40-事件的传播和事件冒泡

DOM事件流

事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。

  • 事件捕获阶段:事件从祖先元素往子元素查找(DOM树结构),直到捕获到事件目标 target。在这个过程中,默认情况下,事件相应的监听函数是不会被触发的。

  • 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

  • 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,从子元素往冒泡祖先元素冒泡,直到页面的最上一级标签。

如下图所示:

51-事件的传播和事件冒泡 - 图1

PS:这个概念类似于 Android 里的 touch 事件传递

事件捕获

addEventListener可以捕获事件:

  1. box1.addEventListener("click", function () {
  2. alert("捕获 box3");
  3. }, true);

上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。

代码演示:

  1. //参数为true,代表事件在「捕获」阶段触发;参数为false或者不写参数,代表事件在「冒泡」阶段触发
  2. box3.addEventListener("click", function () {
  3. alert("捕获 child");
  4. }, true);
  5. box2.addEventListener("click", function () {
  6. alert("捕获 father");
  7. }, true);
  8. box1.addEventListener("click", function () {
  9. alert("捕获 grandfather");
  10. }, true);
  11. document.addEventListener("click", function () {
  12. alert("捕获 body");
  13. }, true);

效果演示:

51-事件的传播和事件冒泡 - 图2

(如果上面的图片打不开,请点击:http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif

重点:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window —> document —> html—> body —> 父元素、子元素、目标元素。

这几个元素在事件捕获阶段的完整写法是:

  1. window.addEventListener("click", function () {
  2. alert("捕获 window");
  3. }, true);
  4. document.addEventListener("click", function () {
  5. alert("捕获 document");
  6. }, true);
  7. document.documentElement.addEventListener("click", function () {
  8. alert("捕获 html");
  9. }, true);
  10. document.body.addEventListener("click", function () {
  11. alert("捕获 body");
  12. }, true);
  13. fatherBox.addEventListener("click", function () {
  14. alert("捕获 father");
  15. }, true);
  16. childBox.addEventListener("click", function () {
  17. alert("捕获 child");
  18. }, true);

说明:

(1)第一个接收到事件的对象是 window(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。

(2)JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩是最先获取到事件的。

补充一个知识点:

在 js中:

  • 如果想获取 html节点,方法是document.documentElement

  • 如果想获取 body 节点,方法是:document.body

二者不要混淆了。

事件冒泡

事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。

通俗来讲,冒泡指的是:子元素的事件被触发时,父元素的同样的事件也会被触发。取消冒泡就是取消这种机制。

代码演示:

  1. //事件冒泡
  2. box3.onclick = function () {
  3. alert("child");
  4. }
  5. box2.onclick = function () {
  6. alert("father");
  7. }
  8. box1.onclick = function () {
  9. alert("grandfather");
  10. }
  11. document.onclick = function () {
  12. alert("body");
  13. }

51-事件的传播和事件冒泡 - 图3

(如果上面的图片打不开,请点击:http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif

上图显示,当我点击子元素 box3 的时候,它的父元素box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。

当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。

冒泡顺序

一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)

  • div -> body -> html -> document -> window

IE6.0:

  • div -> body -> html -> document

不是所有的事件都能冒泡

以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。

我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:

  1. event.bubbles

如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。

举例:

  1. box1.onclick = function (event) {
  2. alert("冒泡 child");
  3. event = event || window.event;
  4. console.log(event.bubbles); //打印结果:true。说明 onclick 事件是可以冒泡的
  5. }

阻止冒泡

大部分情况下,冒泡都是有益的。当然,如果你想阻止冒泡,也是可以的。可以按下面的方法阻止冒泡。

阻止冒泡的方法

w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)

  1. event.stopPropagation();

IE10以下则是:

  1. event.cancelBubble = true

兼容代码如下:

  1. box3.onclick = function (event) {
  2. alert("child");
  3. //阻止冒泡
  4. event = event || window.event;
  5. if (event && event.stopPropagation) {
  6. event.stopPropagation();
  7. } else {
  8. event.cancelBubble = true;
  9. }
  10. }

上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。

阻止冒泡的举例

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8" />
  5. <title></title>
  6. <style type="text/css">
  7. #box1 {
  8. width: 100px;
  9. height: 100px;
  10. background-color: red;
  11. /*
  12. * 开启box1的绝对定位
  13. */
  14. position: absolute;
  15. }
  16. </style>
  17. <script type="text/javascript">
  18. window.onload = function() {
  19. /*
  20. * 使div可以跟随鼠标移动
  21. */
  22. //获取box1
  23. var box1 = document.getElementById('box1');
  24. //给整个页面绑定:鼠标移动事件
  25. document.onmousemove = function(event) {
  26. //兼容的方式获取event对象
  27. event = event || window.event;
  28. // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
  29. var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
  30. var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
  31. // 设置div的偏移量(相对于整个页面)
  32. // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1 开启绝对定位。
  33. box1.style.left = pagex + 'px';
  34. box1.style.top = pagey + 'px';
  35. };
  36. // 【重要注释】
  37. // 当 document.onmousemove 和 box2.onmousemove 同时触发时,通过 box2 阻止事件向 document 冒泡。
  38. // 也就是说,只要是在 box2 的区域,就只触发 document.onmousemove 事件
  39. var box2 = document.getElementById('box2');
  40. box2.onmousemove = function(event) {
  41. //阻止冒泡
  42. event = event || window.event;
  43. if (event && event.stopPropagation) {
  44. event.stopPropagation();
  45. } else {
  46. event.cancelBubble = true;
  47. }
  48. };
  49. };
  50. // scroll 函数封装
  51. function scroll() {
  52. return {
  53. //此函数的返回值是对象
  54. left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
  55. right: window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft,
  56. };
  57. }
  58. </script>
  59. </head>
  60. <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
  61. <div id="box2" style="width: 300px; height: 300px; background-color: #bfa;"></div>
  62. <div id="box1"></div>
  63. </body>
  64. </html>

关键地方可以看代码中的注释。

效果演示:

51-事件的传播和事件冒泡 - 图4

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51-事件的传播和事件冒泡 - 图5