路面水渍
机器人磨损
异形
树叶.3s.玉佛
细节- 写实
我们打开一个工程的时候,纹理丢失怎么找回
R21:窗口-资产项目检查器
R19:纹理-材质管理器
围绕材质去展开-
- l 混合材质
- l 磨损
- l 玉石
贴图素材网站:
www.poliigon.com
www.textures.com
下下来的PBR贴图需要分别连接到对应通道
COL-漫射
Nor-法线
GLo-发射
Hei -置换
知识补充:
TAB键-搜索工具
案例演示-路面水渍
混合:一个是粗糙且发射低+另外一个是光滑且反射高 使用noise去混合
磨损:
使用dirt做磨损
混和一些纹理让它不要这么完整,且覆盖一些到表面去
成为两个材质混合分布图 -使用dirt(污垢)去混合
基本蓝色材质也要做纹理细节
基本拐角材质也要做纹理细节
玉石(sss材质)
①先制作sss材质-带胶质的玻璃材质
液体性质的我们使用吸收介质,固体性质的则使用散射介质
吸收-青绿色 这是胶质的颜色
传输(透射)-浅青黄色 光的穿过会让物体的呈现黄色
注意你会发现一些薄的地方光比较亮,带些黄色
②制作一个带图片颜色的光滑材质
③最后混合,混合比例可以让透光材质多一些
④当然可以额外混合进去一些高反射金属细节