本章节需要你掌握octane渲染流程,理解材质节点的运用,做出商业级别的渲染质感
一、材质节点
区分oc节点和软件节点
理解并掌握常用节点-颜色、浮点、渐变、噪波、污垢、衰减、混合、屏幕、相乘等
二、纹理贴图
纹理投射
纹理调整以及纹理叠加
- 移动电源产品渲染
- 产品场景渲染案例
班级总素材:
请点击链接,审阅C4D进阶3班 链接:https://mdl.ink/NBBgYF 密码:0000
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一、材质节点
区分oc节点和软件节点
理解并掌握常用节点-颜色、浮点、渐变、噪波、污垢、衰减、混合、屏幕、相乘等
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