概念

  1. 维护了两个集合,一个是线程的集合,一个是任务的集合。
  2. 线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。
  3. 使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,
  4. 程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,
  5. 该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。

Executor接口

顶层接口,里面只有一个execute方法,具体怎么实现,有实现的方法来定。
public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

ExecutorService

继承了Executor接口,并新增了一些方法。拓展了Executor接口。相当于有了一整个的生命周期的方法。
public interface ExecutorService extends Executor {
    void shutdown();
    List<Runnable> shutdownNow();
  boolean isShutdown();
  boolean isTerminated();
  boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
  <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
  <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
  Future<?> submit(Runnable task);
  <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
  <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                          long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException, ExecutionException;
  <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit) 
              throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Callable

类似于Runnable,不过它有返回值。一般配合线程池使用。
@FunctionalInterface//函数式接口
public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;//它有返回值
}
只有线程池里的submit方法可以使用实现Callable的任务类。并且会把返回值封装到一个Future对象里。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

Future

存储执行的将来才会产生的结果。
submit方法的返回值是一个Future。
所以这个任务提交以后,要求这个任务是有一个结果的。当然任务是异步执行的。
需要获取结果,调用get方法,这个方法是阻塞的,直到有返回结果,阻塞结束。

FutureTask

该类实现了RunnableFuture,而RunnableFuture继承了Runnable, Future接口。所以它是Future + Runnable
它既是一个Future,又是一个task。也就是说它自己本身就是一个Runnable,同时又有返回结果。
FutureTask futureTask = new FutureTask(() -> {
    int a = 1 + 3;
    return a;
});
new Thread(futureTask).start();
System.out.println(futureTask.get());

CompletableFuture

如何管理多个Future结果?可以使用该类来管理。汇总结果。

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,AbstractExecutorService实现了ExecutorService
阿里巴巴开发手册中规范,就是要使用它来自定义线程池。不允许使用Executors工具类来定义线程池。
它有好多构造方法。选择一个参数最多的解释:
int corePoolSize:核心线程数。默认情况下,没有任务进入为0。当任务数=corePoolSize时,其他任务会进入队列。
int maximumPoolSize:最大线程数。核心线程不够,扩展使用。队列达到上限,开始扩容线程数。
线程池内部有一个ctl原子类变量(poolSize)是记录线程池中当前有多少个线程的。
当新提交一个任务时:
(1)如果poolSize < corePoolSize,新增加一个线程处理新的任务。
(2)如果poolSize = corePoolSize,新任务会被放入阻塞队列等待。
(3)如果阻塞队列的容量达到上限,且这时poolSize < maximumPoolSize,新增线程来处理任务。
(4)如果阻塞队列满了,且poolSize  =maximumPoolSize,那么线程池已经达到极限,
         会根据饱和策略RejectedExecutionHandler拒绝新的任务。
long keepAliveTime:生存时间。闲置超出规定时间,将线程归还给操作系统。
TimeUnit unit:生存时间单位。
BlockingQueue<Runnable> workQueue:任务队列。
ThreadFactory threadFactory:线程工厂。
RejectedExecutionHandler handler:拒绝策略。

ThreadFactory是一个接口,可以通过实现它来定义自己的线程工厂。
阿里巴巴手册规范是要自己指定线程工厂,尤其是线程名称,方便出错时根据名称查找是哪里出了问题。
handler拒绝策略有四种取值,但仍然可以自定义,实际开发一般都自定义:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务,也就是哪个线程调用了execute方法,哪个线程去执行。

ThreadPoolExecutor源码理解

常用变量的解释

// 1. ctl,可以看做一个int类型的数字,高3位表示线程池状态,低29位表示worker数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 2. COUNT_BITS,`Integer.SIZE`为32位,所以`COUNT_BITS`为29
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 3. CAPACITY,线程池允许的最大线程数。1左移29位,然后减1,即为 2^29 - 1
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
//装线程的容器,所有的线程将被装进workers
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

// runState is stored in the high-order bits
// 4. 线程池有5种状态,按大小排序如下:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATED
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

// Packing and unpacking ctl
// 5. `runStateOf()`,获取线程池状态,通过按位与操作,低29位将全部变成0
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
// 6. `workerCountOf()`,获取线程池worker数量,通过按位与操作,高3位将全部变成0
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
// 7. `ctlOf()`,根据线程池状态和线程池worker数量,生成ctl值
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

/*
 * Bit field accessors that don't require unpacking ctl.
 * These depend on the bit layout and on workerCount being never negative.
 */
// 8. `runStateLessThan()`,线程池状态小于xx
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
    return c < s;
}
// 9. `runStateAtLeast()`,线程池状态大于等于xx
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
    return c >= s;
}

构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    // 基本类型参数校验
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    // 空指针校验
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    // 根据传入参数`unit`和`keepAliveTime`,将存活时间转换为纳秒存到变量`keepAliveTime `中
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

