体积建模
    R20更新的新功能,R19没有的

    • 体积建模与布尔

    体积建模有点类似布尔的使用,只不过是通过体积像素去运算的,使得物体之间的边界融合很好,同时也是融球效果的plus版

    • 体积建模启用方法

    选择两个物体,alt+ctrl 点击‘体积生成’成为父级
    image.png(布尔+倒角I)
    image.png(体积建模)
    image.png(体积建模启用方法)

    体积生成参数讲解

    • 体素类型

    SDF模式+网格是表面
    雾气模式+网格是实力填充
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    • 体素尺寸

    值越低越高精度,越精细 这个值我一般是1~3

    • 对象栏

    图层关系是由下往上运算的方法,跟AE、PS有点类似,但毕竟是三维空间不存在遮挡关系
    图层之间的运算有三种:加法、减法、相交
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    • 添加SDF平滑

    效果:SDF平滑是让模型变得平滑,以防体积运算之后生成的网格模型不圆滑
    注意:只对该图层层级以下的对象产生作用,这里可以把SDF平滑对象理解为AE的调整图层
    image.png(SDF平滑的参数)
    image.png(执行器为曲线平滑类型的参数)

    • 添加SDF扩张与腐蚀

    效果:让模型变胖或者变瘦
    注意:只对该图层层级以下的对象产生作用,用法类似于SDF平滑
    image.pngimage.png

    • 体积生成识别对象

    能被体积生成识别的对象很多,包括运动图形、粒子、域等
    image.png

    体积建模用处主要包含建模以及制作动画
    (一)建模
    ①奶酪
    image.png
    制作过程截图:
    image.pngimage.png

    ②流体巧克力
    image.png
    制作过程截图:
    image.pngimage.png

    休息10分钟~。。。

    类似的用到体积建模还有很多,主要是围绕扣洞、雕花、相融等

    ③月饼
    体积建模- 雕花
    image.png
    ④塑料瓶子
    体积建模- 切割、扣洞
    image.png
    ⑤病毒细胞
    体积建模- 相融
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    ⑥瓶身水滴
    体积建模- 相融
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    ⑦可爱小角色
    体积建模- 相融
    转对象之后 用四边面拓扑工具重新布线,再去做细节,例如衣服等
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    (二)动画
    体积建模动画主要是包含,相融以及域生长

    • 相融
    • 生长-域的相交

    相融动画
    水滴
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    ②相融
    image.png
    ③液体拖尾
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    体积生长动画
    ①为体积做生长的操作方法:

    • 创建体积网格,选用SDF表面模式(如果是实心就选用雾模式)
    • 新建组域- 设置参数为对象以下,图层叠加模式使用相交
    • 组域里新建线性域(也可以是其他范围域,例如小球域)- 注意线性域的作用范围及方向
    • 组域里新建随机域- 图层叠加模式使用叠加,控制随机域的噪波缩放大小(一般设置为400,具体看工程空间的大小)

    ②操作方法流程截图:
    image.pngimage.pngimage.png
    (添加随机域,叠加模式)
    image.pngimage.png
    (添加平滑与扩张)
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    (动画的话-烘焙为abc文件,方便预览)
    image.png

    作业:
    体积建模

    image.png
    *导出一张图片


    image.png
    *体积动态拍屏 不选标准不选oc,选硬件渲染模式