布料材质映射不正确
法线密度映射修改前:
mt.texmap_bump.normal_map.coords.U_Tiling = 法线密度贴图密度密度U
mt.texmap_bump.normal_map.coords.V_Tiling = 法线密度贴图密度密度V
法线密度映射修改后:
mt.texmap_bump.normal_map.coords.U_Tiling = 法线密度密度U
mt.texmap_bump.normal_map.coords.V_Tiling = 法线密度密度V
门窗玻璃反射过强 颜色过重 映射不正确
Diffuse 颜色映射修改前:DR(颜色滑块 0-255)3D(颜色滑块 0-100)
mt.Diffuse = (color ((颜色.r/255)100) ((颜色.g/255)100) ((颜色.b/255)*100))
Diffuse 颜色映射修改后:DR(颜色滑块 0-255)3D(颜色滑块 0-50)
mt.Diffuse = (color ((颜色.r/255)50) ((颜色.g/255)50) ((颜色.b/255)*50))
金属度映射修改前:DR(0-1) 3D(0-0.1)
mt.reflection_metalness = 金属度/10.0
金属度映射修改后:DR(0-1) 3D(0-0.01)
mt.reflection_metalness = 金属度/100.0