水珠形态
一般制作水珠有三种方法,
1.克隆模型的方法
2.黑白的水珠贴图(材质)
3.粒子效果—-灵活度和逼真度是最高的,也是最适用于动态水珠的一种方法
新建一个球体然后c掉,然后调节水珠形状,并将轴心调在最底部
如果此时边缘比较硬的话,可以调整平滑着色的角度(80°),然后压扁一点,
因为水珠会有圆形以及一些不规则的形状,
小水珠
复制几个水滴,选择一个进入点模式,打开磁铁工具
(右键),
长水珠
复制小水珠,进入面模式,选择底面的一些边,按住ctrl往外拖,拖的长度就是长水珠的长度,并缩小
选择边,右键“切割边”,取消选择“N-gons”,细分50,接下来进入点级别,用磁铁工具调整形状
此时的水滴尾部的线条不够圆滑,但是不能通过细分之类通过增加线条的方式来使他圆滑,因为晚点需要使用克隆,而线条多了会使克隆变卡。
进入点级别,右键“熨烫”,将一些转折比较大的地方熨烫得更加平整一些。
克隆水珠
新建一个平面(玻璃),把它立起来(分段为2),添加布料曲面(细分为0,厚度为-0.5)
新建一个克隆并命名为”小水珠”,并将小水珠的四个模型放进去,把克隆模式改成“对象”,并将玻璃设为克隆的对象,此时水滴虽然已经克隆在玻璃上了,但是方向是错误的,因此可以添加一个“简易”效果器,
在“简易”效果器中取消勾选位置,选择“旋转”,修改旋转角度(y轴改成-90°),并将修改克隆水滴的数量

最好是先确定视角,这样的话只在视角内设定水珠,可大大节省系统的资源。
首先打一下摄像机,并确定摄像机的视角,
把平面c掉,然后暂时先把克隆关掉,进入点模式,把视角以外的部分切掉,然后打开克隆
给水珠添加大小随机的效果,给克隆添加一个随机效果器,调整参数里的缩放值(等比缩放)
然后复制一份克隆的水珠,然后把复制的小水珠里“简易”效果器删掉,调整克隆的种子值,给这个小小水珠添加一个“简易”效果器,调整大小和角度
给长的水珠添加一个克隆,对象克隆,然后通过“简易”效果器调整方向以及大小,
这个时候无论怎么调整角度,水滴都不是全部向下的,这时候要改变一下效果器的变换模式,要把“相对”改成“重映射”,
重映射:完全丢弃之前的设定,重新做一次统一的方向,
然后添加“随机”效果器,调整缩放值,旋转值(5~6°),然后显示其他的小雨滴
此时有的水珠会靠的非常近,有穿插,所以要给小水珠添加一个“推散”效果器,调整距离和大小。
灯光材质
添加一个hdr贴图,
设置水珠和玻璃的材质。
以下步骤需要oc渲染器……跳过

