编辑器简介
星火编辑器是TAPTAP平台(心动网络)推出的可视化的游戏编辑器,类似Roblox和魔兽编辑器
不能使用驼峰命名,会将大写转为#小写的!!
学习资料
快捷键
场景视图中的快捷键
- QWER是切换
- 鼠标中键是调整场景视图摄像机的远近
- 鼠标左键+WASD是平移镜头
- 鼠标左键+QE是镜头上下位移
- 鼠标左键是拖动镜头
- Ctrl+鼠标左键是镜头旋转
- 空格 是创造面板的开/关
- 空格+WS 切换创造面板的选项
层级视图中的快捷键
- F是选中聚焦场景对象
- Ctrl+G 合并多个为一个
- Ctrl+Shift+G 取消合并
- Ctrl+鼠标右键 是多选
A是锁定对象,无法在场景视图中修改。B是隐藏对象,不在场景视图中显示
属性面板的快捷键
操作记录
数据编辑器
在【数据编辑器】中新增的对象可以在【创造面板】的【单位】中看到。
制作可破环的建筑
- 在【数据编辑器】中添加新蓝图时选用【英雄单位模板】或【普通怪物单位模板】,而不是【建筑模板】。因为【建筑模板】无法参与战斗中。
- 如果要让建筑带上血条,则需要在模型中有:socket_blood_bar(绑点)
修改单位中的模型
- 如果是官方资源,则需要先将资源从【我的资源】导出再导入,才可以修改
- 【我的资源】本地路径是xxx(编辑器路径)/Res/中
- 将资源导入【我的资源】后,找到对应资源,修改骨骼的数据,保存
地图尺寸的实际比例为1:250
地形编辑器
自动吸附
在放置模型装饰物时,模型为自动吸附状态,自动模型位置时,模型会自动吸附于当前地势高度;当手动调整模型高度参数后,模型将以手动设置的高度参数为准,不在自动吸附地势高度;如果需要将模型再次改为自动吸附状态,选中模型按“Enter”键,模型将再次变为自动吸附状态;
触发器
触发定义的关闭与开启
【事件】是“或”的关系,【动作】是“且”的关系
可以通过输出日志的时间对比,事件的条件中只要满足一个就会触发所有的动作
条件语句
默认的条件语句,其判定关系是And
触发器编辑器中获取场景中区域
- 先在场景中创建好区域
- 在触发器中选择区域
传送单位
需要在触发器中搜索“瞬移”或“移动”
自定义事件
自定义事件服务的场景:
- 星火编辑器本身提供的『事件』是有限的,不能满足所有场景的需求,因此需要『自定义事件』
- 星火编辑器的触发分为『客户端触发』和『服务端触发』,从安全的角度考虑,当前『客户端触发』和『服务端触发』不能直接通信,需要借助『自定义事件』来完成通信
勾选autoForward,客户端才能接收到此事件。
执行通用触发器的方法
通用触发器的事件置空,通过来调用执行
群里的分享
修改单位优先攻击最近单位
镇