36-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)

前言

JS动画的主要内容如下:

1、三大家族和一个事件对象:

  • 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。

  • 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。

2、动画(闪现/匀速/缓动)

3、冒泡/兼容/封装

offset 家族的组成

我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

offsetWidthoffsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border

  • offsetHeight = Height + padding + border

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. <style>
  7. div {
  8. width: 100px;
  9. height: 100px;
  10. padding: 10px;
  11. border: 10px solid #000;
  12. margin: 100px;
  13. background-color: pink;
  14. }
  15. </style>
  16. </head>
  17. <body>
  18. <div class="box"></div>
  19. <script>
  20. var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
  21. console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
  22. console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number
  23. </script>
  24. </body>
  25. </html>

2、offsetParent

offsetParent:获取当前元素的定位父元素

  • 如果当前元素的父元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么 offsetParent 获取的是最近的那个父元素。

  • 如果当前元素的父元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent 获取的是body

举例:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <div class="box1" style="position: absolute;">
  9. <div class="box2" style="position: fixed;">
  10. <div class="box3"></div>
  11. </div>
  12. </div>
  13. <script>
  14. var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
  15. console.log(box3.offsetParent);
  16. </script>
  17. </body>
  18. </html>

打印结果:

47-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现) - 图1

3、offsetLeft 和 offsetTop

offsetLeft:当前元素相对于其定位父元素的水平偏移量。

offsetTop:当前元素相对于其定位父元素的垂直偏移量。

备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。

举例:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. <style>
  7. .box1 {
  8. width: 300px;
  9. height: 300px;
  10. padding: 100px;
  11. margin: 100px;
  12. position: relative;
  13. border: 100px solid #000;
  14. background-color: pink;
  15. }
  16. .box2 {
  17. width: 100px;
  18. height: 100px;
  19. background-color: red;
  20. /*position: absolute;*/
  21. /*left: 10px;*/
  22. /*top: 10px;*/
  23. }
  24. </style>
  25. </head>
  26. <body>
  27. <div class="box1">
  28. <div class="box2" style="left: 10px"></div>
  29. </div>
  30. <script>
  31. var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
  32. //offsetTop和offsetLeft
  33. console.log(box2.offsetLeft); //100
  34. console.log(box2.style.left); //10px
  35. </script>
  36. </body>
  37. </html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。

offsetLeft 和 style.left 区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。

style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回””(意思是,返回空字符串);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

  1. div.offsetLeft = 100;
  2. div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. <style>
  7. div {
  8. width: 100px;
  9. height: 100px;
  10. background-color: pink;
  11. position: absolute;
  12. }
  13. </style>
  14. </head>
  15. <body>
  16. <button>动画</button>
  17. <div class="box" style="left: 0px"></div>
  18. <script>
  19. var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
  20. var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
  21. //1、闪动
  22. // btn.onclick = function () {
  23. // div.style.left = "500px";
  24. // }
  25. //2、匀速运动
  26. btn.onclick = function () {
  27. //定时器,每隔一定的时间向右走一些
  28. setInterval(function () {
  29. console.log(parseInt(div.style.left));
  30. //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
  31. //方法1:用offsetLeft获取值,用style.left赋值。
  32. div.style.left = div.offsetLeft + 100 + 'px';
  33. // 方法2:必须一开始就在DOM节点上添加 style="left: 0px;"属性,才能用方法2。否则, div.style.left 的值为 NaN
  34. // div.style.left = parseInt(div.style.left)+100+"px"; //方法2:
  35. }, 500);
  36. };
  37. </script>
  38. </body>
  39. </html>

效果如下:

