面去
    成为两个材质混合分布图 -使用dirt(污垢)去混合

    基本蓝色材质也要做纹理细节
    基本拐角材质也要做纹理细节
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    玉石(sss材质)
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    ①先制作sss材质-带胶质的玻璃材质
    液体性质的我们使用吸收介质,固体性质的则使用散射介质
    吸收-青绿色 这是胶质的颜色
    传输(透射)-浅青黄色 光的穿过会让物体的呈现黄色
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    注意你会发现一些薄的地方光比较亮,带些黄色
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    ②制作一个带图片颜色的光滑材质
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    ③最后混合,混合比例可以让透光材质多一些
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    ④当然可以额外混合进去一些高反射金属细节