原文: https://beginnersbook.com/2014/01/switch-case-statements-in-c/
当我们有多个选项时,使用switch-case语句,我们需要为每个选项执行不同的任务。
C - switch-case语句
语法:
switch (variable or an integer expression){case constant://C Statements;case constant://C Statements;default://C Statements;}
switch-case流程图

C 中的switch-case示例
#include <stdio.h>int main(){int num=2;switch(num+2){case 1:printf("Case1: Value is: %d", num);case 2:printf("Case1: Value is: %d", num);case 3:printf("Case1: Value is: %d", num);default:printf("Default: Value is: %d", num);}return 0;}
输出:
Default: value is: 2
说明:在switch中我给出了一个表达式,你也可以给变量。我给了num + 2,其中num值是 2,并且在相加之后表达式得到 4。因为没有用值 4 定义的情况,所以执行默认情况。
怪异故事 - 介绍break语句
在我们讨论更多关于break语句之前,请猜测这个 C 程序的输出。
#include <stdio.h>int main(){int i=2;switch (i){case 1:printf("Case1 ");case 2:printf("Case2 ");case 3:printf("Case3 ");case 4:printf("Case4 ");default:printf("Default ");}return 0;}
输出:
Case2 Case3 Case4 Default
我传递了一个变量给switch,变量的值是 2,所以控制跳转到case 2,但是在上面的程序中没有这样的语句可以在case 2 执行后打破流程。这就是case 2之后,所有后续case和默认语句都已执行的原因。
如何避免这种情况?
我们可以使用break语句来打破每个case块之后的控制流。
switch-case中的break语句
当您希望程序流从switch中出来时,break语句很有用。每当在switch体中遇到break语句时,控制流都会出现在switch case语句外。
具有break的switch-case示例
和在上面看到的相同,但这次我们正在使用break。
#include <stdio.h>int main(){int i=2;switch (i){case 1:printf("Case1 ");break;case 2:printf("Case2 ");break;case 3:printf("Case3 ");break;case 4:printf("Case4 ");break;default:printf("Default ");}return 0;}
输出:
Case 2
为什么default后不使用break语句?
控制流本身会在默认情况下从switch中出来,所以我没有使用它,但是如果你想在默认情况下使用它,你可以使用它,这样做没有坏处。
关于switch-case的几个重点
1)case并不总是需要顺序1,2,3等。它们可以在case关键字后面包含任何整数值。此外,case不需要始终按升序排列,您可以根据程序的需要以任何顺序指定它们。
2)您也可以在switch-case中使用字符。例如:
#include <stdio.h>int main(){char ch='b';switch (ch){case 'd':printf("CaseD ");break;case 'b':printf("CaseB");break;case 'c':printf("CaseC");break;case 'z':printf("CaseZ ");break;default:printf("Default ");}return 0;}
输出:
CaseB
3)switch中提供的表达式应该产生一个常量值,否则它将无效。
例如:
switch的有效表达式:
switch(1+2+23)
switch(1*2+3%4)
无效的switch表达式:
switch(ab+cd)
switch(a+b+c)
4)允许嵌套switch语句,这意味着你可以在另一个switch内部使用switch语句。但是应该避免使用嵌套的switch语句,因为它会使程序更复杂,更不易读。