47-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现) - 图2

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. <style>
  7. .box1 {
  8. margin: 0;
  9. padding: 5px;
  10. height: 300px;
  11. background-color: #ddd;
  12. position: relative;
  13. }
  14. button {
  15. margin: 5px;
  16. }
  17. .box2 {
  18. width: 100px;
  19. height: 100px;
  20. background-color: red;
  21. position: absolute;
  22. left: 195px;
  23. top: 40px;
  24. }
  25. .box3 {
  26. width: 100px;
  27. height: 100px;
  28. background-color: yellow;
  29. position: absolute;
  30. left: 0;
  31. top: 150px;
  32. }
  33. </style>
  34. </head>
  35. <body>
  36. <div class="box1">
  37. <button>运动到 left = 200px</button>
  38. <button>运动到 left = 400px</button>
  39. <div class="box2"></div>
  40. <div class="box3"></div>
  41. </div>
  42. <script>
  43. var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
  44. var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
  45. var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
  46. //绑定事件
  47. btnArr[0].onclick = function () {
  48. //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
  49. //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
  50. animate(box2, 200);
  51. animate(box3, 200);
  52. }
  53. btnArr[1].onclick = function () {
  54. animate(box2, 400);
  55. animate(box3, 400);
  56. }
  57. //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
  58. function animate(ele, target) {
  59. //要用定时器,先清除定时器
  60. //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  61. //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  62. clearInterval(ele.timer);
  63. //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  64. //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  65. var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  66. ele.timer = setInterval(function () {
  67. //在执行之前就获取当前值和目标值之差
  68. var val = target - ele.offsetLeft;
  69. ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
  70. //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
  71. //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
  72. if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
  73. ele.style.left = target + "px";
  74. clearInterval(ele.timer);
  75. }
  76. }, 30)
  77. }
  78. </script>
  79. </body>
  80. </html>

实现的效果:

47-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现) - 图3

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

  1. //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
  2. function animate(ele, target) {
  3. //要用定时器,先清除定时器
  4. //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  5. //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  6. clearInterval(ele.timer);
  7. //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  8. //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  9. var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  10. ele.timer = setInterval(function () {
  11. //在执行之前就获取当前值和目标值之差
  12. var val = target - ele.offsetLeft;
  13. //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
  14. //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
  15. if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
  16. ele.style.left = target + "px";
  17. clearInterval(ele.timer);
  18. } else {
  19. ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
  20. }
  21. }, 30)
  22. }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