提交执行task的过程

public void execute(Runnable command) {
    //任务为空抛出异常
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    /*
     * 分三步进行:
     *
     * 1、如果运行的线程少于corePoolSize,请尝试
     * 以给定的命令作为第一个线程启动新线程
     * 任务。对addWorker的调用自动检查运行状态和
     * workerCount,从而防止会添加
     * 当线程不应该时,返回false。
     *
     * 2、如果任务可以成功排队,那么我们仍然需要
     * 仔细检查我们是否应该添加一个线程
     * (因为现有的自上次检查后死亡)或
     * 自进入此方法后,池已关闭。所以我们
     * 重新检查状态,必要时回滚排队
     * 已停止,如果没有,则启动新线程。
     *
     * 3、如果无法将任务排队,则尝试添加新的
     * 线。如果失败了,我们知道我们被关闭或饱和
     * 所以拒绝这个任务。
     */
    int c = ctl.get();//拿到ctl
    // 活跃线程数比核心线程数小,直接创建worker执行任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        //addWorker相当于添加一个新的线程
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();//再次获取ctl
    }
    // worker数量超过核心线程数,任务直接进入队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 线程池状态不是RUNNING状态,说明执行过shutdown命令,需要对新加入的任务执行reject()操作。
        // 这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 这儿为什么需要判断0值,主要是在线程池构造方法中,核心线程数允许为0
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 如果线程池不是运行状态,或者任务进入队列失败,则尝试创建worker执行任务。
    // 这儿有3点需要注意:
    // 1. 线程池不是运行状态时,addWorker内部会判断线程池状态
    // 2. addWorker第2个参数表示是否创建核心线程
    // 3. addWorker返回false,则说明任务执行失败,需要执行reject操作
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

addworker源码

//以自旋的方式添加线程,一丝的性能都不放过
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    // 外层自旋
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);//获取线程池状态

        // 这个条件写得比较难懂,我对其进行了调整,和下面的条件等价
        // (rs > SHUTDOWN) || 
        // (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) || 
        // (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())
        // 1. 线程池状态大于SHUTDOWN时,直接返回false
        // 2. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false
        // 3. 线程池状态等于SHUTDOWN,且队列为空,直接返回false
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        // 内层自旋
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            // worker数量超过容量,直接返回false
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 使用CAS的方式增加worker数量。
            // 若增加成功,则直接跳出外层循环进入到第二部分
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // 线程池状态发生变化,对外层循环进行自旋
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // 其他情况,直接内层循环进行自旋即可
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        } 
    }
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // worker的添加必须是串行的,因此需要加锁
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                // 这儿需要重新检查线程池状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    // worker已经调用过了start()方法,则不再创建worker
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // worker创建并添加到workers成功
                    workers.add(w);
                    // 更新`largestPoolSize`变量
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // 启动worker线程
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        // worker线程启动失败,说明线程池状态发生了变化(关闭操作被执行),需要进行shutdown相关操作
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

线程池worker任务单元

private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    /**
     * This class will never be serialized, but we provide a
     * serialVersionUID to suppress a javac warning.
     */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
    final Thread thread;
    /** Initial task to run.  Possibly null. */
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    volatile long completedTasks;

    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        // 这儿是Worker的关键所在,使用了线程工厂创建了一个线程。传入的参数为当前worker
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
    public void run() {
        runWorker(this);
    }

    // 省略代码...
}

核心线程执行逻辑-runworker

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    // 调用unlock()是为了让外部可以中断
    w.unlock(); // allow interrupts
    // 这个变量用于判断是否进入过自旋(while循环)
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 这儿是自旋
        // 1. 如果firstTask不为null,则执行firstTask;
        // 2. 如果firstTask为null,则调用getTask()从队列获取任务。
        // 3. 阻塞队列的特性就是:当队列为空时,当前线程会被阻塞等待
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            // 这儿对worker进行加锁,是为了达到下面的目的
            // 1. 降低锁范围,提升性能
            // 2. 保证每个worker执行的任务是串行的
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            // 如果线程池正在停止,则对当前线程进行中断操作
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            // 执行任务,且在执行前后通过`beforeExecute()`和`afterExecute()`来扩展其功能。
            // 这两个方法在当前类里面为空实现。
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                // 帮助gc
                task = null;
                // 已完成任务数加一 
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 自旋操作被退出,说明线程池正在结束
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

Executors

线程池的工厂,生成线程池的工具类。
1、newSingleThreadExecutor():该线程池里只有一个线程。可以保证任务是顺序执行的。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, 
      TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
2、newCachedThreadPool():缓存线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
3、newFixedThreadPool():定长线程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
4、newScheduledThreadPool():定时任务线程池。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
//super就是ThreadPoolExecutor
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
线程池大小设置建议:
threadcount = cpuCore * cpuRatio * (1 + W/C)
cpuCore:cpu核数。
cpuRatio:期望的cpu利用率(该值应该介于0和1之间,0%~100%)
W/C:wait,compatation,等待时间与计算时间的比率。
如计算型任务,wait时间基本为0,如果是IO型,wait时间就体现出来了。
具体还是根据实际情况进行压测。

