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WebSocket 的引入

背景分析

HTTP协议是无状态的,服务器只会响应来自客户端的请求,但是它与客户端之间不具备持续连接。

当用户在浏览器上进行操作时,可以请求服务器上的api;但是反过来却不可能:服务器端发生了一个事件,无法将这个事件的信息实时主动地通知客户端。只有在客户端查询服务器当前状态时,所发生事件的信息才会从服务器传递到客户端。

那怎么去实时地知道服务器的状态呢?方法有两个:

(1)轮询:客户端每隔很短的时间,都会对服务器发出请求,查看是否有新的消息,只要轮询速度足够快,例如1秒,就能给人造成交互是实时进行的印象。这种做法是无奈之举,实际上对服务器、客户端双方都造成了大量的性能浪费。

(2)长连接:客户端只请求一次,但是服务器会将连接保持,不会返回结果。当服务器有了新数据时,实时地发给客户端,而一直保持挂起状态。这种做法的也造成了大量的性能浪费。

WebSocket 协议

最新的 HTML5协议,制定了 WebSocket 协议标准,允许客户端和服务器端以全双工的方式进行通信。

WebSocket 的原理非常简单:利用HTTP请求产生握手,HTTP头部含有 WebSocket 协议的请求,*握手之后,二者转用TCP协议进行交流(QQ的协议)。

WebSocket协议需要浏览器和服务器都支持才可以使用:

  • 支持WebSocket协议的浏览器有:Chrome 4、火狐4、IE10、Safari5

  • 支持WebSocket协议的服务器有:Node 0、Apach7.0.2、Nginx1.3

http 长连接和 websocket 的长连接区别

HTTP1.1通过使用Connection:keep-alive进行长连接,HTTP 1.1默认进行持久连接。在一次 TCP 连接中可以完成多个 HTTP 请求,但是对每个请求仍然要单独发 header,Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。

websocket是一个真正的全双工。长连接第一次tcp链路建立之后,后续数据可以双方都进行发送,不需要发送请求头

keep-alive双方并没有建立正真的连接会话,服务端可以在任何一次请求完成后关闭。WebSocket 它本身就规定了是正真的、双工的长连接,两边都必须要维持住连接的状态。

Socket.IO 的引入

Node.js上需要写一些程序,来处理TCP请求。

Node.js从诞生之日起,就支持 WebSocket 协议。不过,从底层一步一步搭建一个Socket服务器很费劲(想象一下Node写一个静态文件服务都那么费劲)。所以,有大神帮我们写了一个库 Socket.IO。

Socket.IO 是业界良心,新手福音。它屏蔽了所有底层细节,让顶层调用非常简单。并且还为不支持 WebSocket 协议的浏览器,提供了长轮询的透明模拟机制。

Node的单线程、非阻塞I/O、事件驱动机制,使它非常适合Socket服务器。

Socket.IO 的安装

Socket.IO 的官网是:http://socket.io/

安装方式:

  1. npm install socket.io