玻璃材质:透明度映射不正常

修改后逻辑:
DR(0-1)
3D(250-150)
c= 250-不透明度*100
mt.Refraction = (color c c c)

门窗玻璃材质:IOR默认值太高,导致透明效果不佳

Reflect参数修改:
修改后逻辑:
将原先Fresnel默认值2.2,修改为现在的1.8
Refract参数修改:
Refract IOR 默认值由1.6,修改为1.0

不锈钢 拉丝金属材质:金属值映射不正常

修改后逻辑:
将原先mt.reflection_metalness = 金属值/10
修改为mt.reflection_metalness = 金属值 没有之前的十分之一的换算

灯带材质:灯光范围和灯光颜色映射不正常

修改后逻辑:
灯光颜色:mt.color=lightcolor
灯光范围:DR(0-1) 3D(颜色滑块 150-250)
mt.opacity_texmap.map1.SourceB.color = color (灯光范围100+150) (灯光范围100+150) (灯光范围*100+150)