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Unity导出Android包的常用配置

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          • UnityEditorAPI
            • 获取设备语言库,TMPro更换语言
            • API
              • 预设体PrefabStageUtility
              • AssetDatabase.FindAssets
            • 编辑Texture2D的Sprite的数据(修改图片格式,合并或切割Sprite)
            • 通过代码创建Asset资源时附带自命名
            • 编辑器的设置
            • 给新建脚本自动添加命名空间或时间注释等
            • 实现编辑器中的下拉菜单
            • 当选择Scene中的GameObject后需定位到它的Parent并更新Inspector面板的解决方案
            • EditorInspector中无法序列化字典或多维数组,需手动处理
            • 无损扩展图片尺寸
            • 在Unity的Assets目录展开文件夹,定位文件
            • 限制字段在Inspector面板只能看不能改
            • 构建Bundle和导出工程的代码
            • UGUI对齐命令扩展(待完善)
            • 列出UI预设中的组件信息,自动生成索引脚本
          • UnityEngineAPI
            • 优化ScrollRect组件
            • Unity与平台(Android、IOS等)的数据交互
              • Unity与Android的数据交互
              • Unity与IOS的数据交互
            • API
              • 物理系统CharacterControl、Rigidbody、Joint
              • 日志监听Application.logMessageReceived
              • RectTransform
            • Unity2021通过代码屏蔽UnityLogo闪图
            • 事件系统(指针覆盖、点击、拖拽、选中等)
            • 判定点击点是否在多边形范围内
            • 判断鼠标(手指)滑动方向
            • 调用手机震动
            • 设置帧率与垂直同步
            • SpriteAtlas的使用记录
            • 运行时的资源加载代码(Resources和AssetBundle)
              • 资源加载的方式与内存
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          • 渲染
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          • Unity的API应用
            • 锁住Unity的Inspector面板
            • 扩展Unity的工具(按钮)栏
            • 利用UnityEditorInternal.ReorderableList在编辑器中绘制可拖拽和支持滚动块的列表
              • 【剪辑】Unity:使用 ReorderableList 使您的列表正常运行 --- Unity: make your lists functional with ReorderableList
            • Unity的UICanvas适配设备分辨率
            • Unity在Debug.Log中添加跳转链接
          • 打包与调试
            • 经验
              • 排查设备渲染镜像的问题
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              • Unity在Android中的常用路径
              • Unity导出Android包的常用配置
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