事件 是某事发生的信号。所有的 DOM 节点都生成这样的信号(但事件不仅限于 DOM)。
这是最有用的 DOM 事件的列表,你可以浏览一下:
鼠标事件:
- click —— 当鼠标点击一个元素时(触摸屏设备会在点击时生成)。
- contextmenu —— 当鼠标右键点击一个元素时。
- mouseover / mouseout —— 当鼠标指针移入/离开一个元素时。
- mousedown / mouseup —— 当在元素上按下/释放鼠标按钮时。
- mousemove —— 当鼠标移动时。
键盘事件:
- keydown 和 keyup —— 当按下和松开一个按键时。
表单(form)元素事件:
- submit —— 当访问者提交了一个
- focus —— 当访问者聚焦于一个元素时,例如聚焦于一个 。
Document 事件:
- DOMContentLoaded —— 当 HTML 的加载和处理均完成,DOM 被完全构建完成时。
CSS 事件:
- transitionend —— 当一个 CSS 动画完成时。
事件处理程序
为了对事件作出响应,我们可以分配一个 处理程序(handler)—— 一个在事件发生时运行的函数。
处理程序是在发生用户行为(action)时运行 JavaScript 代码的一种方式。
有几种分配处理程序的方法。让我们来看看,从最简单的开始。
HTML 特性
处理程序可以设置在 HTML 中名为 on
例如,要为一个 input 分配一个 click 处理程序,我们可以使用 onclick,像这样;
<input value="Click me" onclick="alert('Click!')" type="button">
在鼠标点击时,onclick 中的代码就会运行。
请注意,在 onclick 中,我们使用单引号,因为特性本身使用的是双引号。如果我们忘记了代码是在特性中的,而使用了双引号,像这样:onclick=”alert(“Click!”)”,那么它就无法正确运行。
HTML 特性不是编写大量代码的好位置,因此我们最好创建一个 JavaScript 函数,然后在 HTML 特性中调用这个函数。
在这里点击会运行 countRabbits():
<script>
function countRabbits() {
for(let i=1; i<=3; i++) {
alert("Rabbit number " + i);
}
}
</script>
<input type="button" onclick="countRabbits()" value="Count rabbits!">
我们知道,HTML 特性名是大小写不敏感的,所以 ONCLICK 和 onClick 以及 onCLICK 都一样可以运行。但是特性通常是小写的:onclick。
DOM 属性
我们可以使用 DOM 属性(property)on
例如 elem.onclick:
<input id="elem" type="button" value="Click me">
<script>
elem.onclick = function() {
alert('Thank you');
};
</script>
如果一个处理程序是通过 HTML 特性(attribute)分配的,那么随后浏览器读取它,并从特性的内容创建一个新函数,并将这个函数写入 DOM 属性(property)。
因此,这种方法实际上与前一种方法相同。
这两段代码工作相同:
- 只有 HTML:
2.HTML + JS:<input type="button" onclick="alert('Click!')" value="Button">
在第一个例子中,button.onclick 是通过 HTML 特性(attribute)初始化的,而在第二个例子中是通过脚本初始化的。这是它们唯一的不同之处。<input type="button" id="button" value="Button">
<script>
button.onclick = function() {
alert('Click!');
};
</script>
因为这里只有一个 onclick 属性,所以我们无法分配更多事件处理程序。
在下面这个示例中,我们使用 JavaScript 添加了一个处理程序,覆盖了现有的处理程序:
要移除一个处理程序 —— 赋值 elem.onclick = null。<input type="button" id="elem" onclick="alert('Before')" value="Click me">
<script>
elem.onclick = function() { // 覆盖了现有的处理程序
alert('After'); // 只会显示此内容
};
</script>
访问元素:this
处理程序中的 this 的值是对应的元素。就是处理程序所在的那个元素。
下面这行代码中的 button 使用 this.innerHTML 来显示它的内容:<button onclick="alert(this.innerHTML)">Click me</button>
可能出现的错误
如果你刚开始写事件 —— 请注意一些细微之处。
我们可以将一个现存的函数用作处理程序: ```javascript function sayThanks() { alert(‘Thanks!’); }
