木纹材质:反射不够光滑
Glossiness 数值改为0.9 Fresnel IOR数值改为 1.4
Reflect颜色映射优化
修改前:DR(0-1) 3D(0-100)
mt.Reflection = color ((光滑度)100) ((光滑度)100) ((光滑度)*100)
修改后:DR(0-1) 3D(0-200)
mt.Reflection = color ((光滑度)200) ((光滑度)200) ((光滑度)*200)
Metalness 数值映射优化
修改前:DR(0-1) 3D(0-1)
mt.reflection_metalness = 金属度
修改后:DR(0-1) 3D(0-0.1)
mt.reflection_metalness = 金属度/10