在讨论任何一个系统的内部实现的时候,我们都要先明确它的设计原则,这样我们才能更深刻地理解它为什么会进行如此设计的真正意图。在本文接下来的讨论中,我们主要关注以下几点:

  • 存储效率(memory efficiency)。Redis是专用于存储数据的,它对于计算机资源的主要消耗就在于内存,因此节省内存是它非常非常重要的一个方面。这意味着Redis一定是非常精细地考虑了压缩数据、减少内存碎片等问题。
  • 快速响应时间(fast response time)。与快速响应时间相对的,是高吞吐量(high throughput)。Redis是用于提供在线访问的,对于单个请求的响应时间要求很高,因此,快速响应时间是比高吞吐量更重要的目标。有时候,这两个目标是矛盾的。
  • 单线程(single-threaded)。Redis的性能瓶颈不在于CPU资源,而在于内存访问和网络IO。而采用单线程的设计带来的好处是,极大简化了数据结构和算法的实现。相反,Redis通过异步IO和pipelining等机制来实现高速的并发访问。显然,单线程的设计,对于单个请求的快速响应时间也提出了更高的要求。

    引用

    | Redis设计与实现 | http://redisbook.com/ | | | —- | —- | —- | | Redis 源码剖析注释 | https://blog.csdn.net/men_wen/article/details/75668345 | https://github.com/menwengit/redis_source_annotation | | | https://www.cnblogs.com/liyulong1982/p/6013002.html | | | | https://blog.csdn.net/yidan7063/category_7368243.html | |