elem.onclick = sayThanks;
但要注意:函数应该是以 sayThanks 的形式进行赋值,而不是 sayThanks()。
```javascript
// 正确
button.onclick = sayThanks;
// 错误
button.onclick = sayThanks();
如果我们添加了括号,那么 sayThanks() 就变成了一个函数调用。所以,最后一行代码实际上获得的是函数执行的 结果,即 undefined(因为这个函数没有返回值)。此代码不会工作。
……但在标记(markup)中,我们确实需要括号:
<input type="button" id="button" onclick="sayThanks()">
这个区别很容易解释。当浏览器读取 HTML 特性(attribute)时,浏览器将会使用 特性中的内容 创建一个处理程序。
所以,标记(markup)会生成下面这个属性:
button.onclick = function() {
sayThanks(); // <-- 特性(attribute)中的内容变到了这里
};
不要对处理程序使用 setAttribute。
这样的调用会失效:
// 点击 <body> 将产生 error,
// 因为特性总是字符串的,函数变成了一个字符串
document.body.setAttribute('onclick', function() { alert(1) });
DOM 属性是大小写敏感的。
将处理程序分配给 elem.onclick,而不是 elem.ONCLICK,因为 DOM 属性是大小写敏感的。
addEventListener
上述分配处理程序的方式的根本问题是 —— 我们不能为一个事件分配多个处理程序。
假设,在我们点击了一个按钮时,我们代码中的一部分想要高亮显示这个按钮,另一部分则想要显示一条消息。
我们想为此事件分配两个处理程序。但是,新的 DOM 属性将覆盖现有的 DOM 属性:
input.onclick = function() { alert(1); }
// ...
input.onclick = function() { alert(2); } // 替换了前一个处理程序
Web 标准的开发者很早就了解到了这一点,并提出了一种使用特殊方法 addEventListener 和 removeEventListener 来管理处理程序的替代方法。它们没有这样的问题。
添加处理程序的语法:
element.addEventListener(event, handler[, options]);
event
事件名,例如:”click”。
handler
处理程序。
options
具有以下属性的附加可选对象:
- once:如果为 true,那么会在被触发后自动删除监听器。
- capture:事件处理的阶段,我们稍后将在 冒泡和捕获 一章中介绍。由于历史原因,options 也可以是 false/true,它与 {capture: false/true} 相同。
- passive:如果为 true,那么处理程序将不会调用 preventDefault(),我们稍后将在 浏览器默认行为 一章中介绍。
要移除处理程序,可以使用 removeEventListener:
element.removeEventListener(event, handler[, options]);
注意:移除需要相同的函数
要移除处理程序,我们需要传入与分配的函数完全相同的函数。
这不起作用:
elem.addEventListener( "click" , () => alert('Thanks!'));
// ....
elem.removeEventListener( "click", () => alert('Thanks!'));
处理程序不会被移除,因为 removeEventListener 获取了另一个函数 —— 使用相同的代码,但这并不起作用,因为它是一个不同的函数对象。
下面是正确方法:
function handler() {
alert( 'Thanks!' );
}
input.addEventListener("click", handler);
// ....
input.removeEventListener("click", handler);
请注意 —— 如果我们不将函数存储在一个变量中,那么我们就无法移除它。由 addEventListener 分配的处理程序将无法被“读回”。
多次调用 addEventListener 允许添加多个处理程序,如下所示:
<input id="elem" type="button" value="Click me"/>
<script>
function handler1() {
alert('Thanks!');
};
function handler2() {
alert('Thanks again!');
}
elem.onclick = () => alert("Hello");
elem.addEventListener("click", handler1); // Thanks!
elem.addEventListener("click", handler2); // Thanks again!