  1. <!doctype html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
  5. <title>无标题文档</title>
  6. <style type="text/css">
  7. * {
  8. padding: 0;
  9. margin: 0;
  10. list-style: none;
  11. border: 0;
  12. }
  13. .all {
  14. width: 500px;
  15. height: 200px;
  16. padding: 7px;
  17. border: 1px solid #ccc;
  18. margin: 100px auto;
  19. position: relative;
  20. }
  21. .screen {
  22. width: 500px;
  23. height: 200px;
  24. overflow: hidden;
  25. position: relative;
  26. }
  27. .screen li {
  28. width: 500px;
  29. height: 200px;
  30. overflow: hidden;
  31. float: left;
  32. }
  33. .screen ul {
  34. position: absolute;
  35. left: 0;
  36. top: 0px;
  37. width: 3000px;
  38. }
  39. .all ol {
  40. position: absolute;
  41. right: 10px;
  42. bottom: 10px;
  43. line-height: 20px;
  44. text-align: center;
  45. }
  46. .all ol li {
  47. float: left;
  48. width: 20px;
  49. height: 20px;
  50. background: #fff;
  51. border: 1px solid #ccc;
  52. margin-left: 10px;
  53. cursor: pointer;
  54. }
  55. .all ol li.current {
  56. background: yellow;
  57. }
  58. #arr {
  59. display: none;
  60. }
  61. #arr span {
  62. width: 40px;
  63. height: 40px;
  64. position: absolute;
  65. left: 5px;
  66. top: 50%;
  67. margin-top: -20px;
  68. background: #000;
  69. cursor: pointer;
  70. line-height: 40px;
  71. text-align: center;
  72. font-weight: bold;
  73. font-family: '黑体';
  74. font-size: 30px;
  75. color: #fff;
  76. opacity: 0.3;
  77. border: 1px solid #fff;
  78. }
  79. #arr #right {
  80. right: 5px;
  81. left: auto;
  82. }
  83. </style>
  84. <script>
  85. window.onload = function () {
  86. //需求:无缝滚动。
  87. //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
  88. // 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
  89. // 第一张图片,然后滑动到第二张
  90. //步骤:
  91. //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
  92. //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
  93. //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
  94. //4.鼠标放到ol的li上切换图片
  95. //5.添加定时器
  96. //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
  97. //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
  98. var all = document.getElementById("all");
  99. var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
  100. var imgWidth = screen.offsetWidth;
  101. var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
  102. var ol = screen.children[1];
  103. var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
  104. var spanArr = div.children;
  105. //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
  106. var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
  107. ul.appendChild(ulNewLi);
  108. //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
  109. for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
  110. var olNewLi = document.createElement("li");
  111. olNewLi.innerHTML = i + 1;
  112. ol.appendChild(olNewLi)
  113. }
  114. var olLiArr = ol.children;
  115. olLiArr[0].className = "current";
  116. //4.鼠标放到ol的li上切换图片
  117. for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
  118. //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
  119. olLiArr[i].index = i;
  120. olLiArr[i].onmouseover = function () {
  121. //排他思想
  122. for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
  123. olLiArr[j].className = "";
  124. }
  125. this.className = "current";
  126. //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
  127. // key = this.index;
  128. // square = this.index;
  129. key = square = this.index;
  130. //移动盒子
  131. animate(ul, -this.index * imgWidth);
  132. }
  133. }
  134. //5.添加定时器
  135. var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
  136. //固定向右切换图片
  137. //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
  138. var key = 0;
  139. var square = 0;
  140. function autoPlay() {
  141. //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
  142. key++;
  143. if (key > olLiArr.length) {
  144. //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
  145. ul.style.left = 0;
  146. key = 1;
  147. }
  148. animate(ul, -key * imgWidth);
  149. //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
  150. //排他思想做小方块
  151. square++;
  152. if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
  153. square = 0;
  154. }
  155. for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
  156. olLiArr[i].className = "";
  157. }
  158. olLiArr[square].className = "current";
  159. }
  160. //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
  161. all.onmouseover = function () {
  162. div.style.display = "block";
  163. clearInterval(timer);
  164. }
  165. all.onmouseout = function () {
  166. div.style.display = "none";
  167. timer = setInterval(autoPlay, 1000);
  168. }
  169. //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
  170. spanArr[0].onclick = function () {
  171. //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
  172. key--;
  173. if (key < 0) {
  174. //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
  175. ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
  176. key = olLiArr.length - 1;
  177. }
  178. animate(ul, -key * imgWidth);
  179. //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
  180. //排他思想做小方块
  181. square--;
  182. if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
  183. square = olLiArr.length - 1;
  184. }
  185. for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
  186. olLiArr[i].className = "";
  187. }
  188. olLiArr[square].className = "current";
  189. }
  190. spanArr[1].onclick = function () {
  191. //右侧的和定时器一模一样
  192. autoPlay();
  193. }
  194. function animate(ele, target) {
  195. clearInterval(ele.timer);
  196. var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
  197. ele.timer = setInterval(function () {
  198. var val = target - ele.offsetLeft;
  199. ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
  200. if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
  201. ele.style.left = target + "px";
  202. clearInterval(ele.timer);
  203. }
  204. }, 10)
  205. }
  206. }
  207. </script>
  208. </head>
  209. <body>
  210. <div class="all" id='all'>
  211. <div class="screen" id="screen">
  212. <ul id="ul">
  213. <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
  214. <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
  215. <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
  216. <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
  217. <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
  218. </ul>
  219. <ol>
  220. </ol>
  221. <div id="arr">
  222. <span id="left"><</span>
  223. <span id="right">></span>
  224. </div>
  225. </div>
  226. </div>
  227. </body>
  228. </html>

实现效果:

47-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现) - 图4

温馨提示:动图太大,可以把http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif单独在浏览器中打开。

工程文件:

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47-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现) - 图5