Mermaid Live Editor https://mermaid-js.github.io/ https://www.yuque.com/yuque/help/mermaid Markdown 进阶技能:用代码画流程图(编程零基础也适用) Markdown 高级玩法:用代码画时序图
Mermaid支持下面的方式:
- 实线箭头:A–>B
- 实线无箭头:A–B
- 无箭头实线上带文本:A–text–B
- 实线箭头带文本:A–>|text|B 或者 A–text–>B
- 虚线箭头:A-.->B
- 虚线箭头带文本:A-.text.->B
- 粗线箭头:A==>B
粗线箭头带箭头:A==text==>B
graph TD
light[LightZhan]
url[lightzhan.xyz]
QdownUrl[访问LightZhan博客Qdown页面]
Qdown((Qdown))
function[功能]
Qdown-->|作者|light
light--个人主页-->url
Qdown-->function
Qdown-->QdownUrl
function1[极速下载]
function2[磁链/BT下载]
function3[迅雷下载]
function5[下载体验]
function4[Http/Https/FTP/SFTP]
function-.功能1.->function1
function-.功能2.->function2
function-.功能3.->function3
function-.功能4.->function4
function-.更多功能.->function5
annocement[本文首发于lightzhan.xyz,允许规范转载]
Mermaid支持下面类型的箭头和线段:
实线并且没有箭头:A->B:text
- 虚线没有箭头:A–>B:text
- 实线带箭头:A->>B:text
- 虚线带箭头:A–>>B:text
- 实线并且在终点带一个x:A-xB:text
- 虚线并且在终点带一个x:A–xB:text
sequenceDiagram
A->>B:Qdown是啥?
B-->>A:Qdown是全功能的下载软件!
A->>B:哪里可以下载呀?
B-->>A:http://lightzhan.xyz/index.php/qdown/
流程图
常用符号及含义
流程图的符号有很多,但常用的也就几个。
- 圆角矩形:表示开始和结束
graph TB
A(开始)
- 矩形:表示过程,也就是整个流程中的一个环节
graph TB
B[打开冰箱门]
- 单向箭头线段:表示流程进行方向
graph TB
A(开始)-->B[打开冰箱门]
- 菱形:表示判断、决策
graph TB
A[把大象放进去] --> B{"冰箱小不小?"}
B -->|不小| C[把冰箱门关上]
B -->|小| D[换个大冰箱]
- 圆形:表示连接。为避免流程过长或有线段交叉,可将流程切开,圆形即相当于切口处的连接头(成对出现)
graph LR
A(开始)-->B[打开冰箱门]-->C[把大象放进去]-->D((连接A))
E((连接A))-->F[关闭冰箱门]-->G(开始)
- 另外还有嵌入在以上图形中的描述文本
图示布局方向
在画流程图时,最常用的布局方向是
- 从上向下
- 从左向右
当然也允许从下向上画、从右向左画,但是这两种很少见。
每次作图时,代码以 graph <布局方向> 开头,如:
graph TB
...
...
TB(Top Bottom)表示从上向下布局,另外三种是
- BT
- LR(Left Right)
- RL
工具
- 免费 Markdown 编辑器 Typora,非常好用且美观。其自带 mermaid 画图扩展。
- 如果你不想用 Markdown,可以选择网页版 mermaid 编辑器,免费且无需注册。链接:https://dwz.cn/hOMIoH4w
节点的画法
接下来,来画之前介绍过的四种节点(圆形、矩形、菱形、圆形)。四种节点对应四行代码,请仔细观察代码差异,并与对应的节点相比较。
看出玄机了吗?其实很简单,就是graph TB
A(开始)
B[打开冰箱门]
C{"冰箱小不小?"}
D((连接))
- 不同种类的括号对应不同的节点图形
- 括号中的文字就是显示在节点中的描述
A
B
C
D
这些字符是为节点取的名字,这个名字可以在之后反复利用(在编程里这相当于定义变量)
线段的画法
前面是节点的画法,再来看下线段的画法。线段用于连接节点,所以请结合刚才所学的节点一同来看:
graph TB
A[把大象放进去] --> B{"冰箱小不小?"}
B -->|不小| C[把冰箱门关上]
B -->|小| D[换个大冰箱]
上述
-->
是带箭头线段,-->|不小|
和-->|小|
是加了描述文字的带箭头线段。它们都位于两个节点之间。
好了,要学的内容就是这些,意不意外!东西不多也不复杂,只要根据图案联想记忆即可。稍加练习后便能运用自如。额外提示
上一个代码示例中,
B{"冰箱小不小?"}
这里的描述文字加了引号,是因为其中包含特殊字符?
