水特效的运用常在:
    ①跟物体的碰撞交互
    ②汇聚LOGO
    需要注意水花.飞溅.水流

    案例演示
    倒水-
    场景物体模型用的预设导进来
    image.png
    \
    注意碰撞关系,使用volume标签,cellsize2

    • Collider标签碰撞距离5
    • 且将模拟的碰撞形体放大些!

    \
    使用了静止的瓶子去模拟的一个静止状态
    image.png
    然后K好这个瓶子整个组的运动动画

    接下来我们就可以播放模拟水了
    模拟动态,发现以下问题:
    image.png(漏水)
    image.png(大部分的水跑到杯子外面去了,部分进去杯子里的水也漏水了)

    \这时记得调整好碰撞关系
    \
    再次观察再次调整
    \
    模拟好了之后缓存粒子缓存网格
    image.png

    休息10分钟~。。。

    可乐环绕-
    image.png
    水液体沿着某个路径飞舞!

    注意样条力的圈圈数量以及圈圈大小
    样条力有三个参数:散开力,切线力,向心力
    image.png

    ①使用众多的力场控制好粒子的形态
    ②缓存好粒子
    ③设定网格的质量以及形态
    ④缓存网格以便观察预览与渲染
    image.png

    !粒子缓存,一般200帧估计约2分钟,如果粒子简单少量那1分钟也可以!
    关于网格缓存,如果低质量的话,时间还可以比缓存粒子的少!

    image.png

    飞溅-
    image.png(使用对象物体碰撞)

    奶油-
    image.png(使用粘性液体得到)