Author:Gorit
Date:2021年11月25日
Refer:《图解设计模式》
19.1 State 模式
在 State 模式,我们将会用 “类”来表示状态。
现实世界中,我们会考虑各种东西的“状态”,但是不会讲“状态”当做东西看待
本章我们将会用 类 来表示状态,通过切换类来方便的改变对象的状态。当腰新增代码状态时,如何修改代码这个问题会变得明确。
State 模式中:
- 使用方法判断状态
- 用类来表示状态
19.2 示例程序
| 类名 | 说明 |
|---|---|
| State | 表示金库状态的接口 |
| DayState | 表示“白天”状态的类,实现了 State 接口 |
| NightState | 表示“晚上”状态的类,实现了State 接口 |
| Context | 表示管理金库状态,并与警报中心联系的接口 |
| SafeFrame | 实现 Context 接口, 在它内部持有 按钮 和 画面显示 UI 信息 |
| Main | 测试程序行为的类 |
State
package State;/*** @Author Gorit* @Date 2021/11/26* 设置时间* 使用金库* 按下警铃* 正常通话**/public interface State {public abstract void doClock(Context context, int hour); // 设置时间public abstract void doUse(Context context); // 使用金库public abstract void doAlram(Context context); // 按下警铃public abstract void doPhone(Context context); // 正常通话}
DayState
package State;/*** @Author Gorit* @Date 2021/11/26**/public class DayState implements State{private static DayState singleton = new DayState();private DayState() {}// 单例模式获取唯一实例public static State getInstance() {return singleton;}public void doClock(Context context, int hour) {if (hour < 9 || hour >= 17) {context.changeState(NightState.getInstance());}}public void doUse(Context context) {context.recordLog("使用金库(白天)");}public void doAlram(Context context) {context.callSecurityCenter("按下警铃(白天)");}public void doPhone(Context context) {context.callSecurityCenter("正常通话(白天)");}public String toString() {return "[白天]";}}
NightState
package State;/*** @Author Gorit* @Date 2021/11/26**/public class NightState implements State {private static NightState singleton = new NightState();private NightState() {}// 单例模式获取唯一实例public static State getInstance() {return singleton;}public void doClock(Context context, int hour) {if (hour <= 9 && hour < 17) {context.changeState(DayState.getInstance());}}public void doUse(Context context) {context.callSecurityCenter("紧急!晚上使用金库!");}public void doAlram(Context context) {context.callSecurityCenter("按下警铃(晚上)");}public void doPhone(Context context) {context.recordLog("晚上通话录音");}public String toString() {return "[夜晚]";}}
Context
package State;/*** @Author Gorit* @Date 2021/11/26**/public interface Context {public abstract void setClock(int hour); // 设置时间public abstract void changeState(State state); // 改变状态public abstract void callSecurityCenter(String msg); // 联系警报中心public abstract void recordLog(String msg);}
SafeFrame
package State;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;/*** @Author Gorit* @Date 2021/11/26* 设置背景色* 设置布局管理器* 设置控件* 设置监听器(Listener)**/public class SafeFrame extends Frame implements ActionListener, Context {private TextField textClock = new TextField(60); // 显示当前时间private TextArea textScreen = new TextArea(10, 60); // 显示警报中心记录private Button buttonUse = new Button("使用金库");private Button buttonAlert = new Button("按下警铃");private Button buttonPhone = new Button("正常通话");private Button buttonExit = new Button("结束");private State state = DayState.getInstance(); // 当前状态public SafeFrame(String title) throws HeadlessException {super(title);setBackground(Color.lightGray);setLayout(new BorderLayout());// 配置 textClockadd(textClock, BorderLayout.NORTH);textClock.setEditable(false);// 配置 text Screenadd(textScreen, BorderLayout.CENTER);// 为界面添加按钮Panel panel = new Panel();panel.add(buttonUse);panel.add(buttonAlert);panel.add(buttonPhone);panel.add(buttonExit);// 配置界面add(panel, BorderLayout.SOUTH);// 显示pack();setVisible(true);// 设置监听器buttonUse.addActionListener(this);buttonAlert.addActionListener(this);buttonPhone.addActionListener(this);buttonExit.addActionListener(this);}public void setClock(int hour) {String clockString = "现在时间是:";if (hour < 10) {clockString += "0" + hour + ":00";} else {clockString += hour + ":00";}System.out.println(clockString);textClock.setText(clockString);state.doClock(this, hour);}// 联系警报中心public void callSecurityCenter(String msg) {textScreen.append("call!!!" + msg + "\n");}// 警告中心留下记录public void recordLog(String msg) {textScreen.append("record...." + msg + "\n");}// 改变状态public void changeState(State state) {System.out.println("从" + this.state + "状态变为" + state + "状态");this.state = state;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println(e.toString());if (e.getSource() == buttonUse) {state.doUse(this); // 金库使用按钮} else if (e.getSource() == buttonAlert) {state.doAlram(this); // 按下报警按钮} else if (e.getSource() == buttonPhone) {state.doPhone(this); // 按下打电话} else if (e.getSource() == buttonExit) {System.exit(0); // 退出} else {System.out.println("?");}}}
Main
package State;/*** @Author Gorit* @Date 2021/11/26**/public class Main {public static void main(String[] args) {SafeFrame frame = new SafeFrame("State Simple");while (true) {for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {frame.setClock(hour);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}}
19.3 State 中登场的角色
一、State 状态
State 角色表示状态,定义了根据不同状态进行不同处理的接口(API)。
该接口是那些 处理内容依赖于状态的方法的集合
二、ConcreateState(具体状态)
ConcreateState 角色表示具体的状态,实现了 State 的接口。示例程序中由 DayState 和 NightState 类扮演此角色
三、Context(状况,前后关系,上下文)
Context 角色持有表示当前状态的 ConcreateState 角色。此外,它还定义了外部调用者使用 State 模式的接口(API)。
示例程序由 Context 和 SafeFrame 表示当前角色状态
本案例中:
- Context 接口定义了供外部调用者使用 State 模式的接口
- SafeFrame 类则持有表示当前状态的 ConcreateState 角色。
19.4 相关设计模式
一、Singleton 模式
Singleton 模式常常出现在 ConcreateState 角色中。生成唯一实例来表示当前状态
二、Flyweight 模式
在表示状态的类中没有定义任何实例字段。
因此,有时我们可以用 Flyweight 模式在多个 Context 角色之间共享 ConcreateState 角色。
