05 Socket 网络通信实战

1. 前言

guide-rpc-framework 的第一版使用的是 JDK 提供了 socket 进行网络编程。为了搞懂具体原理,我们首先要学会使用 Socket 进行网络通信。

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2.什么是 Socket(套接字)

Socket 是一个抽象概念,应用程序可以通过它发送或接收数据。在使用 Socket 进行网络通信的时候,通过 Socket 就可以让我们的数据在网络中传输。操作套接字的时候,和我们读写文件很像。套接字是 IP 地址与端口的组合,套接字 Socket=(IP 地址:端口号)。

要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字:

1运行于服务器端的 Server Socket。
2运行于客户机端的 Client Socket

在 Java 开发中使用 Socket 时会常用到两个类,都在 java.net 包中:

1Socket: 一般用于客户端
2ServerSocket :用于服务端

3.Socket 网络通信过程

Socket 网络通信过程如下图所示:

2.png
https://www.javatpoint.com/socket-programming

Socket 网络通信过程简单来说分为下面 4 步:

1建立服务端并且监听客户端请求
2客户端请求,服务端和客户端建立连接
3两端之间可以传递数据
4关闭资源

对应到服务端和客户端的话,是下面这样的。

服务器端:

1创建 ServerSocket 对象并且绑定地址(ip)和端口号(port):server.bind(new InetSocketAddress(host, port))
2通过 accept()方法监听客户端请求
3连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4通过输出流向客户端发送响应信息
5关闭相关资源

客户端:

1创建Socket 对象并且连接指定的服务器的地址(ip)和端口号(port):socket.connect(inetSocketAddress)
2连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3通过输入流获取服务器响应的信息
4关闭相关资源

4. Socket 网络通信实战

4.1. 服务端

  1. public class HelloServer {
  2. private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HelloServer.class);
  3. public void start(int port) {
  4. //1.创建 ServerSocket 对象并且绑定一个端口
  5. try (ServerSocket server = new ServerSocket(port);) {
  6. Socket socket;
  7. //2.通过 accept()方法监听客户端请求
  8. while ((socket = server.accept()) != null) {
  9. logger.info("client connected");
  10. try (ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  11. ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream())) {
  12. //3.通过输入流读取客户端发送的请求信息
  13. Message message = (Message) objectInputStream.readObject();
  14. logger.info("server receive message:" + message.getContent());
  15. message.setContent("new content");
  16. //4.通过输出流向客户端发送响应信息
  17. objectOutputStream.writeObject(message);
  18. objectOutputStream.flush();
  19. } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
  20. logger.error("occur exception:", e);
  21. }
  22. }
  23. } catch (IOException e) {
  24. logger.error("occur IOException:", e);
  25. }
  26. }
  27. public static void main(String[] args) {
  28. HelloServer helloServer = new HelloServer();
  29. helloServer.start(6666);
  30. }
  31. }

ServerSocket 的 accept() 方法是阻塞方法,也就是说 ServerSocket 在调用 accept()等待客户端的连接请求时会阻塞,直到收到客户端发送的连接请求才会继续往下执行代码。

很明显,我上面演示的代码片段有一个很严重的问题:只能同时处理一个客户端的连接,如果需要管理多个客户端的话,就需要为我们请求的客户端单独创建一个线程。 如下图所示:

3.png
对应的 Java 代码可能是下面这样的:

  1. new Thread(() -> {
  2. // 创建 socket 连接
  3. }).start();

但是,这样会导致一个很严重的问题:资源浪费

我们知道线程是很宝贵的资源,如果我们为每一次连接都用一个线程处理的话,就会导致线程越来越多,最后达到了极限之后,就无法再创建线程处理请求了。处理的不好的话,甚至可能直接就宕机掉了。

很多人就会问了:那有没有改进的方法呢?

当然有! 比较简单并且实际的改进方法就是使用线程池。线程池还可以让线程的创建和回收成本相对较低,并且我们可以指定线程池的可创建线程的最大数量,这样就不会导致线程创建过多,机器资源被不合理消耗。

  1. ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
  2. ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 100, 1, TimeUnit.MINUTES, new ArrayBlockingQueue<>(100), threadFactory);
  3. threadPool.execute(() -> {
  4. // 创建 socket 连接
  5. });

但是,即使你再怎么优化和改变。也改变不了它的底层仍然是同步阻塞的 BIO 模型的事实,因此无法从根本上解决问题。

为了解决上述的问题,Java 1.4 中引入了 NIO ,一种同步非阻塞的 I/O 模型。 由于使用同步非阻塞的 I/O 模型 NIO 来进行网络编程真的太麻烦了。你可以使用基于 NIO 的网络编程框架 Netty ,它将是你最好的选择(前面的章节提到过,后面的章节会详细讲解如何使用 Netty 进行网络编程)!

4.2. 客户端

  1. public class HelloClient {
  2. private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HelloClient.class);
  3. public Object send(Message message, String host, int port) {
  4. //1. 创建Socket对象并且指定服务器的地址和端口号
  5. try (Socket socket = new Socket(host, port)) {
  6. ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  7. //2.通过输出流向服务器端发送请求信息
  8. objectOutputStream.writeObject(message);
  9. //3.通过输入流获取服务器响应的信息
  10. ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  11. return objectInputStream.readObject();
  12. } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
  13. logger.error("occur exception:", e);
  14. }
  15. return null;
  16. }
  17. public static void main(String[] args) {
  18. HelloClient helloClient = new HelloClient();
  19. helloClient.send(new Message("content from client"), "127.0.0.1", 6666);
  20. System.out.println("client receive message:" + message.getContent());
  21. }
  22. }

发送的消息实体类

  1. @Data
  2. @AllArgsConstructor
  3. public class Message implements Serializable {
  4. private String content;
  5. }

首先运行服务端,然后再运行客户端,控制台输出如下:
服务端:

  1. [main] INFO github.javaguide.socket.HelloServer - client connected
  2. [main] INFO github.javaguide.socket.HelloServer - server receive message:content from client

客户端:

  1. client receive message:new content