氛围灯带材质映射优化

自发光强度
修改前:DR(0-10) 3D(0-1)
mt.multiplier = 自发光强度/10
修改后:DR(0-10) 3D(0-5)
mt.multiplier = 自发光强度/2

加工金属材质映射优化

纹理光滑度:
修改前:DR(0-1) 3D(0-230)
mt.texmap_reflectionGlossiness.map2.color=color (纹理光滑度230) (纹理光滑度230) (纹理光滑度230)
修改后:DR(0-1) 3D(0-230)
mt.texmap_reflectionGlossiness.map2.color=color (纹理光滑度
50+200) (纹理光滑度50+200) (纹理光滑度50+200)