水特效的运用常在:
①跟物体的碰撞交互
②汇聚LOGO
需要注意水花.飞溅.水流
案例演示
倒水-
场景物体模型用的预设导进来
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注意碰撞关系,使用volume标签,cellsize2
- Collider标签碰撞距离5
- 且将模拟的碰撞形体放大些!
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使用了静止的瓶子去模拟的一个静止状态
然后K好这个瓶子整个组的运动动画
接下来我们就可以播放模拟水了
模拟动态,发现以下问题:
(漏水)
(大部分的水跑到杯子外面去了,部分进去杯子里的水也漏水了)
\这时记得调整好碰撞关系
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再次观察再次调整
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模拟好了之后缓存粒子缓存网格
休息10分钟~。。。
可乐环绕-
水液体沿着某个路径飞舞!
注意样条力的圈圈数量以及圈圈大小
样条力有三个参数:散开力,切线力,向心力
①使用众多的力场控制好粒子的形态
②缓存好粒子
③设定网格的质量以及形态
④缓存网格以便观察预览与渲染
!粒子缓存,一般200帧估计约2分钟,如果粒子简单少量那1分钟也可以!
关于网格缓存,如果低质量的话,时间还可以比缓存粒子的少!
飞溅-
(使用对象物体碰撞)
奶油-
(使用粘性液体得到)