demo地址:
https://lyf521.github.io/docs/blog/animation/snake.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇</title>
<style>
body{
width: 100%;
display: flex;
height: 100vh;
margin: 0;
padding: 0;
justify-content: center;
align-content: center;
align-items: center;
}
</style>
</head>
<body>
<h4>键盘上下左右键控制</h4>
<div>
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas>
</div>
<script>
var snake = [41, 40], // snake队列表示蛇身,初始节点存在但是不显示
direction = 1, // 1 - 向右, -1 - 向左, 20 - 向下, -20 - 向上
food = 43, // 食物的位置
n, // 与下次移动的位置有关
box = document.getElementById('can').getContext('2d');
// 从0到399表示box里 [0-19]*[0-19]的所有节点,每20px一个节点
function draw(seat, color) {
box.fillStyle = color;
box.fillRect(seat % 20 * 20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 +1, 18, 18) // ~~对一个浮点型的数取反再取反,得到的数就是去掉小数位的整数了
//用color填充一个矩形,以前两个参数为x,y坐标,后两个参数为宽和高
}
document.onkeydown = function (evt) {
//当键盘上下左右键摁下的时候改变direction
// 键值 左 - 37 ,右 - 39, 上 - 38, 下 - 40
direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
}
!function () {
// 此时的n为下次蛇头出现的位置,n进入队列
snake.unshift(n = snake[0] + direction);
if (snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 19){
// if 语句判断贪吃蛇是否撞到自己或者墙壁,碰到时返回,结束程序
return alert('GAME OVER - 游戏结束!')
}
draw(n, 'lime') // 画出蛇头下次出现的位置
if(n == food) {
// 如果吃到食物,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾
while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) > 0);
draw(food, 'yellow')
} else {
// 没有吃到食物继续移动,蛇尾出队列
draw(snake.pop(), 'black')
}
// 每隔0.15s执行一次函数,可以调节蛇的速度
// callee 是 arguments 对象的一个属性。它可以用于引用该函数的函数体内当前正在执行的函数,已废弃
setTimeout(arguments.callee, 220)
}();
</script>
</body>
</html>