金属材质:部分金属材质颜色不映射

修改后逻辑:

将Vary复合纹理的混合量参数调整为1;

image.png
加一个判断逻辑在里面:
1.当mix参数中的混合量为0时,vary复合纹理的混合量调为1;
image.png
2.当mix参数中的混合量为100时,vary复合纹理的混合量调为0;
image.png

颜色跟贴图叠加颜色搞反了

修改后的逻辑:
mt.texmap_diffuse.SourceB.color = 贴图叠加颜色
mt.texmap_diffuse.SourceA.map2.color = 颜色
image.png

纹理光滑度颜色滑块映射不正常

修改后的逻辑:
DR(0-1)
Max(颜色滑块0-230)

光滑度映射不正常

修改后的逻辑:
DR(0-1)
Max(颜色滑块0-50)

灯罩材质:颜色映射不正常

修改后逻辑:
将Mix中的Mix Amount数值调整为100;
DR里(0-1)
Max里(0-100)
image.png

木材材质:法线强度和细节法线强度数值映射不正常

mt.texmap_bump.normal_map_multiplier=法线强度
mt.texmap_bump.bump_map_multiplier=细节法线强度