</script>
正如我们在上面这个例子中所看到的,我们可以 同时 使用 DOM 属性和 addEventListener 来设置处理程序。但通常我们只使用其中一种方式。
注意:对于某些事件,只能通过 addEventListener 设置处理程序
有些事件无法通过 DOM 属性进行分配。只能使用 addEventListener。
例如,DOMContentLoaded 事件,该事件在文档加载完成并且 DOM 构建完成时触发。
// 永远不会运行
document.onDOMContentLoaded = function() {
alert("DOM built");
};
// 这种方式可以运行
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
alert("DOM built");
});
所以 addEventListener 更通用。虽然这样的事件是特例而不是规则。
事件对象
为了正确处理事件,我们需要更深入地了解发生了什么。不仅仅是 “click” 或 “keydown”,还包括鼠标指针的坐标是什么?按下了哪个键?等等。
当事件发生时,浏览器会创建一个 event 对象,将详细信息放入其中,并将其作为参数传递给处理程序。
下面是一个从 event 对象获取鼠标指针的坐标的示例:
<input type="button" value="Click me" id="elem">
<script>
elem.onclick = function(event) {
// 显示事件类型、元素和点击的坐标
alert(event.type + " at " + event.currentTarget);
alert("Coordinates: " + event.clientX + ":" + event.clientY);
};
</script>
event 对象的一些属性:
event.type
事件类型,这里是 “click”。
event.currentTarget
处理事件的元素。这与 this 相同,除非处理程序是一个箭头函数,或者它的 this 被绑定到了其他东西上,之后我们就可以从 event.currentTarget 获取元素了。
event.clientX / event.clientY
指针事件(pointer event)的指针的窗口相对坐标。
还有很多属性。其中很多都取决于事件类型:键盘事件具有一组属性,指针事件具有另一组属性,稍后我们将详细讨论不同事件,那时我们再对其进行详细研究。
event 对象在 HTML 处理程序中也可用
如果我们在 HTML 中分配了一个处理程序,那么我们也可以使用 event 对象,像这样:
<input type="button" onclick="alert(event.type)" value="Event type">
这是可能的,因为当浏览器读取特性(attribute)时,它会创建像这样的处理程序:function(event) { alert(event.type) }。也就是说:它的第一个参数是 “event”,而主体取自于该特性(attribute)。
对象处理程序:handleEvent
我们不仅可以分配函数,还可以使用 addEventListener 将一个对象分配为事件处理程序。当事件发生时,就会调用该对象的 handleEvent 方法。
例如:
<button id="elem">Click me</button>
<script>
let obj = {
handleEvent(event) {
alert(event.type + " at " + event.currentTarget);
}
};
elem.addEventListener('click', obj);
</script>
正如我们所看到的,当 addEventListener 接收一个对象作为处理程序时,在事件发生时,它就会调用 obj.handleEvent(event) 来处理事件。
我们也可以对此使用一个类:
<button id="elem">Click me</button>
<script>
class Menu {
handleEvent(event) {
switch(event.type) {
case 'mousedown':
elem.innerHTML = "Mouse button pressed";
break;
case 'mouseup':
elem.innerHTML += "...and released.";
break;
}
}
}
let menu = new Menu();
elem.addEventListener('mousedown', menu);
elem.addEventListener('mouseup', menu);
</script>
这里,同一个对象处理两个事件。请注意,我们需要使用 addEventListener 来显式设置事件,以指明要监听的事件。这里的 menu 对象只监听 mousedown 和 mouseup,而没有任何其他类型的事件。
handleEvent 方法不必通过自身完成所有的工作。它可以调用其他特定于事件的方法,例如:
<button id="elem">Click me</button>
<script>
class Menu {
handleEvent(event) {
// mousedown -> onMousedown
let method = 'on' + event.type[0].toUpperCase() + event.type.slice(1);
this[method](event);
}
onMousedown() {
elem.innerHTML = "Mouse button pressed";
}
onMouseup() {
elem.innerHTML += "...and released.";
}
}
let menu = new Menu();
elem.addEventListener('mousedown', menu);
elem.addEventListener('mouseup', menu);
</script>
现在事件处理程序已经明确地分离了出来,这样更容易进行代码编写和后续维护。