单位初始属性

单位属性

单位编辑 - 图1单位编辑 - 图2单位编辑 - 图3

暴击;暴击伤害;穿透;当前等级积累经验;单位标记;

等级;等级上限;法术穿透;法术破甲;复活时间;高度;格挡;攻击;攻击范围判定(AI);攻击速度倍率;护盾;护甲值;减耗;金币;技能点;经验;急速;冷却缩减;

魔法;魔法恢复速度;魔法上限;魔抗;破甲;闪避;升级所需经验;

生命;生命恢复速度;生命上限;是否存活;视野范围;视野遮挡范围;死亡经验;搜敌范围(AI);吸血;移动速度;重置距离(AI);转身速度;追逐距离(AI);最大转身速度;最小转身速度

可以在【数据编辑器】->【常量配置】->【单位属性类型(数值)】中修改

单位编辑 - 图4

单位编辑 - 图5

【碰撞范围】和【被搜索半径】

点击单位根节点卡片,左下角的预览可以看到模型的『碰撞范围』和『被搜索半径』

碰撞范围:蓝色,用于碰撞体的判断

被搜索半径:红色,用于判定弹道、距离等逻辑,比如一颗子弹被搜索半径为0时,需要进入红色圈才认为命中了此单位;如子弹『被搜索半径』为50,则距离圈边缘50即认为命中了此单位

单位编辑 - 图6

单位编辑 - 图7

单位编辑 - 图8