05 Socket 网络通信实战
1. 前言
guide-rpc-framework 的第一版使用的是 JDK 提供了 socket 进行网络编程。为了搞懂具体原理,我们首先要学会使用 Socket 进行网络通信。
2.什么是 Socket(套接字)
Socket 是一个抽象概念,应用程序可以通过它发送或接收数据。在使用 Socket 进行网络通信的时候,通过 Socket 就可以让我们的数据在网络中传输。操作套接字的时候,和我们读写文件很像。套接字是 IP 地址与端口的组合,套接字 Socket=(IP 地址:端口号)。
要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字:
1运行于服务器端的 Server Socket。
2运行于客户机端的 Client Socket
在 Java 开发中使用 Socket 时会常用到两个类,都在 java.net 包中:
1Socket: 一般用于客户端
2ServerSocket :用于服务端
3.Socket 网络通信过程
Socket 网络通信过程如下图所示:
https://www.javatpoint.com/socket-programming
Socket 网络通信过程简单来说分为下面 4 步:
1建立服务端并且监听客户端请求
2客户端请求,服务端和客户端建立连接
3两端之间可以传递数据
4关闭资源
对应到服务端和客户端的话,是下面这样的。
服务器端:
1创建 ServerSocket 对象并且绑定地址(ip)和端口号(port):server.bind(new InetSocketAddress(host, port))
2通过 accept()方法监听客户端请求
3连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4通过输出流向客户端发送响应信息
5关闭相关资源
客户端:
1创建Socket 对象并且连接指定的服务器的地址(ip)和端口号(port):socket.connect(inetSocketAddress)
2连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3通过输入流获取服务器响应的信息
4关闭相关资源
4. Socket 网络通信实战
4.1. 服务端
public class HelloServer {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HelloServer.class);
public void start(int port) {
//1.创建 ServerSocket 对象并且绑定一个端口
try (ServerSocket server = new ServerSocket(port);) {
Socket socket;
//2.通过 accept()方法监听客户端请求
while ((socket = server.accept()) != null) {
logger.info("client connected");
try (ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream())) {
//3.通过输入流读取客户端发送的请求信息
Message message = (Message) objectInputStream.readObject();
logger.info("server receive message:" + message.getContent());
message.setContent("new content");
//4.通过输出流向客户端发送响应信息
objectOutputStream.writeObject(message);
objectOutputStream.flush();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
logger.error("occur exception:", e);
}
}
} catch (IOException e) {
logger.error("occur IOException:", e);
}
}
public static void main(String[] args) {
HelloServer helloServer = new HelloServer();
helloServer.start(6666);
}
}
ServerSocket 的 accept() 方法是阻塞方法,也就是说 ServerSocket 在调用 accept()等待客户端的连接请求时会阻塞,直到收到客户端发送的连接请求才会继续往下执行代码。
很明显,我上面演示的代码片段有一个很严重的问题:只能同时处理一个客户端的连接,如果需要管理多个客户端的话,就需要为我们请求的客户端单独创建一个线程。 如下图所示:
对应的 Java 代码可能是下面这样的:
new Thread(() -> {
// 创建 socket 连接
}).start();
但是,这样会导致一个很严重的问题:资源浪费。
我们知道线程是很宝贵的资源,如果我们为每一次连接都用一个线程处理的话,就会导致线程越来越多,最后达到了极限之后,就无法再创建线程处理请求了。处理的不好的话,甚至可能直接就宕机掉了。
很多人就会问了:那有没有改进的方法呢?
当然有! 比较简单并且实际的改进方法就是使用线程池。线程池还可以让线程的创建和回收成本相对较低,并且我们可以指定线程池的可创建线程的最大数量,这样就不会导致线程创建过多,机器资源被不合理消耗。
ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 100, 1, TimeUnit.MINUTES, new ArrayBlockingQueue<>(100), threadFactory);
threadPool.execute(() -> {
// 创建 socket 连接
});
但是,即使你再怎么优化和改变。也改变不了它的底层仍然是同步阻塞的 BIO 模型的事实,因此无法从根本上解决问题。
为了解决上述的问题,Java 1.4 中引入了 NIO ,一种同步非阻塞的 I/O 模型。 由于使用同步非阻塞的 I/O 模型 NIO 来进行网络编程真的太麻烦了。你可以使用基于 NIO 的网络编程框架 Netty ,它将是你最好的选择(前面的章节提到过,后面的章节会详细讲解如何使用 Netty 进行网络编程)!
4.2. 客户端
public class HelloClient {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HelloClient.class);
public Object send(Message message, String host, int port) {
//1. 创建Socket对象并且指定服务器的地址和端口号
try (Socket socket = new Socket(host, port)) {
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.通过输出流向服务器端发送请求信息
objectOutputStream.writeObject(message);
//3.通过输入流获取服务器响应的信息
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
return objectInputStream.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
logger.error("occur exception:", e);
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
HelloClient helloClient = new HelloClient();
helloClient.send(new Message("content from client"), "127.0.0.1", 6666);
System.out.println("client receive message:" + message.getContent());
}
}
发送的消息实体类:
@Data
@AllArgsConstructor
public class Message implements Serializable {
private String content;
}
首先运行服务端,然后再运行客户端,控制台输出如下:
服务端:
[main] INFO github.javaguide.socket.HelloServer - client connected
[main] INFO github.javaguide.socket.HelloServer - server receive message:content from client
客户端:
client receive message:new content