渲染器笔记:

    渲染器安装包链接:
    链接:https://pan.baidu.com/s/1rkrIDZkOgrNFQWOhp5TeBw
    提取码:0000
    欢乐版注意
    Oc R19更新版本 R19.024装octane容易出错误 更新到R19.068
    水印版注意
    老师用过的C4D版本:R17 R18 R19 R20 R21 S22 S23 R23 R24 R25
    老师常用的双版本:R19 R21 R23
    水印版安装方法:复制octane文件夹到 plugins里面

    上节课知识回顾:
    金属、陶瓷、塑料、玻璃、石膏

    节点通道知识补充:

    • 怎么打开节点编辑视窗?

      双击材质,点击节点编辑器
      image.png

    • 置换、发光、介质这三个比较特殊,通道不能直接连接,一定要为他先选个类型才可以上贴图

    image.png

    • Oc怎么上贴图 ?

    一般通道-
    直接把图片拖到节点编辑器里头,然后连到相应的通道
    image.png
    置换通道-
    先选类型,再把纹理图连给节点的纹理通道那里
    image.png
    注意:①这里的图像节点用浮点模式
    image.png
    ②置换节点要选择高度以及细节层度 50 / 2048*2048
    image.png

    示例-地形
    image.png
    该图使用置换贴图做地形,其中有一些需要注意的地方

    • HDR配合打光注意:

    正常来说,HDR光能跟区域光很好相处,跟太阳光配合就需要一步操作技巧
    需要在太阳光那里勾选”混合HDR天空”
    默认太阳的环境是蓝色的,混合之后就可以采取HDR的天空作为环境

    • 在做雾气的时候要注意:

    体素越小越精细但会很卡,不能过小否则电脑崩溃没法救,需要保证这个值大一些
    image.png

    对以上做总结,一定要记得以下两点

    • 贴图是如何去赋予给通道的!
    • 雾气应该怎么添加!

    案例演示-风扇image.png
    要按照流程去走
    ①渲染设置
    ②打光 -先用HDR顶着
    image.png
    (一定要点进去里头再拉)
    -外加区域光
    -使用双视图的操作手法
    image.png
    image.png
    -配合预览视窗完成打光
    image.png

    休息10分钟。。。

    ③上材质
    -纹理投射
    LOGO纹理这个材质使用平直投射,切换到纹理模式(如果是R20及R20以下,一定要开轴心模式再去调整)
    image.png (注意投射方向) image.png(使用适合对象让投射区域匹配模型)

    节点编辑视窗操作补充:
    alt+右键 缩放视窗
    alt+中键 位移视窗
    按住Ctrl拖动节点 复制节点

    布料材质—

    • 法线通道:法线图像纹理
    • 漫射通道:衰减(菲涅尔)+ 渐变(着色)

    毛发—
    注意毛发的长度,形态,数量

    总结回顾:
    要谨记渲染流程:渲染设置- 打光-材质(注意贴图纹理)-渲染导出