C4D最强插件之一 X-Particles

可支持制作的效果非常多:
火焰、烟雾、流体水、海洋、飞溅水花泡沫、布料
粒子替代(鱼群效果)、粒子生长、样条效果

收费:
①正版(官网https://insydium.ltd/products/x-particles/
②离线欢乐版 (淘宝)
③破解版 2.1版本(阉割版)

参数
面板区块说明
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流程
①发射粒子—(粒子源发射)
②粒子运动—(修改器)
③粒子材质渲染—-
l 粒子替代—-(生成模型)
l 粒子拖尾—-(生成样条拖尾)
l 粒子网格—-(生成网格)

场景系统-
注意以下参数的意思
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发射器-

  • 对象(发射源控制)

①发射器形状:
矩形、圆形、椭圆、球体、方体、柱体、圆环体、对象发射等!
②初始形态:
设定开始时候的状态去进行模拟

  • 发射(粒子属性控制)

①率- 持续发射
脉冲- 有时间节奏的喷射
射击- 发射一次
其他还有常规/六角形/触发等发射模式
②注意粒子属性的修改: 发射数量/发射速度/发射时间/寿命时间/粒子半径以及缩放
③运动继承- 是否需要继承动态发射器的速度

休息10分钟~。。。

  • 扩展数据

通用属性:
切线方向、随机方向、设置方向
自转

物理属性:
设置粒子进行烟火动力学模拟时候的物理属性

流体属性:
控制水特性的属性

  • 群组

可以为发射器粒子设定群组,并设定修改器只影响某些群组
还可以设置改变群组,让修改器只影响某个时期的粒子

群组里控制的属性会覆盖发射器本身的属性,例如显示颜色、速度、半径等

  • 显示

可以设置粒子显示模式,例如矩形、圆圈、点、箭头、三角锥等等
也可以设置显示颜色

  • 问题

添加问题,设置问题范围,并设置进入范围的粒子会发生什么样的变化
变化(修改器影响、动作影响)

  • 编辑

进入点模式编辑粒子的形态

注意事项
对象发射
①使用对象的纹理进行发射时注意纹理控制哪些通道
②使用topology里的高度和坡度可以更强的控制粒子生长区域
image.png(坡度影响)
③如果发射源在运动,然后又想粒子跟着发射源走,可以使用粘贴到对象
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小案例演示

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