WorkStealingPool

内部使用的是ForkJoinPool。每个线程都有自己单独的队列。当自己执行完以后,会去别的队列里去拿任务来执行。
newWorkStealingPool适合使用在很耗时的操作,但是newWorkStealingPool不是
ThreadPoolExecutor的扩展,它是新的线程池类ForkJoinPool的扩展,
但是都是在统一的一个Executors类中实现,由于能够合理的使用CPU进行对任务操作(并行操作),
所以适合使用在很耗时的任务中。

Executors.newWorkStealingPool();
public static ExecutorService newWorkStealingPool() {
    return new ForkJoinPool
        (Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
         ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
         null, true);
}

ForkJoinPool

ForkJoinPool采用工作窃取算法,将一个大任务根据阈值分割成很多个子任务,
最后根据场景是否要合并子任务运算结果;
用很少的线程可以执行很多的任务(子任务)ThreadPoolExecutor做不到先执行子任务。
根据是否需要合并子任务运算结果,任务需要继承抽象类RecursiveAction或RecursiveTask<V>,
后者为需要合并子任务结果,泛型为结果类型。前者无返回结果。

基本思想:
1.ForkJoinPool 的每个工作线程都维护着一个工作队列(WorkQueue),
这是一个双端队列(Deque),里面存放的对象是任务(ForkJoinTask)。
2.每个工作线程在运行中产生新的任务(通常是因为调用了 fork())时,
会放入工作队列的队尾,并且工作线程在处理自己的工作队列时,
使用的是 LIFO(后进先出) 方式,也就是说每次从队尾取出任务来执行。
3.每个工作线程在处理自己的工作队列同时,会尝试窃取一个任务(或是来自于刚刚提交到 pool 的任务,
或是来自于其他工作线程的工作队列),窃取的任务位于其他线程的工作队列的队首,
也就是说工作线程在窃取其他工作线程的任务时,使用的是 FIFO 方式。
4.在遇到 join() 时,如果需要 join 的任务尚未完成,则会先处理其他任务,并等待其完成。
5.在既没有自己的任务,也没有可以窃取的任务时,进入休眠。

使用示例:
public class ForkJoinTaskExample extends RecursiveTask<Integer> {

    public static final int threshold = 2;
    private int start;
    private int end;

    public ForkJoinTaskExample(int start, int end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }

    @Override
    protected Integer compute() {
        int sum = 0;

        //如果任务足够小就计算任务
        boolean canCompute = (end - start) <= threshold;
        if (canCompute) {
            for (int i = start; i <= end; i++) {
                sum += i;
            }
        } else {
            // 如果任务大于阈值,就分裂成两个子任务计算
            int middle = (start + end) / 2;
            ForkJoinTaskExample leftTask = new ForkJoinTaskExample(start, middle);
            ForkJoinTaskExample rightTask = new ForkJoinTaskExample(middle + 1, end);

            // 执行子任务
            leftTask.fork();
            rightTask.fork();

            // 等待任务执行结束合并其结果
            int leftResult = leftTask.join();
            int rightResult = rightTask.join();

            // 合并子任务
            sum = leftResult + rightResult;
        }
        return sum;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ForkJoinPool forkjoinPool = new ForkJoinPool();

        //生成一个计算任务,计算1+2+3+4
        ForkJoinTaskExample task = new ForkJoinTaskExample(1, 100);

        //执行一个任务
        Future<Integer> result = forkjoinPool.submit(task);

        try {
            log.info("result:{}", result.get());
        } catch (Exception e) {
            log.error("exception", e);
        }
    }
}

重点注意:
1.ForkJoinPool 使用submit 或 invoke 提交的区别:invoke是同步执行,调用之后需要等待任务完成,
才能执行后面的代码;submit是异步执行,只有在Future调用get的时候会阻塞。
2.这里继承的是RecursiveTask,还可以继承RecursiveAction。
前者适用于有返回值的场景,而后者适合于没有返回值的场景
3.这一点是最容易忽略的地方,其实这里执行子任务调用fork方法并不是最佳的选择,
最佳的选择是invokeAll方法。
leftTask.fork();  
rightTask.fork();
替换为
invokeAll(leftTask, rightTask);
原理:
对于Fork/Join模式,假如Pool里面线程数量是固定的,那么调用子任务的fork方法相当于A先分工给B,
然后A当监工不干活,B去完成A交代的任务。所以上面的模式相当于浪费了一个线程。
那么如果使用invokeAll相当于A分工给B后,A和B都去完成工作。这样可以更好的利用线程池,缩短执行的时间。