大理石贴图亮度和对比度映射不正常
贴图亮度映射不正常
修改之前逻辑:
DR(0-2) 3D(-100-100)
if 贴图亮度 <=1 then
(
csv.brightness = (贴图亮度-1)100
) else
(
csv.brightness = (贴图亮度-1)50
)
修改之后逻辑:
DR(0-2) 3D(-40-20)
if 贴图亮度 <=1 then
(
csv.brightness = (贴图亮度-1)40
) else
(
csv.brightness = (贴图亮度-1)20
)
贴图对比度映射不正常
修改之前逻辑:
DR(0-2) 3D(-100-100)
if 贴图对比度 <=1 then
(
csv.contrast = (贴图对比度-1)100
) else
(
csv.contrast = (贴图对比度-1)50
)
修改之后逻辑:
DR(0-2) 3D(-80-80)
if 贴图对比度 <=1 then
(
csv.contrast = (贴图对比度-1)80
) else
(
csv.contrast = (贴图对比度-1)80
)
器皿玻璃材质透明度映射不正常
2021/12/13 Refraction 透明度映射不正常
Refraction IOR默认数值修改为1.2 提升玻璃透明效果 金属性降低
修改之前逻辑:DR(0-1) 3D(颜色滑块255-0)
mt.Refraction = (color ((1-不透明度)255) ((1-不透明度)255) ((1-不透明度)255))
修改之后逻辑:DR(0-1) 3D(颜色滑块250-200)
mt.Refraction = (color ((1-不透明度)50+200) ((1-不透明度)50+200) ((1-不透明度)50+200))
2022/1/14 器皿玻璃颜色透明度映射优化
颜色映射优化
修改之后逻辑:DR(颜色滑块) 3D(颜色滑块)
mt.Diffuse = 颜色
默认固定参数修改:
Fresnel IOR =1.4
Refract IOR =1.517
透明度映射优化
修改之后逻辑:DR(0-1) 3D(颜色滑块250-180)
mt.Refraction = (color ((1-不透明度)70+180) ((1-不透明度)70+180) ((1-不透明度)*70+180))