金属材质:部分金属材质颜色不映射
将Vary复合纹理的混合量参数调整为1;
加一个判断逻辑在里面:
1.当mix参数中的混合量为0时,vary复合纹理的混合量调为1;
2.当mix参数中的混合量为100时,vary复合纹理的混合量调为0;
颜色跟贴图叠加颜色搞反了
修改后的逻辑:
mt.texmap_diffuse.SourceB.color = 贴图叠加颜色
mt.texmap_diffuse.SourceA.map2.color = 颜色
纹理光滑度颜色滑块映射不正常
光滑度映射不正常
灯罩材质:颜色映射不正常
修改后逻辑:
将Mix中的Mix Amount数值调整为100;
DR里(0-1)
Max里(0-100)
木材材质:法线强度和细节法线强度数值映射不正常
mt.texmap_bump.normal_map_multiplier=法线强度
mt.texmap_bump.bump_map_multiplier=细节法线强度