我发现很多朋友在做数据可视化的时候会用到一些建筑模型数据,而且对整个工作流程都不是很明白。

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图1

    这里我谈谈以往的经验:

    首先明确下平台:承载数据可视化表现的平台

    目前市面上可以用于做数据可视化的有 Unity、Ventus、虚幻 4、C4D、AE、PS、CesiumJS、ThreeJS、ThingJS、51WORLD 等等

    分类:

    仅视觉层面无交互的:PS、C4D、AE

    可交互需要开发参与的:Unity、Ventus、虚幻 4、CesiumJS、ThreeJS、ThingJS

    C# 语言开发的:Unity

    C++ 语言开发的:Ventus、虚幻 4

    JS 语言开发:CesiumJS、ThreeJS、ThingJS 都是 JS

    大多数可视化项目还是需要交互的,既然需要开发参与,那我们设计之初就得考虑到设计的边界、时间节点、开发能力等等

    建议不要把自己的能力局限在设计上,多了解些开发知识还是比较靠谱的。

    建筑模型数据是需要经历以下过程,最终实现绚丽的可视化效果的。

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图2

    其次再来看看建筑数据类型:

    http://cesium.marsgis.cn/examples.html 这个网址可以体验各种数据。

    1、立方体模型数据:通过建模软件快速生成的,然后导入到上述一些平台中,该类数据比较适合宏观类的业务,比如导航什么的,看看 POI 点分布

    什么的看看城市大体情况。

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图3

    2、卡通模型数据:通过建模软件完成建模,导入到上述一些平台中,通常是智慧旅游一些表现力丰富的业务

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图4

    3、人工建模数据:和上述相同,只是谝写实。现在这类型数据可结合 BIM 数据(BIM 不一定能要的来)制作。

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图5

    4、BIM 模型数据:真正的建筑可视化模型,将以前的 CAD 图纸转化为立体模型,真到每个窗户都是真实具体尺寸的。具有小场景精细化的业务。

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图6

    5、倾斜模型数据:通过无人机航飞处理生成模型,具有真实建筑属性:长宽高,地理位置等等。这类数据可用于空间分析业务。

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图7

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图8

    所以说,建筑数据可视化还是得根据数据用途,业务场景来设计,而非单纯的使用白模。

    喜欢的话可以关注 “凉拌 GIS 界面设计” 日常分享 GIS 相关资源经验。

    常见的建筑相关可视化经验之谈 - 图9
    https://tob.design/#/experience/detail/287