体积建模
R20更新的新功能,R19没有的
- 体积建模与布尔
体积建模有点类似布尔的使用,只不过是通过体积像素去运算的,使得物体之间的边界融合很好,同时也是融球效果的plus版
- 体积建模启用方法
选择两个物体,alt+ctrl 点击‘体积生成’成为父级
(布尔+倒角I)
(体积建模)
(体积建模启用方法)
体积生成参数讲解
- 体素类型
SDF模式+网格是表面
雾气模式+网格是实力填充
- 体素尺寸
值越低越高精度,越精细 这个值我一般是1~3
- 对象栏
图层关系是由下往上运算的方法,跟AE、PS有点类似,但毕竟是三维空间不存在遮挡关系
图层之间的运算有三种:加法、减法、相交
- 添加SDF平滑
效果:SDF平滑是让模型变得平滑,以防体积运算之后生成的网格模型不圆滑
注意:只对该图层层级以下的对象产生作用,这里可以把SDF平滑对象理解为AE的调整图层
(SDF平滑的参数)
(执行器为曲线平滑类型的参数)
- 添加SDF扩张与腐蚀
效果:让模型变胖或者变瘦
注意:只对该图层层级以下的对象产生作用,用法类似于SDF平滑
- 体积生成识别对象
能被体积生成识别的对象很多,包括运动图形、粒子、域等
体积建模的用处主要包含建模以及制作动画
(一)建模
①奶酪
制作过程截图:
②流体巧克力
制作过程截图:
休息10分钟~。。。
类似的用到体积建模还有很多,主要是围绕扣洞、雕花、相融等
③月饼
体积建模- 雕花
④塑料瓶子
体积建模- 切割、扣洞
⑤病毒细胞
体积建模- 相融
⑥瓶身水滴
体积建模- 相融
⑦可爱小角色
体积建模- 相融
转对象之后 用四边面拓扑工具重新布线,再去做细节,例如衣服等
(二)动画
体积建模动画主要是包含,相融以及域生长
- 相融
- 生长-域的相交
相融动画
①水滴
②相融
③液体拖尾
体积生长动画
①为体积做生长的操作方法:
- 创建体积网格,选用SDF表面模式(如果是实心就选用雾模式)
- 新建组域- 设置参数为对象以下,图层叠加模式使用相交
- 组域里新建线性域(也可以是其他范围域,例如小球域)- 注意线性域的作用范围及方向
- 组域里新建随机域- 图层叠加模式使用叠加,控制随机域的噪波缩放大小(一般设置为400,具体看工程空间的大小)
②操作方法流程截图:
(添加随机域,叠加模式)
(添加平滑与扩张)
(动画的话-烘焙为abc文件,方便预览)
作业:
体积建模
①
*导出一张图片
②
*体积动态拍屏 不选标准不选oc,选硬件渲染模式