Bootstrap、ServerBootstrap

概念:

Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的主启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类

常用方法

public ServerBootstrap group(EventLoopGroup bossGroup, EventLoopGroup workerGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)—针对于workerGroup设置
public ServerBootstrap Handler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类
—-针对于bossGroup设置
public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端


Future、ChannelFuture

概念

Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常见方法

Channel Channel() :返回当前正在进行IO操作的通道
ChannelFuture sync(), 等待异步操作执行完毕


Channel

说明

1.Netty网络通信的组件,能够用于执行网络IO操作
2.通过Channel可获得当前网络连接的通道的状态
3.通过Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区的大小)
4.Channel提供异步的网络IO操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何IO调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的IO操作已完成
5.调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以IO操作成功、失败或取消时回调通知调用方
6.支持关联IO操作与对应的处理程序
7.不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型如下
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Selector

说明

1.Netty基于Seletor对象实现IO多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件
2.当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(select方法)这些注册的Channel是否有已就绪的IO事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单的使用一个线程高效的管理多个Channel

ChannelHandler

说明

1.ChannelHandler是一个接口,处理IO事件或拦截IO操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序
2.ChannelHandler本身没有提供很多方法,因为这个接口有很多方法需要实现,方便使用可以继承它的子类
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我们经常需要自定义一个Handler类去继承ChannelInbountHandlerAdapter,然后通过重写相应的方法实现业务逻辑
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