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[收藏]Unity手册—Attribute汇总说明 - 知乎
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API
预设体PrefabStageUtility
AssetDatabase.FindAssets
编辑Texture2D的Sprite的数据(修改图片格式,合并或切割Sprite)
通过代码创建Asset资源时附带自命名
编辑器的设置
给新建脚本自动添加命名空间或时间注释等
实现编辑器中的下拉菜单
当选择Scene中的GameObject后需定位到它的Parent并更新Inspector面板的解决方案
EditorInspector中无法序列化字典或多维数组,需手动处理
无损扩展图片尺寸
在Unity的Assets目录展开文件夹,定位文件
限制字段在Inspector面板只能看不能改
构建Bundle和导出工程的代码
UGUI对齐命令扩展(待完善)
列出UI预设中的组件信息,自动生成索引脚本
UnityEngineAPI
优化ScrollRect组件
Unity与平台(Android、IOS等)的数据交互
Unity与Android的数据交互
Unity与IOS的数据交互
API
物理系统CharacterControl、Rigidbody、Joint
日志监听Application.logMessageReceived
RectTransform
Unity2021通过代码屏蔽UnityLogo闪图
事件系统(指针覆盖、点击、拖拽、选中等)
判定点击点是否在多边形范围内
判断鼠标(手指)滑动方向
调用手机震动
设置帧率与垂直同步
SpriteAtlas的使用记录
运行时的资源加载代码(Resources和AssetBundle)
资源加载的方式与内存
IDE配置
VSCode设置
VS2022设置
Unity内置功能
20241122 InputSystem新版输入系统
20241122 Cinemachine高级相机系统
Unity3D的2D画板工具:TileMap
Unity3D的可视化编程工具:VisualScripting
Visual Scripting的API分析
性能分析(Window/Analysis)
Frame Debug:Unity的渲染帧调试工具
Mobile 移动设备扩展插件
Mobile Notification 通知栏
Adaptive Performance自适应性能
Android Logcat 获取Android堆栈日志
协程Coroutine
ComputerShader
AssetBundle
AssetBundle的注意事项
图形渲染
渲染知识
图片纹理格式
Unity的MainCamera与设备分辨率的关系
Unity的Shader学习与应用
UnityShader学习笔记
Unity的渲染知识
学习
Unity-ShaderLab
渲染管线RenderPipeline
Unity的渲染管线的基础知识点
HDRP和URP
Amplify Shader Editor
工作
物理模拟
Jacobi method 雅可比方法
2D流体模拟
韦尔莱(Verlet)积分法
数学公式代码块
旋转公式代码
贝塞尔曲线代码
工具
解包(反编译)和重构Unity的APK
整理的疑难杂症问题
Unity的脚本生命周期(事件函数执行顺序)
UPR 性能分析工具
使用模拟器链接AndriodStudio查看游戏日志
UGUI优化
实践
20241114基于Unitask实现实时同步网络时间(NTP)
20241107验证Unity的Time类的影响因子
20230330在屏幕中展现一个有限范围(圆)的可视视野
插件
UniTask:Unity2018+中好用的异步工具
UniTask学习实践笔记
DestroyIt 3D对象破碎效果
热编译插件
对Unity的反编译工具
代码混淆Obfuscate
EasySave游戏数据本地化存储
UGUI粒子特效优化插件 ParticleEffectForUGUI
无限循环列表FancyScrollView
TextMeshPro
联机服务Relay%26Lobby
Spine动画
DoTween的代码
PlayMaker
AStarPathfinding插件使用记录
使用BetterStreamingAssets跳过解压直接读取额外文件
渲染
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Unity的API应用
锁住Unity的Inspector面板
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利用UnityEditorInternal.ReorderableList在编辑器中绘制可拖拽和支持滚动块的列表
【剪辑】Unity:使用 ReorderableList 使您的列表正常运行 --- Unity: make your lists functional with ReorderableList
Unity的UICanvas适配设备分辨率
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