,用引号包裹防止出错- 为节点取名为
A
B
C
不太合适,因为节点很多时容易产生混淆,不方便后续使用和阅读(编程时命名的重要性)。建议起有意义的名字 - 除上述带箭头线段
-->
外,还有带箭头虚线线段-.->
、带箭头加粗线段==>
、不带箭头线段---
完整示例
完成了上面的教程后,来看个完整例子体会下:graph TB
Start(开始) --> Open[打开冰箱门]
Open --> Put[把大象放进去]
Put[把大象放进去] --> IsFit{"冰箱小不小?"}
IsFit -->|不小| Close[把冰箱门关上]
Close --> End(结束)
IsFit -->|小| Change[换个大冰箱]
Change --> Open
时序图
参与者
传统时序图概念中参与者有角色和类对象之分,但这里我们不做此区分,用参与者表示一切参与交互的事物,可以是人、类对象、系统等形式。中间竖直的线段从上至下表示时间的流逝。
画法:sequenceDiagram
participant 客户端
participant 服务器
sequenceDiagram 为每幅时序图的固定开头
participant <参与者名称> 声明参与者,语句次序即为参与者横向排列次序。如后续示例所示。
消息
交互时一方对另一方的操作(比如接口调用)或传递出的信息。用单向箭头来表示——实线代表主动发出消息;虚线代表响应;末尾带「X」代表异步消息,无需等待回应。
画法:
sequenceDiagram
participant 老板L
participant 员工A
老板L ->> 员工A : “在这里我们是兄弟!”
老板L -x 员工A : 画个饼
员工A -->> 老板L : 怯怯地鼓掌
消息语句格式为:
<参与者> <箭头> <参与者> : <描述文本>
。 其中<箭头>
的写法有:
->>
:显示为实线箭头(主动发出消息)-->>
:显示为虚线箭头(响应)-x
:显示为末尾带「X」的实线箭头(异步消息)注:
participant <参与者名称>
这句其实可以省略,省略后参与者横向排列的次序,由消息语句中参与者出现的次序决定。如后续示例所示。
激活框
从消息接收方的时间线上标记一小段时间,表示对消息进行处理的时间间隔。
画法如下,注意体会箭头符号后的 +
和 -
的使用方法和效果,它们相当于激活框的开关:
sequenceDiagram
老板M ->> + 员工B : “不仅996,还要669!”
员工B -->> - 老板M : 怯怯地鼓掌
老板M ->> + 员工B : “悔创本司!”
员工B -->> - 老板M : 怯怯地鼓掌
注解
画法:
sequenceDiagram
Note left of 老板L : 对脸不感兴趣
Note right of 老板M : 对钱不感兴趣
Note over 老板L,老板M : 对996感兴趣
循环(loop)
在条件满足时,重复发出消息序列。(相当于编程语言中的 while 语句。)
画法:
sequenceDiagram
网友 ->> + X宝 : 网购钟意的商品
X宝 -->> - 网友 : 下单成功
loop 一天七次
网友 ->> + X宝 : 查看配送进度
X宝 -->> - 网友 : 配送中
end
选择(alt)
在多个条件中作出判断,每个条件将对应不同的消息序列。(相当于 if 及 else if 语句。)
画法:
sequenceDiagram
土豪 ->> 取款机 : 查询余额
取款机 -->> 土豪 : 余额
alt 余额 > 5000
土豪 ->> 取款机 : 取上限值 5000 块
else 100 < 余额 < 5000
土豪 ->> 取款机 : 有多少取多少
else 余额 < 100
土豪 ->> 取款机 : 退卡
end
取款机 -->> 土豪 : 退卡
可选(opt)
在某条件满足时执行消息序列,否则不执行。相当于单个分支的 if 语句。
画法:
sequenceDiagram
老板们 ->> 员工们 : 开始实行996
opt 永不可能
员工们 -->> 老板们 : 拒绝
end
并行(Par)
将消息序列分成多个片段,这些片段并行执行。
画法:
sequenceDiagram
老板C ->> 员工C : 开始实行996
par 并行
员工C ->> 员工C : 刷微博
and
员工C ->> 员工C : 工作
and
员工C ->> 员工C : 刷朋友圈
end
员工C -->> 老板C : 9点下班