编辑器简介

星火编辑器是TAPTAP平台(心动网络)推出的可视化的游戏编辑器,类似Roblox和魔兽编辑器

不能使用驼峰命名,会将大写转为#小写的!!

学习资料

快捷键

场景视图中的快捷键

星火编辑器简介 - 图1

  1. QWER是切换星火编辑器简介 - 图2
  2. 鼠标中键是调整场景视图摄像机的远近
  3. 鼠标左键+WASD是平移镜头
  4. 鼠标左键+QE是镜头上下位移
  5. 鼠标左键是拖动镜头
  6. Ctrl+鼠标左键是镜头旋转

星火编辑器简介 - 图3

星火编辑器简介 - 图4

  1. 空格 是创造面板的开/关
  2. 空格+WS 切换创造面板的选项

层级视图中的快捷键

星火编辑器简介 - 图5

星火编辑器简介 - 图6

  1. F是选中聚焦场景对象
  2. Ctrl+G 合并多个为一个
  3. Ctrl+Shift+G 取消合并
  4. Ctrl+鼠标右键 是多选
  5. 星火编辑器简介 - 图7 A是锁定对象,无法在场景视图中修改。B是隐藏对象,不在场景视图中显示

属性面板的快捷键

操作记录

数据编辑器

在【数据编辑器】中新增的对象可以在【创造面板】的【单位】中看到。

星火编辑器简介 - 图8

星火编辑器简介 - 图9

制作可破环的建筑

  1. 在【数据编辑器】中添加新蓝图时选用【英雄单位模板】或【普通怪物单位模板】,而不是【建筑模板】。因为【建筑模板】无法参与战斗中。

星火编辑器简介 - 图10

  1. 如果要让建筑带上血条,则需要在模型中有:socket_blood_bar(绑点)

星火编辑器简介 - 图11

修改单位中的模型

  1. 如果是官方资源,则需要先将资源从【我的资源】导出再导入,才可以修改
  2. 【我的资源】本地路径是xxx(编辑器路径)/Res/中
  3. 将资源导入【我的资源】后,找到对应资源,修改骨骼的数据,保存

地图尺寸的实际比例为1:250

地形编辑器

自动吸附

在放置模型装饰物时,模型为自动吸附状态,自动模型位置时,模型会自动吸附于当前地势高度;当手动调整模型高度参数后,模型将以手动设置的高度参数为准,不在自动吸附地势高度;如果需要将模型再次改为自动吸附状态,选中模型按“Enter”键,模型将再次变为自动吸附状态;

触发器

触发定义的关闭与开启

星火编辑器简介 - 图12

【事件】是“或”的关系,【动作】是“且”的关系

星火编辑器简介 - 图13

可以通过输出日志的时间对比,事件的条件中只要满足一个就会触发所有的动作

条件语句

默认的条件语句,其判定关系是And

星火编辑器简介 - 图14

触发器编辑器中获取场景中区域

  1. 先在场景中创建好区域
  2. 星火编辑器简介 - 图15
  3. 在触发器中选择区域
  4. 星火编辑器简介 - 图16

传送单位

需要在触发器中搜索“瞬移”或“移动”

自定义事件

自定义事件服务的场景:
  1. 星火编辑器本身提供的『事件』是有限的,不能满足所有场景的需求,因此需要『自定义事件』
  2. 星火编辑器的触发分为『客户端触发』和『服务端触发』,从安全的角度考虑,当前『客户端触发』和『服务端触发』不能直接通信,需要借助『自定义事件』来完成通信

星火编辑器简介 - 图17

星火编辑器简介 - 图18

勾选autoForward,客户端才能接收到此事件。

执行通用触发器的方法

通用触发器的事件置空,通过星火编辑器简介 - 图19来调用执行

群里的分享

修改单位优先攻击最近单位

星火编辑器简介 - 图20

星火编辑器简介 - 图21