- 获取设备语言库,TMPro更换语言
- API
- 编辑Texture2D的Sprite的数据(修改图片格式,合并或切割Sprite)
- 通过代码创建Asset资源时附带自命名
- 编辑器的设置
- 给新建脚本自动添加命名空间或时间注释等
- 实现编辑器中的下拉菜单
- 当选择Scene中的GameObject后需定位到它的Parent并更新Inspector面板的解决方案
- EditorInspector中无法序列化字典或多维数组,需手动处理
- 无损扩展图片尺寸
- 在Unity的Assets目录展开文件夹,定位文件
- 限制字段在Inspector面板只能看不能改
- 构建Bundle和导出工程的代码
- UGUI对齐命令扩展(待完善)
- 列出UI预设中的组件信息,自动生成索引脚本