首先打开一个模型

删去除素模以外的全部(包括材质和效果)

透明背景

首先需要一个透明背景的动效,所以打开渲染设置,把alpha通道勾选上,这样渲染出来的图片就有透明背景

线框

描线

还是渲染设置,效果-线描渲染器,
点击边缘颜色调整线的颜色,
然后确认后把边缘也勾选上,不勾上的话只会有边框上面的线,而不会有模型内部的线
颜色和光照都勾上
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去掉原模

新建一个透明材质,去掉颜色仿色,勾选alpha和透明
在alpha模块的纹理设为菲涅尔,点击色彩采样并把着色器中的渐变改成全黑
使用这个材质
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加动画

第一张和最后一张是完全相同的(0°和360°,所以删掉一张,帧数多的话不删也行)

带透视的线框

导入模型同样只剩素模
设置参数+线描渲染器

新建材质球,把发光和alpha勾上
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然后给alpha加一个菲涅尔
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给发光加一个菲涅尔
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然后给发光的菲涅尔改个色
可以通过调整两个菲涅尔改变透明度

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成品

卡车序列帧 00_00_00-00_00_30.gif汽车帧序列 00_00_00-00_00_30.gif汽车帧序列-线框+内部 00_00_00-00_00_30.gif