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运行时的资源加载代码(Resources和AssetBundle)

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  • 资源加载的方式与内存

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          • API
            • 预设体PrefabStageUtility
            • AssetDatabase.FindAssets
          • 编辑Texture2D的Sprite的数据(修改图片格式,合并或切割Sprite)
          • 通过代码创建Asset资源时附带自命名
          • 编辑器的设置
          • 给新建脚本自动添加命名空间或时间注释等
          • 实现编辑器中的下拉菜单
          • 当选择Scene中的GameObject后需定位到它的Parent并更新Inspector面板的解决方案
          • EditorInspector中无法序列化字典或多维数组,需手动处理
          • 无损扩展图片尺寸
          • 在Unity的Assets目录展开文件夹,定位文件
          • 限制字段在Inspector面板只能看不能改
          • 构建Bundle和导出工程的代码
          • UGUI对齐命令扩展(待完善)
          • 列出UI预设中的组件信息,自动生成索引脚本
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          • 优化ScrollRect组件
          • Unity与平台(Android、IOS等)的数据交互
            • Unity与Android的数据交互
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