建模

创建一个球体,设为二十面体
然后添加一个倒角效果器
把球和倒角打个组(群组对象Alt+G),确保两个在同一层级

把倒角的构成模式改成“多边形”,把“保留组”取消勾选
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偏移模式为“按比例”,调整偏移数值
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将倒角复制一个出来置于组的上方,然后和现有的组再打一个组(组2)
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调整两个倒角的数值(偏移量和挤出值)
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然后再复制一个第二个倒角,然后再次打组(组3),然后调整数值
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细分曲面
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然后调整一个比较好看形态
教程参数:首先选中三个倒角,然后把偏移都设成50%,然后第一个挤出高度为10,第二个挤出高度为5,第三个挤出高度为5,
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偏移的一个极限其实是50%,超过这个数值就会产生毛刺,不过毛刺也可以作为一个特点或者细节
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成品

C4D黄金玲珑球.pngC4D黄金玲珑球-1.png