皮革材质:映射不够真实 没有高光初光滑
修改之前逻辑:
粗糙度:DR(0-1) 3D(0-100)
mt.Reflection = color ((1-粗糙度)100) ((1-粗糙度)100) ((1-粗糙度)*100)
金属度:DR(0-1) 3D(0-1)
mt.reflection_metalness = 金属度
修改之后逻辑:
粗糙度:DR(0-1) 3D(100-250)
mt.Reflection = color ((1-粗糙度)150+100) ((1-粗糙度)150+100) ((1-粗糙度)150+100)
金属度:DR(0-1) 3D(0.1-1)
mt.reflection_metalness = (金属度0.9)+0.1